Social Networks + Casual Games = Social Games
J’ai déjà eu l’occasion de vous parler des redoutables plateformes de jeux en ligne Sud-coréennes, des MMO avec une couche sociale (cf. Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $), mais il semble qu’une nouvelle catégories de jeux en ligne commence à prendre de plus en plus d’importance : les social games, des simili-réseaux sociaux avec une couche de jeux.
Pour être plus précis, les social games peuvent être définis comme des jeux en ligne intégrant une très forte dimension communautaire (au point que les jeux n’ont aucun intérêt pour un joueur isolé). Si vous vous sentez d’humeur à débattre sur la terminologie, je vous renvoie sur cet article : What Makes Gaming Social?
Rappelons également que les social games sont considérés par les analystes comme une niche à très forte valeur ajoutée (faible coût de développement et forte marge fondée sur les micro-transactions de biens et services virtuels) : Social Gaming Pwns The Industry et The Truth About the Biz of Casual Games.
Pour illustrer tout cela je vous propose de découvrir quelques exemples que l’on peut scinder en trois sous-catégories : les portails de casual games, les plateformes de social games et les jeux sociaux hébergés.
Portails de casual games, qu’importe les jeux du moment qu’ils soient sociaux
Connaissez-vous les casual games ? Mais si enfin, ce sont ces jeux sans prétention qui occupent vos temps morts (course de voitures, tire au pigeon…). Certains se sont fait une spécialité de ce type de jeux en les agrégeants des des portails : Kongregate, Cafe, Pogo…

Outre un catalogue de jeux très large, ces portails proposent également un certain nombre de fonctionnalités sociales : profils, listes d’amis, meilleurs scores… certains poussent la logique encore plus loin avec des systèmes d’avatars comme les MiniMe de Cafe :

L’objectif de ces portails est de créer de l’émulation de groupe et de la viralité autour de jeux variés et de drainer une audience toujours plus large avec un modèle de revenus fondés sur la publicité. Les jeux ne peuvent être joués qu’en ligne, donc nous sommes sur un principe d’achat d’espace avec un ciblage lié au type de jeu (plutôt masculin ou féminin, plutôt jeune ou pas…).
Dans ce domaine là, c’est très certainement Shockwave.com qui avait montré l’exemple il y a de nombreuses années. Heureusement la relève est déjà là avec des portails à très fort trafic et grosses ambitions.
Prochaine étape : des jeux exportables sur les blogs (via des widgets) qui permettraient de jouer à plusieurs par blogs interposés.
Plateformes de social games, un premier pas vers des OS en ligne dédiés ?
Pour ceux qui seraient passé à coté, je préfère vous prévenir tout de suite : ne cliquez pas sur ce lien et ne vous inscrivez surtout pas sur le site ImInLikeWithYou. Pourquoi ? Tout simplement parce que cette plateforme est terriblement addictive. Plateforme ? Oui tout à fait dans le mesure où tout dans l’interface est là pour vous rappeler la métaphore graphique du bureau sur lequel repose un certain nombre d’applications (carnet d’adresses, messagerie…) :

Ce qui frappe d’emblée sur ce service c’est l’omniprésence des fonctions communautaires : listes d’amis… Mais l’intérêt de cette plateforme est avant tout de sociabiliser au sein de la communauté au travers de jeux comme ‘Dessiner c’est gagner‘ ou ‘Tetris‘ qui se jouent bien évidement à plusieurs simultanément :

Et c’est là où la force de la plateforme réside : créer de l’émulation communautaire au travers de parties informelles, et ça fonctionne très très bien. Il y a également des fonctions sociales plus classiques qui reposent sur la publication et le partage de photos, de vidéos, de musique… mais le cœur du système est centré sur les jeux.
Autre exemple avec Doof, une plateforme à l’approche graphique similaire (qui simule un bureau et des fenêtres applicatives :

Ici le concept est différent dans la mesure où tout repose sur les paris : les jeux sont en libre accès mais il faut parier pour pouvoir jouer avec les autres. Et tout est prévu pour vous y inciter : les tableaux de high-scores, les profils…
Là encore le “minimal social” est assuré avec les classiques listes d’amis et autres invitations. Sur cette plateforme la monnaie virtuelle est parfaitement exploitée : elle est omniprésente mais jamais de façon intrusive ou vulgaire (”Insert coin“).
Jeux sociaux hébergés, les futures stars des réseaux sociaux ?
Autre stratégie : Des jeux en ligne qui viennent se greffer à un réseau social (Facebook, Bebo, Myspace…). Cette forme de jeux en ligne n’a été rendu possible que par l’ouverture de plateformes d’hébergement d’applications aux éditeurs tiers (à l’image de la célèbre Facebook Platform). Encore uen fois j’attire votre attention sur le fait que cette niche attise la curiosité de nombreux investisseurs : Is Facebook Gaming The Next Big Thing?.
Certains éditeurs se sont ainsi fait une spécialité de ces jeux : SGN, Three Rings ou encore Zynga.

Concrètement, vous installez l’application et vous invitez d’autres joueurs de votre réseau à des parties asynchrones. Et c’est là où réside la force de ces jeux : ils sont beaucoup moins sophistiqués et gourmands que les jeux multijoueurs en temps réel comme ceux de ImInLikeWithYou mais ils proposent des parties tout aussi intéressantes.
On retrouve ainsi dans le top10 des applications Facebook des social games comme Texas Hold’em ou Scrabulous. Loin derrière vous retrouvez des jeux plus difficiles d’accès mais tout aussi addictifs comme Warbook (un simili MMORPG).
Une approche complètement différente pour les éditeurs de ces jeux qui n’ont pas à supporter les frais d’hébergement et qui profitent de l’effet réseau pour la prolifération.
Quid du modèle économique ?
Et c’est encore et toujours la même question qui revient : comment gagner de l’argent ? Ce à quoi je répondrais par une autre question : Est-ce si important ? Ou du moins : Est-ce le seul objectif ?
Hé oui, car nous sommes maintenant dans l’économie de l’attention : celui qui a l’audience a la pouvoir. Le pouvoir de quoi ? Le pouvoir de faire vivre à un membre une expérience ludique et sociale. Après ça, il existe différents scénarios de monétisation mais la première étape obligatoire est maintenant d’attirer l’attention et de se créer un fond d’audience (les problématiques de monétisation viendront plus tard). Non ne riez pas, dois-je vous rappeler que des services incontournables comme YouTube ou MySpace viennent à peine de comprendre comment gagner de l’argent (sans pour autant être rentables) ? Et je vous signale également que d’autres sont toujours en train de chercher (Twitter, Facebook…).
Bref, tout ça pour vous dire que les social games sont la preuve d’un retour en force des éditeurs US sur le marché des jeux en ligne à dimension communautaire (ils avaient beaucoup de retard sur les éditeurs asiatiques).
Difficile pour l’instant de dire qui va prendre le dessus dans ces 3 sous-catégories, en tout cas je suis intimement convaincu que les jeux en ligne seront le prochain levier dont les médias sociaux ont besoin pour maintenir leur croissance.
Et le pire dans tout ça, c’est que je n’ai même pas abordé les mobile social games !
Thomasjestin a dit :
je pense personnellement que les plateformes type Facebook ont une bonne chance de percer pour ce qui est du Social Gaming car elles ont réussi le plus dur: elles ont réuni une large communauté. Je pense en particulier à Facebook qui a réussi, mieux que Myspace, à mettre au point une “machine” virale vraiment bien conçue où tous les bons plans et les jeux les plus conviviaux finissent par remonter, et se diffuser…..si bien qu’un éditeur de jeux, pour profiter de la manne du Social gaming, aura intérêt à passer par Facebook, il aura tout simplement plus de chance de trouver son public, ça par exemple Playfish, l’éditeur de Who Has Got The Biggest Brain sur Facebook, l’a bien compris, cf http://tinyurl.com/6dtkgw
Bohemond a dit :
Un réseau social qui vient se greffer sur un jeu en ligne, en l’occurence Pirates of the Burning Sea : http://www.potbs-europe.com/community.php?page=index&lang=fr. Ce ne sont pas les joueurs qui s’y inscrivent, mais les avatars des joueurs. Le réseau favorise alors fortement le roleplay.
Rémy a dit :
Merci Thomas pour le lien, je vais testé.
Fred, confirmes-tu que ce soit si addictif, moi je suis assez vite lassé.
Faut dire que j’ai déjà du casual games à la pelle sur ma Wii aussi, ceci explique peut-être cela. Je gère d’une sorte de MMORPG vraiment évolué jouable sur son navigateur…
Internet & TIC: atelier de prospective » Blog Archive » Jeux vidéos et sociabilité : vers la création de véritables communautés a dit :
[...] l’emblème pourrait être Bejeweled ou encore le fameux Tetris. Et l’on passe aujourd’hui du casual gaming au social gaming. Sont ainsi apparus des agrégateurs de « casual games », qui habille le tout d’éléments [...]
Lively deviendra-t-il une plateforme de jeux ? | FredCavazza.net a dit :
[...] aussi sophistiqués que Far Cry II, mais plutôt des jeux à forte dimension sociale, des sortes de Social Games en 3D. Lively serait donc plus un concurrent pour Kongregate ou Shockwave et se différencierait [...]
Battlefield Heroes et l’avenir des jeux vidéo en ligne | Geekeries a dit :
[...] Oui, mais me dira-t-on, on a déjà vu ça : des jeux en ligne multi-joueur gratuits (Enemy Territory, pour ne citer que lui) ou des social games et autres casual games… [...]
Battlefield Heroes et l’avenir des jeux vidéo en ligne | lbdb.fr - Le Blog de Bruno a dit :
[...] Oui, mais me dira-t-on, on a déjà vu ça : des jeux en ligne multi-joueur gratuits (Enemy Territory, pour ne citer que lui) ou des social games et autres casual games… [...]
FredCavazza.net » Social Networks + Casual Games = Social Games « Lelapin’s Weblog a dit :
[...] Original source : http://www.fredcavazza.net/2008/06/10/social-netwo…; [...]
Rétrospectives sur mes prédictions pour l’année 2008 | FredCavazza.net a dit :
[...] de revenir là-dessus car je me suis déjà largement exprimé sur ce sujet : Social Networks + Casual Games = Social Games, La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood et Entropia Universe et Prizee au Salon du Jeu [...]
Ideal » Archive du blog » Rétrospectives sur mes prédictions 2008 a dit :
[...] de revenir là-dessus car je me suis déjà largement exprimé sur ce sujet : Social Networks + Casual Games = Social Games, La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood et Entropia Universe et Prizee au Salon du Jeu [...]
Mes prédictions 2009 | FredCavazza.net a dit :
[...] et parce que c’est facilement monétisable. Surveillez de très près également les social games qui envahissent les réseaux sociaux et même les mobiles (cf. Zynga Launches the Ultimate Time [...]
Ideal » Archive du blog » Mes 9 prédictions pour 2009 a dit :
[...] et parce que c’est facilement monétisable. Surveillez de très près également les social games qui envahissent les réseaux sociaux et même les mobiles (cf. Zynga Launches the Ultimate Time [...]
Mes 11 prédictions pour 2009 | FredCavazza.net « Veille de la MINUM a dit :
[...] sociabilise et parce que c’est facilement monétisable. Surveillez de très près également les social games qui envahissent les réseaux sociaux et même les mobiles (cf. Zynga Launches the Ultimate Time [...]
Veille Marketing» Analyse » Mes 9 prédictions pour 2009 a dit :
[...] sociabilise et parce que c’est facilement monétisable. Surveillez de très près également les social games qui envahissent les réseaux sociaux et même les mobiles (cf. Zynga Launches the Ultimate Time [...]
Best-of 2008 | FredCavazza.net a dit :
[...] Social Networks + Casual Games = Social Games ; [...]
Les trouvailles du web #3 | MKT planet - News Web Marketing - Nouvelles Technologies a dit :
[...] Social Networks + Casual Games = Social Games [Fred Cavazza] [...]
Social Games, une mine d’or pour les plateformes sociales | FredCavazza.net a dit :
[...] encore moins les social games. J’avais déjà abordé le sujet l’année dernière (cf. Social Networks + Casual Games = Social Games) mais la donne a semble-t-il changé avec un embrasement du [...]
Social Games, une mine d’or pour les plateformes sociales | MKT planet - News Web Marketing - Nouvelles Technologies a dit :
[...] encore moins les social games. J’avais déjà abordé le sujet l’année dernière (cf. Social Networks + Casual Games = Social Games) mais la donne a semble-t-il changé avec un embrasement du [...]
Ideal » Archive du blog » Social Games, une mine d’or pour les plateformes sociales a dit :
[...] encore moins les social games. J’avais déjà abordé le sujet l’année dernière (cf. Social Networks + Casual Games = Social Games) mais la donne a semble-t-il changé avec un embrasement du [...]
JAHAN a dit :
Je vous invite à découvrir Gamebook, le premier blog dédié à l’actualité des jeux facebook : http://www.gamebook.fr
Retrouvez également la page fan sur facebook : http://www.facebook.com/gamebook
Bon jeu ^^
Mes 9 prédictions pour 2009 (Fred Cavazza) « yllium / toutpratique a dit :
[...] sociabilise et parce que c’est facilement monétisable. Surveillez de très près également les social games qui envahissent les réseaux sociaux et même les mobiles (cf. Zynga Launches the Ultimate Time [...]
Qu’est-ce qu’un Social Game (Jeu Communautaire) ? « L'essentiel de la Communication Interactive. a dit :
[...] “Social Networks + Casual Games = Social Games » de l’excellent Fred Cavazza. [...]