Après les Rich Internet Applications, les Rich Internet Games ?

Les jeux en ligne seront la grosse tendance de l’année 2008. Mais qui dit “jeux en ligne“, dit “trouver des joueurs“. Et c’est là où ça coince car les éditeurs de plateformes sociales basées sur le jeux sont confrontés à un choix très complexe : développer un jeu qui tourne sur le bureau et l’associer à une plateforme sociale ; ou se limiter à la fenêtre du navigateur et miser sur la dynamique communautaire.

RIA + Jeux en ligne = Rich Internet Games

Donc si je résumé : sophistication vs. universalité. Et s’il existait une solution intermédiaire ? Une solution qui permettrait de faire tourner des jeux en ligne très sophistiqués dans la fenêtre du navigateur… et bien figurez-vous que c’est le pari que Unity3D tente de relever avec un concept proche du Rich Internet Game.

Unity3D.jpg

Mon raisonnement est le suivant : puisque le partage de musiques, de photos et de vidéos sont des créneaux saturés, il faut fournir un autre type de contenu aux internautes pour pouvoir acquérir des parts d’audience. Audience qui pourra par la suite être fidélisée puis monétisée.

Mais le problème est le suivant : il existe déjà des portails de mini-jeux en ligne (les fameux casual games) : Shockwave, Pogo, Cafe… Il va donc falloir apporter un bien meilleur gameplay aux internautes pour les recruter. C’est donc là que le Unity Web Player rentre en scène : un plug-in d’à peine 3Mo (quelques secondes de téléchargement) qui s’installe à chaud (sans avoir besoin de redémarrer votre navigateur). Ce plug-in est particulièrement intéressant car il propose un moteur de rendu 3D très satisfaisant et surtout un modèle physique d’un réalisme saisissant. Jugez plutôt avec cette petite vidéo d’une démonstration technique ( Room of Shadows) où je m’amuse à tout casser dans ce salon :

Ce qui surprend dans cette vidéo c’est la qualité du rendu, le jeu des ombres et surtout le réalisme de ces chaises qui rebondissent et s’entrechoquent. En extrapolant, on est en droit de se dire que le potentiel de cette technologie est énorme, surtout si on la compare à d’autres réalisations qui n’exploitent “que” Flash comme UltraKillz (un jeux de tir en ligne).

Plus de réalisme pour les annonceurs

C’est avant tout dans une optique marchande que les implications de ces RIG (Rich Internet Games) sont les plus intéressantes :

Des produits et des environnements mieux restitués, à l’exemple de World Golf Tour :

WorldGolfTour.jpg

Il s’agit d’un jeu de golf entièrement en Flash qui utilise de vraies photos pour modéliser les parcours de golf (6 mois de travail pour un parcours à raison de plusieurs personnes). Le rendu est quasi photo-réaliste… tout comme le rendu des équipements et des fringues (à vendre) ainsi que des parcours (l’abonnement en ligne est pour bientôt).

Car c’est bien de cela dont il est question : de véritables catalogues 3D photo-réalistes sur lesquels les internautes passent des heures à jouer et à sociabiliser. Certains n’hésitent pas à décrire ce jeu comme le World of Warcraft des grands. Plus d’infos ici : Online Golf With Flash - Warning Highly Addictive.

Les Rich Internet Games permettent également de créer des univers plus riches au sein desquels les internautes seraient mieux disposés à “investir” de l’argent dans le look de leur avatar ou dans la déco de leur appartement. Appliquez donc ce principe à des pseudo-univers virtuels comme SmallWorld et vous démultipliez les dépenses moyennes par utilisateurs :

SmallWorld.jpg

Plus d’infos sur ce service ici : Smallworld: The coolest Flex application I’ve ever seen.

Est-ce du jeu ou du business ?

Les deux mon capitaine ! Encore une fois, n’allez pas vous imaginer que ces technologies et services ne sont là que pour vous distraire. Il est ici question de gros sous, de captation de part d’audience, de création de communautés en ligne, de monétisation de l’audience, de placement de produits…

Je maintiens ce que j’avais annoncé dans mes prédictions 2008 : le jeu en ligne sera le levier de croissance des prochaines années. Les Rich Internet Games sont une première piste à explorer, mais il existe d’autres filons quasi-vierges : Rich Desktop Games, User-Generated Games

Je ne peux que vous encourager à observer de près ce créneau et à vous préparer à un nouveau mode de communication et d’interaction avec les internautes (joueurs ?). A suivre…

24 commentaires pour “Après les Rich Internet Applications, les Rich Internet Games ?”

  1. le 29 janvier 2008 à 18:19
    Kaer a dit :

    Très impressionant cette techno, c’est léger et ca à l’air de bien tourner.
    Article très interessant… merci.

  2. le 29 janvier 2008 à 19:16
    Le blog d’Arnaud Valliere » Blog Archive » La vraie vie… a dit :

    [...] à jour du 2008/01/29 : Le phénomène des jeux au format “rich média”est analysé ici. J’aime particulièrement le jeu de golf. 2008/01/21 @ 10:43, 1 week, 1 day ago | [...]

  3. le 29 janvier 2008 à 19:50
    EnzoFr a dit :

    Par contre dommage que le player n’est pas encore prévu sous Linux, donc un petit moins pour l’universalité. J’espère qu’ils vont s’en soucier, le Flash Player existe lui sous Linux.

  4. le 29 janvier 2008 à 19:51
    Mem's a dit :

    Pour ce qui est la question d’universalité, avec la futur version de flash (Flash 10), on peut s’attendre à retrouver des applications en ligne intérgrant un moteur 3D beaucoup plus rapide (utilisant cette fois ci réellement la carte graphique, cf. : AIF Toolkit) que ce qu’on a actuellement fait avec Papervision, si l’on considère évidement que Flash est “universel”.
    Cependant on aura peut être jamais un rendu comparable au moteur 3D desktop tel que CryEngine ou UnrealEngine mais on s’en approchera (cf. : http://mrdoob.com/#/67/ & http://blog.alternativagame.com/en/2007/12/30/spot-normal-mapping/)

  5. le 29 janvier 2008 à 21:09
    Daoro a dit :

    Mouais…
    Franchement, on dirait du Apple : un petit emballage visuel de plus et on crie à la révolution. C’est clair que pour du contenu web il y a un joli pas mais :

    1) Comparé à de “vrais” jeux vidéos, ça reste quand même bien laid. Sans parler de la physique, plus rigolote qu’autre chose.
    2) Niveau gameplay, ça me semble un néant quasi-absolu qui frise le second life.
    3) Et enfin je déplore la poubelle que deviendrai un web pareil : bourrés de plugins propriétaires à la sécurité douteuse, codés à la va vite, mono-plateforme et prévu pour fonctionner dans un environnement bien précis. Le web doit rester (et j’espère restera) un espace ouvert et standard, donc ce genre d’applications resteront cantonnées dans une niche. Et ne méritent pas mieux.

    Donc j’en conclu qu’on aura droit à une petite bulle, avec des créateurs qui font se faire des sous et frimer en se disant à une pointe technologique (j’en ris déjà) et des utilisateurs qui vont crier au génie dans les débuts, puis partir car ce sera au final répétitif et ennuyeux.

    J’ai de la peine à cerner un public cible pour ce genre de trucs : les gamers, les vrais, vont rire de cette farce. Les utilisateurs lambda sont trop lambda pour comprendre et s’y intéresser plus de quelques heures. Les geeks et autres se feront un plaisir de tester ces nouveautés puis s’en iront. Et qui restera-t-il ?

    Pas grand monde je parie.

  6. le 29 janvier 2008 à 21:58
    Eric Groise a dit :

    Etant utilisateur de Metaboli (les jeux se téléchargent et se lancent à partir du site Web) ce concept de Rich Internet Games me parle. J’ai été étonné de voir que la techno utilisée par Unity est Mono, la version multi-plateforme et Open Source du Framework .NET de Microsoft. Si les démos actuellement en ligne sont pauvres, je ne pense pas que ce soit la solution technique limite les possibilités. De mon point de vue un jeu de rôle tel que Oblivion est tout à fait envisageable.

  7. le 29 janvier 2008 à 22:11
    Simon a dit :

    Juste une évolution graphique des browser-based games, non ?

  8. le 30 janvier 2008 à 1:13
    Le futur des jeux internet a dit :

    [...] Le billet de Fred Cavazza sur le modèle économique d’un tel système Cet article a été publié le Mercredi 30 janvier 2008 à 00:13 et est classé dans Non classé. Vous pouvez en suivre les commentaires par le biais du flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser un commentaire, ou faire un trackback depuis votre propre site. [...]

  9. le 30 janvier 2008 à 11:48
    loxodon a dit :

    le jeu, y a qu’ça de vrai ! :)
    dis, le processeur est pas trop en surchauffe avec ce rendu 3D dans le navigateur ?

  10. le 30 janvier 2008 à 12:13
    s garrigue a dit :

    Evidement c’est pas du CryEngine ;) (quoique la demo sur l’ile fait penser à far cry sur une becane d’il y a 5 ou 6 ans !)
    Mais il faut voir ce que ça ouvre comme perspectives…
    Ce n’est pas le rendu qui m’a le plus bluffé mais la rapidité d’instalation/chargement(streaming)
    comparé à la lourdeur du telechargement d’une appli offline et son lancement..
    meme comparé à beaucoup de soluce online c’est extrement rapide pour un rendu qui le fait bien !
    Maintenant la mise en oeuvre de ce truc doit etre aussi lourdingue que les autres
    j’attend Flash 10 avec impatience pour voir si y a du progres dans la centralisation et l’ergonomie des outils d’integration 3D/2D/interface

  11. le 30 janvier 2008 à 12:14
    Nathalie@LG a dit :

    S’il s’agit d’un potentiel business où comme dans le jeu de Golf on peut acheter matériel et vêtements, comment expliquer que second life qui est également un univers virtuel où il y a eu tentative de business aussi n’a pas fonctionné. Comment expliques tu que les RIG eux devraient fonctionner pour les annonceurs?

  12. le 30 janvier 2008 à 12:48
    Fred Cavazza a dit :

    @ Nathalie@LG > Tout simplement parce qu’il faut 1/2 heure pour télécharger, installer et paramétrer Second Life. Alors qu’en 3 minutes tu peux commencer à jouer à ce jeu de golf.

    /Fred

  13. le 30 janvier 2008 à 14:15
    s garrigue a dit :

    Et aussi parceque SL est un univers prprietaire et cloisonné !
    Ici on est DANS une page web avec tout ce que ça simplifie (acces base de données, liens, commerce en ligne, micro sites dans le site…)
    C’est rapide, universel (quasi), ça ne freine pas ceux qui ne voulaient pas passer 3 heures à installer SL, creer un avatar et comprendre le fonctionnement
    du bouzin…
    SL n’avait pas d’avenir pour le commerce direct (parceque pas prevu pour)
    Là on prepare le terrain au commerce direct (j’arrive dans le site, je vois, je paye)
    comme un vrai site d’ecommerce en bref !

  14. le 30 janvier 2008 à 14:39
    Legogo a dit :

    Même principe de technologie que Virtools de Dassault System ou Shiva de Stonetrip. C’est pas une révolution. Après il faut voir les outils lié au Unity … C’est bien beau de faire un moteur de rendu potable et de rajouter deux trois shaders (voir toshopage :-O) pour donner envie. Après si le service et les applis ne suivent pas la techno est inutile.

    Je dis ça pour faire relativiser les gens qui pensent découvrir une nouvelle technologie innovante. Cela existe depuis déjà quelques années.

    Je vais quand même aller faire un tour voir le potentiel ;).

  15. le 30 janvier 2008 à 14:40
    Interfaces riches et e-commerce | Diagnosite - Blog Communautés, Web 2.0 et autres reflexions sur l´internet et ceux qui le font. a dit :

    [...] de plus en plus de RDA (Rich Desktop Applications), déjà de RMA( Rich Mobile Applications) et Fred Cavazza de RIG(Rich Internet Games) [...]

  16. le 30 janvier 2008 à 17:03
    Fred Cavazza a dit :

    @ Legogo > La différence c’est que Virtools nécessite un redémarrage du browser voir de l’ordinateur. alors que Unity s’installe “à chaud”.

    /Fred

  17. le 30 janvier 2008 à 17:40
    smithbob a dit :

    je suis pas trés partial car je bosse chez virtools mais l’installation du plugin Virtools (3D Life Player) se fait aussi “à chaud” …

    Unity reste quand meme un produit trés intéressant … par dans ton analyze j’ai pas bien compris si tu pense qu’Unity ou autre serait trés intéressant pour faire des RIG ou alors si c’est l’éditeur d’unity qui cherche à mettre ce concept de RIG en avant avec ça techno ?

  18. le 31 janvier 2008 à 18:32
    zorro a dit :

    j’y crois pas “Il va donc falloir apporter un bien meilleur gameplay aux internautes pour les recruter.” et la solution c’est la 3D ???????
    Etrange mélange des genres contenu/contenant… le gameplay c’est l’intérêt d’un jeu, l’amusement qu’il procure. Ce serait comme de dire qu’un texte en CSS 3.0 est plus intéressant qu’en HTML 1.0 !
    Pour preuve que les jeux simples intéressent le plus grand nombre: comparer miniclip.com (classement Alexa 170) et l’audience du site SecondLife.com : http://tinyurl.com/yt6fyn
    Pfff… un film est-il meilleur (intrigue, dialogues, suspens, émotions) en HD plutôt qu’en DivX ????

  19. le 31 janvier 2008 à 20:34
    eMeRiKa a dit :

    Côté gaming et web, il ne faudrait pas oublier les joueurs de jeux en réseau “classique” (= counter-strike, wow..).

    Des projets se montent également autour de ces “anciens” jeux, par exemple eGame, une plateforme de sites webs gratuits pour ces équipes : http://www.egame-web.org

  20. le 1 février 2008 à 0:29
    Après les Rich Internet Applications, les Rich Internet Games ? « Veille Technologique a dit :

    [...] les Rich Internet Applications, les Rich Internet Games ? 1 février 2008 Source : Article du blog de Fred Cavazza, Après les Rich Internet Applications, les Rich Internet G… 29 janvier [...]

  21. le 3 février 2008 à 15:40
    dcz.switcher a dit :

    Perso, j’imagine bien une percée du jeu dans les entreprises, de ce côté là, l’immersion apportée par la 3D ouvre pas mal de possibilité.

    L’utilisation dans le player permet en outre, un déploiement rapide sur des clients légers, ce qui interesse particulièrement les entreprises.

  22. le 3 février 2008 à 20:49
    Philippe a dit :

    Très intéressant article et technologie bluffante. A voir et à tester.

    Je voudrais rebondir sur le User Generated Games en connaissance de cause car ma société édite le site http://www.ugenGames.com
    Nous croyons en effet que tous les outils simples permettant de créer et personnaliser des jeux vont dans le bon sens pour l’industrie du jeu.

    ugenGames propose aux développeurs de poster leur jeux Flash en indiquant simplement à l’intérieur les objets qui seront personnalisables par les joueurs.
    Ainsi, les utilisateurs de ugenGames peuvent-ils jouer mais aussi personnaliser les jeux avec des graphiques et sons issus de leur ordinateurs (fichier, webcam) mais aussi du web.
    La créativité des uns sert les autres. Résultat en quelques mois, plus de 1200 jeux créés et des centaines de milliers de parties jouées. La communauté grossit
    de jour en jour.
    Cerise sur le gâteau, la plupart de ces jeux sont aussi pour les mobiles grâce à la technolgie Flash Lite. La convergence en plus donc !

    Nous y croyons forts et serait heureux d’entendre vos réactions.

  23. le 5 février 2008 à 10:20
    BUZZBIZWEB » Blog Archive » [ Jeux en ligne ] Réseaux sociaux + Entertainment = Doof a dit :

    [...] de se faire plaisir ! La réalisation est assez bien faite. Comme le signaler Fred Cavazza (ici et là) l’avenir est au jeu, je vous parlerai plus tard d’une très grosse sortie [...]

  24. le 5 février 2008 à 13:14
    zorro a dit :

    j’ai été faire un tour sur http://www.ugenGames.com et le moins qu’on puisse dire c’est qu’ils ne se uGen pas beaucoup. C’est un pillage tous azimuts (jeux, images, etc). Globalement la qualité est très faible et je pense que les problèmes de droits ou de propriété intellectuelle sont autrement plus graves que dans YouTube. Mettre un clip original sur YouTube c’est déja interdit mais là faire un jeu où il s’agit d’exploser la tête de Mario c’est carrément le degré au-dessus.
    En résumé je dirais que c’est un peu le règne du grand n’importe quoi!

Laisser un commentaire