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	<title>FredCavazza.net &#187; univers-virtuels</title>
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		<title>L’actualité des mes autres blogs (juillet 2009)</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/07/31/l%e2%80%99actualite-des-mes-autres-blogs-juillet-2009/</link>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 08:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[entreprise-2.0]]></category>
		<category><![CDATA[interfaces-riches]]></category>
		<category><![CDATA[médias-sociaux]]></category>
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		<category><![CDATA[utilisabilité]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme à chaque début de mois, je vous propose un résumé des billets publiés sur mes autres blogs.
L’actualité des interfaces riches appliquées au e-commerce sur RichCommerce.fr :

Minimalisme de rigueur pour Converse Skateboarding ;
E-commerce + réalité augmentée = Webcam Social Shopping.

L’actualité des réseaux sociaux et plateformes communautaires sur MediasSociaux.com :

Twitter est-il définitivement corrompu ? ;
Où sont [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme à chaque début de mois, je vous propose un résumé des billets publiés sur mes autres blogs.</p>
<p>L’actualité des <strong>interfaces riches appliquées au e-commerce sur <a href="http://www.richcommerce.fr/">RichCommerce.fr</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.richcommerce.fr/2009/07/16/minimalisme-de-rigueur-pour-converse-skateboarding/">Minimalisme de rigueur pour Converse Skateboarding</a> ;</li>
<li><a href="http://www.richcommerce.fr/2009/07/27/e-commerce-realite-augmentee-webcam-social-shopping/">E-commerce + réalité augmentée = Webcam Social Shopping</a>.</li>
</ul>
<p>L’actualité des <strong>réseaux sociaux et plateformes communautaires sur <a href="http://www.mediassociaux.com/">MediasSociaux.com</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/07/07/twitter-est-definitivement-corrompu/">Twitter est-il définitivement corrompu ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/07/08/ou-sont-les-producteurs-dinformation-sur-les-medias-sociaux/">Où sont les producteurs d&#8217;information sur les médias sociaux ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/07/09/facebook-lance-son-fanbox-widget-pour-faire-la-promotion-de-votre-fan-page/">Facebook lance son FanBox Widget pour faire la promotion de votre fan page</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/07/14/razorfish-experimente-un-nouveau-social-score-le-sim/">Razorfish expérimente un nouveau social score, le SIM</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/07/21/on-reparle-de-linfluence-des-bloggeurs/">On reparle de l&#8217;influence des bloggeurs</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/07/23/vers-des-commentaires-distribues-pour-les-blogs/">Vers des commentaires distribués pour les blogs ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/07/27/derniers-cas-dusages-de-twitter-moby-et-harry-potter/">Derniers cas d&#8217;usages de Twitter : Moby et Harry Potter</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/07/30/vous-utilisez-tous-les-medias-sociaux/">Vous utilisez tous les médias sociaux !</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/07/31/retour-de-flamme-pour-le-social-marketing/">Retour de flamme pour le social marketing</a>.</li>
</ul>
<p>L’actualité des <strong>univers virtuels et du v-business sur <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/">VirtualWorldsNews.fr</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/07/08/resume-du-social-gaming-summit-209/">Résumé du Social Gaming Summit 2009</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/07/14/une-nouvelle-version-pour-habbo/">Une nouvelle version pour Habbo</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/07/18/zoom-sur-le-marche-europeen-du-mmo-free-to-play/">Zoom sur le marché Européen du MMO Free to Play</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/07/28/second-skin_-que-font-60-millions-de-personnes-dans-des-mondes-persistants/">Second Skin_ : que font 60 millions de personnes dans des mondes persistants ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/07/31/un-cadre-fiscal-pour-le-v-business-en-chine-et-en-suede/">Un cadre fiscal pour le v-business en Chine et en Suède</a>.</li>
</ul>
<p>L’actualité des <strong>interfaces riches sur <a href="http://www.interfacesriches.fr/">InterfacesRiches.fr</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/07/08/videos-interactives-et-unity-3d-pour-larmee-anglaise/">Vidéos interactives et Unity 3D pour l&#8217;armée anglaise</a> ;</li>
<li><a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/07/14/sortie-officielle-de-silverlight-3/">Sortie officielle de Silverlight 3</a> ;</li>
<li><a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/07/17/adobe-pourrait-il-sortir-un-browser/">Adobe pourrait-il sortir un browser ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/07/28/multi-touch-et-accelerometre-bientot-dans-flash-mobile/">Multi-touch et accéléromètre bientôt dans Flash Mobile</a>.</li>
</ul>
<p>L’actualité de l’<strong>Entreprise 2.0 sur <a href="http://www.entreprise20.fr/">Entreprise20.fr</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.entreprise20.fr/2009/07/15/serendipite-en-entreprise/">Sérendipité en entreprise</a> ;</li>
<li><a href="http://www.entreprise20.fr/2009/07/20/quelle-definition-pour-l%e2%80%99entreprise-20/">Quelle définition pour l&#8217;Entreprise 2.0 ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.entreprise20.fr/2009/07/29/a-la-recherche-de-nouveaux-formats-de-collaboration/">A la recherche de nouveaux formats de collaboration</a>.</li>
</ul>
<p>L’actualité de l’<strong>utilisabilité et de la conception centrée sur l’utilisateur sur <a href="http://www.simpleweb.fr/">SimpleWeb.fr</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.simpleweb.fr/2009/07/14/quelle-interface-pour-le-systeme-dexploitation-de-demain/">Quelle interface pour le système d&#8217;exploitation de demain ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.simpleweb.fr/2009/07/21/toujours-moins-de-boutons-et-menus-pour-les-futurs-navigateurs/">Toujours moins de boutons et menus pour les futurs navigateurs</a> ;</li>
<li><a href="http://www.simpleweb.fr/2009/07/27/interfaces-en-relief-et-crayonnage-3d/">Interfaces en relief et crayonnage 3D</a>.</li>
</ul>
<p>La suite au mois de Septembre.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>L’actualité des mes autres blogs (juin 2009)</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/07/02/l%e2%80%99actualite-des-mes-autres-blogs-juin-2009/</link>
		<comments>http://www.fredcavazza.net/2009/07/02/l%e2%80%99actualite-des-mes-autres-blogs-juin-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 09:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[entreprise-2.0]]></category>
		<category><![CDATA[interfaces-riches]]></category>
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		<category><![CDATA[utilisabilité]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme à chaque début de mois, je vous propose un résumé des billets publiés sur mes autres blogs, avec notamment pour ce mois de juin une révélation exclusive (les forums sont comme des trous noirs), une réflexion sur l&#8217;ergonomie des netbooks ainsi qu&#8217;une tentative de définition des médias sociaux.
L’actualité des interfaces riches appliquées au e-commerce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme à chaque début de mois, je vous propose un résumé des billets publiés sur mes autres blogs, avec notamment pour ce mois de juin une révélation exclusive (<a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/05/les-faq-collaboratives-comme-alternatives-aux-forums/">les forums sont comme des trous noirs</a>), une réflexion sur l&#8217;<a href="http://www.simpleweb.fr/2009/06/16/vers-des-sites-adaptes-aux-netbooks/">ergonomie des netbooks</a> ainsi qu&#8217;une tentative de <a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/29/une-definition-des-medias-sociaux/">définition des médias sociaux</a>.</p>
<p>L’actualité des <strong>interfaces riches appliquées au e-commerce sur <a href="http://www.richcommerce.fr/">RichCommerce.fr</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.richcommerce.fr/2009/06/09/immersion-et-contenus-video-chez-patagonia/">Immersion et contenus vidéo chez Patagonia</a> ;</li>
<li><a href="http://www.richcommerce.fr/2009/06/18/zoom-xxl-e-catalogue-zoomorama/">Zoom XXL + e-catalogue = Zoomorama</a> ;</li>
<li><a href="http://www.richcommerce.fr/2009/06/25/est-ce-la-mode-du-pointclick/">Est-ce la mode du Point&amp;Click ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.richcommerce.fr/2009/06/30/ils-sont-fous-ces-japonais-n%C2%B02/">Ils sont fous ces japonais N°2</a>.</li>
</ul>
<p>L’actualité des <strong>réseaux sociaux et plateformes communautaires sur <a href="http://www.mediassociaux.com/">MediasSociaux.com</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/05/les-faq-collaboratives-comme-alternatives-aux-forums/">Les FAQ collaboratives comme alternatives aux forums ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/08/pourquoi-integrer-facebook-connect-sur-votre-site/">Pourquoi intégrer Facebook Connect sur votre site ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/10/les-urls-facebookcomvotrenom-seront-disponibles-samedi/">Les URLs Facebook.com/votrenom seront disponibles samedi : quels bénéfices ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/11/bienvenue-en-youmediacratie/">Bienvenue en Youmediacratie !</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/15/quand-voitre-site-web-est-une-video-sur-youtube/">Quand votre site web est une vidéo</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/19/etsy-une-autre-vision-du-commerce-ctoc/">Etsy, une autre vision du commerce CtoC</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/24/enfin-des-donnees-statistiques-sur-twitter/">Enfin des données statistiques sur Twitter</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/25/cyber-lions-cannes-2009-un-grand-cru/">Cyber Lions Cannes 2009 &#8211; Un grand cru !</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/29/une-definition-des-medias-sociaux/">Une définition des médias sociaux</a> ;</li>
<li><a href="http://www.mediassociaux.com/2009/06/30/conference-ebg-facebook-connect-et-twitter/">Conférence EBG : Facebook Connect et Twitter</a>.</li>
</ul>
<p>L’actualité des <strong>univers virtuels et du v-business sur <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/">VirtualWorldsNews.fr</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/06/07/billmyparents-lance-un-partenariat-avec-habbo-et-outspark-pour-simplifier-le-commence-dobjets-virtuels/">BillMyParents lance un partenariat avec Habbo et OutSpark pour simplifier le commence d&#8217;objets virtuels</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/06/15/premieres-images-du-futur-client-second-life/">Premières images du futur client Second Life</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/06/15/le-marche-du-jeu-video-domine-par-le-jeu-en-ligne-en-2009/">Le marché du jeu vidéo dominé par le jeu en ligne en 2009</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/06/22/des-nouvelles-de-blue-mars/">Des nouvelles de Blue Mars</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/06/30/une-nouvelle-cartographie-des-univers-virtuels/">Une nouvelle cartographie des univers virtuels</a>.</li>
</ul>
<p>L’actualité des <strong>interfaces riches sur <a href="http://www.interfacesriches.fr/">InterfacesRiches.fr</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/06/03/roland-garros-en-hd-smooth-streaming-avec-silverlight-et-dans-votre-intranet-aussi/">Roland-Garros en HD Smooth Streaming avec Silverlight (et dans votre intranet aussi)</a> ;</li>
<li><a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/06/11/quand-la-realite-augmentee-nous-facilite-le-quotidien/">Quand la réalité augmentée nous facilite le quotidien</a> ;</li>
<li><a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/06/16/spezify/">Spezify, un nouveau moteur de recherche visuelle</a> ;</li>
<li><a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/06/19/200-millions-dinstallations-pour-adobe-air/">200 millions d&#8217;installations pour Adobe AIR</a> ;</li>
<li><a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/06/25/dexu-tres-belles-realisations-pour-got-milk/">Deux très belles réalisations pour Got Milk</a> ;</li>
<li><a href="http://www.interfacesriches.fr/2009/06/30/quel-framework-pour-les-animations-en-javascript/">Quel framework pour les animations en Javascript ?</a>.</li>
</ul>
<p>L’actualité de l’<strong>Entreprise 2.0 sur <a href="http://www.entreprise20.fr/">Entreprise20.fr</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.entreprise20.fr/2009/06/09/confluence-30-se-lance-sur-les-traces-de-jotspot/">Confluence 3.0 se lance sur les traces de JotSpot</a> ;</li>
<li><a href="http://www.entreprise20.fr/2009/06/24/le-plein-de-nouveautes-pour-ledition-2009-de-la-conference-e2/">Le plein de nouveautés pour l&#8217;édition 2009 de la conférence E2</a> ;</li>
<li><a href="http://www.entreprise20.fr/2009/06/29/resume-des-comptes-rendus-de-la-conference-e20-de-boston/">Résumé des comptes-rendus de la conférence E2.0 de Boston</a>.</li>
</ul>
<p>L’actualité de l’<strong>utilisabilité et de la conception centrée sur l’utilisateur sur <a href="http://www.simpleweb.fr/">SimpleWeb.fr</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.simpleweb.fr/2009/06/04/une-visite-guidee-integree-a-votre-page-daccueil/">Une visite guidée intégrée à votre page d&#8217;accueil</a> ;</li>
<li><a href="http://www.simpleweb.fr/2009/06/16/vers-des-sites-adaptes-aux-netbooks/">Vers des sites adaptés aux netbooks ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.simpleweb.fr/2009/06/24/une-autre-etude-sur-la-mise-en-page-des-formulaires/">Une autre étude sur la mise en page des formulaires</a> ;</li>
<li><a href="http://www.simpleweb.fr/2009/06/30/reactable-quand-la-musique-devient-tactile-et-visuelle/">Reactable, quand la musique devient tactile et visuelle</a>.</li>
</ul>
<p>La suite le mois prochain.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;actualité des univers virtuels (janvier 2009)</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/02/10/lactualite-des-univers-virtuels-janvier-2009/</link>
		<comments>http://www.fredcavazza.net/2009/02/10/lactualite-des-univers-virtuels-janvier-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 08:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[univers-virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[v-business]]></category>

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		<description><![CDATA[Pas de trêves pour les univers virtuels, l&#8217;actualité est toujours aussi forte et les expérimentations de v-marketing toujours plus nombreuses. Petit récapitulatif des billets publiés en janvier 2009 sur VirtualWorldsNews.fr :

Lively pourrait-il renaître de ses cendres ? ;
Sony Home, un lancement en demi-teinte ;
Un BarCamp sur Second Life le week end du 24 et 25 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pas de trêves pour les univers virtuels, l&#8217;actualité est toujours aussi forte et les expérimentations de v-marketing toujours plus nombreuses. Petit <strong>récapitulatif des billets publiés en janvier 2009 sur <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/">VirtualWorldsNews.fr</a></strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/01/05/lively-pourrait-il-renaitre-de-ses-cendres/">Lively pourrait-il renaître de ses cendres ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/01/09/sony-home-un-lancement-en-demi-teinte/">Sony Home, un lancement en demi-teinte</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/01/10/un-barcamp-sur-second-life-le-week-end-du-24-et-25-janvier/">Un BarCamp sur Second Life le week end du 24 et 25 janvier</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/01/14/des-solutions-pour-partager-la-visite-d%e2%80%99un-site-a-plusieurs/">Yoowalk, Weblin: des solutions pour partager la visite d’un site à plusieurs</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/01/15/soldes-et-american-idol-chez-habbo/">Soldes et American Idol chez Habbo</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/01/19/une-croissance-a-deux-vitesses-pour-les-univers-virtuels-selon-jp-morgan/">Une croissance à deux vitesses pour les univers virtuels selon JP Morgan</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/01/21/communique-de-presse-linden-lab-se-lance-dans-le-e-commerce-avec-lacquisition-de-onrez-et-xstreet-sl/">Communiqué de presse : Linden Lab se lance dans le e-commerce avec l’acquisition de OnRez et Xstreet SL</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/01/23/empire-of-sports-sassocie-a-lequipe-pour-lancer-un-tournoi-de-tennis-virtuel/">Empire of Sports s’associe à L’Equipe pour lancer un tournoi de tennis virtuel</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/01/27/linden-lab-poursuivra-t-il-son-integration-verticale/">Linden Lab poursuivra-t-il son intégration verticale ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/02/01/super-croix-coca-cola-les-avatars-debarquent-dans-la-pub/">Super croix, Coca cola: les avatars débarquent dans la pub</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/02/04/le-vainqueur-de-virtual-regatta-le-vendee-globe-virtuel-a-coupe-la-ligne-d%e2%80%99arrivee-mardi-matin/">Le vainqueur de Virtual Regatta, le Vendée Globe Virtuel a coupé la ligne d’arrivée mardi matin</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/02/06/un-lancement-imminent-pour-metaplace/">Un lancement imminent pour Metaplace ?</a>.</li>
</ul>
<p>La suite le mois prochain&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rétrospectives sur mes prédictions 2008</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/11/06/retrospectives-sur-mes-predictions-2008/</link>
		<comments>http://www.fredcavazza.net/2008/11/06/retrospectives-sur-mes-predictions-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 15:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[e-commerce]]></category>
		<category><![CDATA[médias-sociaux]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile-2.0]]></category>
		<category><![CDATA[réseaux-sociaux]]></category>
		<category><![CDATA[univers-virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[web-sémantique]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fredcavazza.net/?p=2175</guid>
		<description><![CDATA[Comme chaque année, avant de me lancer dans le délicat exercice des prédictions de l&#8217;année 2009, je souhaiterais au préalable revenir sur les prédictions que j&#8217;avais faites en début d&#8217;année et voir si elles se sont réalisées.
1/ Interopérabilité forcée entre les réseaux sociaux
À défaut de forçage, on peut parler de bonne volonté, même si la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme chaque année, avant de me lancer dans le délicat exercice des prédictions de l&#8217;année 2009, je souhaiterais au préalable revenir sur les <a href="http://www.fredcavazza.net/2008/01/04/mes-10-predictions-pour-lannee-2008/">prédictions que j&#8217;avais faites en début d&#8217;année</a> et voir si elles se sont réalisées.</p>
<h3>1/ Interopérabilité forcée entre les réseaux sociaux</h3>
<p>À défaut de forçage, on peut parler de bonne volonté, même si <a title="Lien permanent vers Ouverture des réseaux sociaux, la route sera longue…" rel="bookmark" href="http://www.fredcavazza.net/2008/05/13/ouverture-des-reseaux-sociaux-la-route-sera-longue/">la route sera longue</a>. <a href="http://openid.net/">OpenID</a> (implémenté par à peut-près tout le monde de Google à Yahoo! en passant par Microsoft), <a href="http://code.google.com/apis/opensocial/">OpenSocial</a>, <a href="http://www.techcrunch.com/2008/05/08/myspace-embraces-data-portability-partners-with-yahoo-ebay-and-twitter/">Data Availbility</a>, <a href="http://dataportability.org/">Data Portability</a>&#8230; les initiatives ne manquent pas et des projets propriétaires comme<strong> </strong><a href="http://developers.new.facebook.com/fbconnect.php">Facebook Connect</a> apparaissent comme ridiculement isolés. Dans tous les cas de figure, entre les réseaux sociaux de niche, les plateformes de création de réseaux sociaux et la socialisation des plateformes communautaires traditionnelles (type <em>casual gaming</em>&#8230;), l&#8217;avenir est bien évidement dans l&#8217;interopérabilité universelle.</p>
<p><strong>Verdict</strong> : On y est pas encore mais ça va venir.</p>
<h3>2/ Des jeux disponibles sur iTunes</h3>
<p>Lancée en juillet 2008, l&#8217;<a href="http://www.apple.com/fr/iphone/appstore/">App Store</a> est une véritable machine de guerre qui génère des millions de $ de bénéfices, à tel point que l&#8217;iPhone est maintenant plus vu comme une console portable que comme un smartphone (cf. <a href="http://gigaom.com/2008/07/21/is-iphone-the-new-gaming-platform/">Is iPhone The New Gaming Platform?</a>).</p>
<p><strong>Verdict</strong> : Bingo !</p>
<h3>3/ Hybridation des univers virtuels et des réseaux sociaux pour les jeunes</h3>
<p>Pas un seul univers virtuel n&#8217;est lancé (ou n&#8217;est en exploitation) sans une très forte dimension sociale. Ce phénomène dépasse même largement le segment des jeunes (<a title="Lien permanent vers Réseaux sociaux + Univers virtuels = ExitReality ?" rel="bookmark" href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/16/reseaux-sociaux-univers-virtuels-exitreality/">Réseaux sociaux + Univers virtuels = ExitReality ?</a>) et concerne également les univers entre eux (<a title="Lien permanent vers Vers une extra-opérabilité des univers virtuels avec Myrl" rel="bookmark" href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/12/vers-une-extra-operabilite-des-univers-virtuels-avec-myrl/">Vers une extra-opérabilité des univers virtuels avec Myrl</a>).</p>
<p><strong>Verdict</strong> : Bingo !</p>
<h3>4/ Hybridation entre jeux vidéos et réseaux sociaux</h3>
<p>Inutile de revenir là-dessus car je me suis déjà largement exprimé sur ce sujet : <a title="Lien permanent vers Social Networks + Casual Games = Social Games" rel="bookmark" href="http://www.fredcavazza.net/2008/06/10/social-networks-casual-games-social-games/">Social Networks + Casual Games = Social Games</a>, <a title="Lien permanent vers La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood" rel="bookmark" href="http://www.mediassociaux.com/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/">La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood </a>et <a title="Lien permanent vers Entropia Universe et Prizee au Salon du Jeu Vidéo" rel="bookmark" href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/29/entropia-universe-et-prizee-au-salon-du-jeu-video/">Entropia Universe et Prizee au Salon du Jeu Vidéo</a>.</p>
<p><strong>Verdict</strong> : Bingo !</p>
<h3>5/ Bientôt les UGG (<em>User Generated Games</em>)</h3>
<p>Idem, je me suis déjà exprimé sur ce sujet : <a title="Lien permanent vers Microsoft lance une plateforme de création de jeux en ligne (pour contrer Apple ?)" rel="bookmark" href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/05/14/microsoft-lance-une-plateforme-de-creation-de-jeux-en-ligne-pour-contrer-apple/">Microsoft lance une plateforme de création de jeux en ligne</a> et <a title="Lien permanent vers EA se lance dans les User Generated Games" rel="bookmark" href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/06/17/ea-se-lance-dans-les-user-generated-games/">EA se lance dans les User Generated Games</a>.</p>
<p><strong>Verdict</strong> : Bingo !</p>
<h3>6/ Le <acronym title="Peer to Peer">P2P</acronym> trouve d’autres domaines d’application</h3>
<p>Visiblement les architectures P2P font plus peur que rêver ! Toujours est-il qu&#8217;avec l&#8217;arrêt de projets comme <a href="http://www.yoick.com/outback/">Outback Online</a>, et la refonte de <a href="http://www.joost.com/">Joost</a> en un portail de diffusion plus traditionnel nous comme loin de mes prédictions.</p>
<p><strong>Verdict</strong> : C&#8217;est raté !</p>
<h3>7/ Apparition d’indicateurs spécifiques aux réseaux sociaux et univers virtuels</h3>
<p>La question de la monétisation (donc de l&#8217;évaluation) et du ROI des campagnes ciblant ces supports est plus que jamais d&#8217;actualité en cette période de &#8220;réduction de la voilure&#8221;. Comprenez par là que ces fameux indicateurs sont maintenant une nécessité mais que personne n&#8217;accepte encore de communiquer ouvertement dessus (chacun ayant son algorithme de <em>social scoring</em>). En attendant d&#8217;avoir un référentiel stabilisé et partagé par l&#8217;ensemble de la profession, vous pouvez toujours calculer votre <a href="http://yoursocialmediascore.com/">Social Media Score</a>.</p>
<p><strong>Verdict</strong> : On y est pas encore mais ça va venir.</p>
<h3>8/ Des territoires d’expression sur-mesure pour les plus grandes marques</h3>
<p>En plus d&#8217;un certain nombre de marques comme <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/08/19/happy-virtual-universe/">Mc Donald&#8217;s</a>, <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/10/28/disney-lance-pixie-hollow-son-univers-virtuel-feerique/">Disney</a> et <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/06/30/renault-lance-son-%c2%ab-univers-%c2%bb/">Renault</a> qui se sont lancées, nous voyons se multiplier les univers virtuels de niche en rapport avec des émissions de télévision (<a href="http://star-ac-world.tf1.fr/">Star&#8217;Ac World</a>, <a href="http://www.plusbellelavie.fr/mistraliens/plus-belle-la-life.php">Plus belle la life</a>) sous l&#8217;impulsion d&#8217;acteurs comme There ou Taatu (cf. <a title="Lien permanent vers There veut marcher sur les plates bandes de Second Life" rel="bookmark" href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/08/there-veut-marcher-sur-les-plates-bandes-de-second-life/">There veut marcher sur les plates bandes de Second Life</a> et <a title="Lien permanent vers Taatu, une solution “clé en main” qui séduit les annonceurs" rel="bookmark" href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/24/taatu-une-solution-cle-en-main-qui-seduit-les-annonceurs/">Taatu, une solution “clé en main” qui séduit les annonceurs</a>) de même que l&#8217;apparition de réseaux sociaux centrés sur des people (<a title="Lien permanent vers Les peoples envahissent les réseaux sociaux" rel="bookmark" href="http://www.mediassociaux.com/2008/08/25/les-peoples-envahissent-les-reseaux-sociaux/">Les peoples envahissent les réseaux sociaux</a>).</p>
<p><strong>Verdict</strong> : Bingo !</p>
<h3>9/ Accélération de l’innovation dans le e-Commerce</h3>
<p><em></em></p>
<p>Nombreuses sont les innovations qui ont vu le jour cette année : au niveau de l&#8217;interface (3D, vidéo&#8230; des tonnes d&#8217;exemples à découvrir sur <a href="http://www.richcommerce.fr/">RichCommerce.fr</a>), au niveau des terminaux mobiles (<a title="Lien permanent vers Bientôt le ‘visual search engine’ sur iPhone" rel="bookmark" href="http://www.fredcavazza.net/2008/04/20/bientot-le-visual-search-engine-sur-iphone/">Bientôt le ‘visual search engine’ sur iPhone</a>), au niveau des utilisateurs et de leur capacité de recommandation (<a title="Lien permanent vers Amazon et la longue traîne du web TV shopping" rel="bookmark" href="http://www.richcommerce.fr/2008/06/25/amazon-et-la-longue-traine-du-web-tv-shopping/">Amazon et la longue traîne du web TV shopping</a>). Il y a également de la nouveauté dans les solutions de paiement avec <em>3D Secure</em> mais je ne préfère pas aborder le sujet car ça risque de dégénérer&#8230; Bref, le e-Commerce se porte bien et l&#8217;innovation n&#8217;est pas prête de s&#8217;arrêter.</p>
<p><strong>Verdict</strong> : Bingo !</p>
<h3>10/ Une seconde chance pour le web sémantique</h3>
<p>Décidément le web sémantique n&#8217;en finit plus d&#8217;être (re)lancer avec des services comme <a href="http://www.twine.com/">Twine</a>, <a href="http://www.swirrl.com/">Swirrl</a> et des notions comme <em>semantic desktop</em> ou les <em>semantic web apps</em>. Bref, il y a des couches sémantiques à tous les étages&#8230; mais pas chez les moteurs de recherche. Visiblement nous nous dirigeons donc vers une &#8220;sémantisation sociale&#8221; du web (contenus, applications, utilisateurs&#8230;) réalisée par les internautes et non par des agents intelligents. Donc ils ne le sont pas tant que ça en fait (intelligents) (les agents).</p>
<p><strong>Verdict</strong> : C&#8217;est raté !</p>
<p> </p>
<p>Bon&#8230; avec 6 prédictions réalisées et 2 en voie de réalisation ça me fait un très beau palmarès, non ? J&#8217;espère que mes prédictions 2009 connaitrons une même réussite !</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Grandeur, décadence, résurrection, sublimation et transformation de Second Life</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/10/22/grandeur-decadence-resurrection-sublimation-et-transformation-de-second-life/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 20:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[univers-virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[Voilà un petit bout de temps que je n&#8217;ai pas parlé de Second Life, il faut dire que je publie maintenant l&#8217;actualité des univers virtuels sur VirtualWorldsNews. Il n&#8217;empêche, d&#8217;après les discussions que je peux avoir avec mes lecteurs (quand je les croise), j&#8217;ai comme l&#8217;impression que l&#8217;image de Second Life reste irrémédiablement ternie (&#8221;ce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà un petit bout de temps que je n&#8217;ai pas parlé de <a href="http://secondlife.com/">Second Life</a>, il faut dire que je publie maintenant l&#8217;actualité des univers virtuels sur <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/">VirtualWorldsNews</a>. Il n&#8217;empêche, d&#8217;après les discussions que je peux avoir avec mes lecteurs (quand je les croise), <strong>j&#8217;ai comme l&#8217;impression que l&#8217;image de Second Life reste irrémédiablement ternie</strong> (&#8221;<em>ce truc dont on a tant entendu parler l&#8217;année dernière et qui s&#8217;est effondré</em>&#8220;).</p>
<p>Oui effectivement, on en a beaucoup (trop) entendu parler mais Second Life ne s&#8217;est pas effondré. Bien au contraire puisque<strong> cette plateforme continue régulièrement d&#8217;évoluer et de s&#8217;améliorer</strong> (cf. <a title="Lien permanent vers Le plein de nouveautés pour Second Life" rel="bookmark" href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/04/24/le-plein-de-nouveautes-pour-second-life/">Le plein de nouveautés pour Second Life</a> et <a title="Lien permanent vers Beaucoup de changements sous le capot de Second Life" rel="bookmark" href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/10/20/beaucoup-de-changements-sous-le-capot-de-second-life/">Beaucoup de changements sous le capot de Second Life</a>). Plateforme ? Oui tout à fait car Second Life n&#8217;est plus réellement un univers virtuel mais quelque chose de maintenant bien plus vaste, une sorte d&#8217;écosystème à part.</p>
<p><a href="http://www.fredcavazza.net/files/2008/10/sl.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2145" src="http://www.fredcavazza.net/files/2008/10/sl.jpg" alt="" width="420" height="248" /></a></p>
<p>Bref, ce billet est l&#8217;occasion pour moi de <strong>refaire l&#8217;historique de mes prises de position vis à vis de Second Life</strong> et pour vous d&#8217;avoir une seconde lecture :</p>
<ol>
<li>Grandeur = <a title="Lien permanent vers Tout le monde fait son show dans Second Life" rel="bookmark" href="http://www.fredcavazza.net/2006/09/21/tout-le-monde-fait-son-show-dans-second-life/">Tout le monde fait son show dans Second Life</a> (Septembre 2006) ;</li>
<li>Décadence = <a href="http://www.fredcavazza.net/2007/03/05/pourquoi-je-ne-crois-plus-en-second-life/">Pourquoi je ne crois plus en Second Life</a> (Mars 2007) ;</li>
<li>Résurrection = <a href="http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/">S&#8217;il ne doit en rester qu&#8217;un, ça sera Second Life &#8211; ou pas</a> (Juillet 2007) ;</li>
<li>Sublimation = <a title="Lien permanent vers Second Life - Linden Lab = OpenSim" rel="bookmark" href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/31/second-life-linden-lab-opensim/">Second Life &#8211; Linden Lab = OpenSim</a> (Juillet 2008) ;</li>
<li>Transformation = <a title="Lien permanent vers Vive les espaces de travail virtuels !" rel="bookmark" href="http://entreprise20.fredcavazza.net/2008/10/20/vive-les-espaces-de-travail-virtuels/">Vive les espaces de travail virtuels !</a> (Octobe 2008).</li>
</ol>
<p>Voilà, j&#8217;espère que ces différents billets vous aideront à mieux comprendre le parcours chaotique et surtout la situation dans laquelle <a href="http://lindenlab.com/">Linden Lab</a> et son tout nouveau CEO se retrouvent.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L’actualité des univers virtuels et du v-marketing (septembre 2008)</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/10/06/l%e2%80%99actualite-des-univers-virtuels-et-du-v-marketing-septembre-2008/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 07:41:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[univers-virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[v-business]]></category>

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		<description><![CDATA[Un résumé de ce qui a été publié sur mon blog dédié au univers virtuels et au v-marketing (et au social gaming dont je parle de plus en plus) avec la montée en puissance de There et IMVU, le lancement officiel de Myrl, un peu de prospective avec Intel et une interview du directeur marketing [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un résumé de ce qui a été publié sur mon blog dédié au univers virtuels et au v-marketing (et au <em>social gaming</em> dont je parle de plus en plus) avec la montée en puissance de <a href="http://www.there.com/">There</a> et <a href="http://www.imvu.com/">IMVU</a>, le lancement officiel de <a href="http://www.myrl.com/">Myrl</a>, un peu de prospective avec Intel et une interview du directeur marketing d&#8217;<a href="http://www.entropiauniverse.com/">Entropia Universe</a> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/08/25/decouvrez-40-univers-virtuels-en-7-minutes/">Découvrez 40 univers virtuels en 7 minutes</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/08/28/un-rapport-enthousiaste-sur-une-prochaine-adoption-massive-des-univers-virtuels/">Un rapport enthousiaste sur une prochaine adoption massive des univers virtuels</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/02/bientot-des-virus-et-trojan-pour-les-univers-virtuels-et-les-mmorpg/">Bientôt des virus et trojans pour les univers virtuels et les MMORPG ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/05/les-gagnants-des-virtual-worlds-awards-2008/">Les gagnants des Virtual Worlds Awards 2008</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/08/there-veut-marcher-sur-les-plates-bandes-de-second-life/">There veut marcher sur les plates bandes de Second Life</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/12/vers-une-extra-operabilite-des-univers-virtuels-avec-myrl/">Vers une extra-opérabilité des univers virtuels avec Myrl</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/16/reseaux-sociaux-univers-virtuels-exitreality/">Réseaux sociaux + Univers virtuels = ExitReality ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/18/une-nouvelle-version-du-virtual-universe-graph-par-kzero/">Une nouvelle version du Virtual Universe Graph par Kzero</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/18/seconde-life-vs-lively-analyse-de-popularite/">Seconde Life vs Lively: analyse de popularité</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/20/steam-rachete-par-google/">Steam racheté par Google ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/22/vers-des-casual-mmo-de-niche-avec-myhollywood/">Vers des casual MMO de niche avec MyHollywood ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/24/taatu-une-solution-cle-en-main-qui-seduit-les-annonceurs/">Taatu, une solution “clé en main” qui séduit les annonceurs</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/26/la-vision-dintel-sur-le-futur-des-univers-virtuels/">La vision d’Intel sur le futur des univers virtuels</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/29/entropia-universe-et-prizee-au-salon-du-jeu-video/">Entropia Universe et Prizee au Salon du Jeu Vidéo</a>.</li>
</ul>
<p>La suite le mois prochain.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Lively deviendra-t-il une plateforme de jeux ?</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/09/30/lively-deviendra-t-il-une-plateforme-de-jeux/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 21:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[univers-virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[Voilà maintenant 3 mois que Google a sorti son univers virtuel (Lively). 3 mois pendant lesquels leurs équipes ont travaillé à l&#8217;enrichissement de cette plateforme (cf. Lively, un potentiel encore insoupçonné ?). Alors que les spéculations allaient bon train, Kevin Hanna (le directeur de création) a récemment fait une déclaration surprenante : Une API sera prochainement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà maintenant 3 mois que Google a sorti son univers virtuel (<a href="http://www.lively.com/">Lively</a>). 3 mois pendant lesquels leurs équipes ont travaillé à l&#8217;enrichissement de cette plateforme (cf. <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/11/lively-un-potentiel-encore-insoupconne/">Lively, un potentiel encore insoupçonné ?</a>). Alors que les spéculations allaient bon train, Kevin Hanna (le directeur de création) a récemment fait une déclaration surprenante : Une API sera prochainement déployée pour pouvoir intégrer des gadgets interactifs (cf. <a href="http://www.worldsinmotion.biz/2008/09/agdc_hanna_talks_google_lively.php">Hanna Talks Google Lively&#8217;s Game API Extensions</a>).</p>
<p>&#8220;Gadgets interactifs&#8221; ? Oui tout à fait,<strong> des gadgets interactifs qui permettraient à des développeurs indépendants de publier des jeux au sein de l&#8217;univers</strong>. Pettie précision, ces &#8220;<em>gadgets interactifs</em>&#8220; sont une version évoluée des &#8220;<em>gadgets</em>&#8221; déjà supportés qui permettent d&#8217;encapsuler de la vidéo. De là à interpréter cela comme une <em>Game API</em>, il n&#8217;y a qu&#8217;un pas : <a href="http://googlesystem.blogspot.com/2008/09/lively-future-platform-for-online-games.html">Lively, a Future Platform for Online Games</a>.</p>
<div id="attachment_2075" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.fredcavazza.net/files/2008/09/lively_video.jpg"><img class="size-full wp-image-2075" src="http://www.fredcavazza.net/files/2008/09/lively_video.jpg" alt="" width="500" height="285" /></a><p class="wp-caption-text">Une vidéo encapsulée dans Lively</p></div>
<h3>Bientôt une <em>3D Game API</em> ?</h3>
<p>Plus intéressant, ce même Kevin aurait donné plus de détails lors d&#8217;une <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/getting-lively">interview</a> accordée à <em>Games Industry</em> :</p>
<ul>
<li>Cette API permettra d&#8217;intégrer des jeux en 2D mais devrait rapidement évoluer pour pouvoir encapsuler des <strong>jeux en 3D</strong> ;</li>
<li>Ils ne prévoient pas pour le moment de monnaie virtuelle mais un <strong>système de micro-transactions en mode P2P</strong> (une extension de <a href="http://checkout.google.com/">Google Checkout</a> ?) qui permettrait aux utilisateurs de&#8230; payer pour les jeux (cf. <a href="http://virtualeconomicforum.com/content-library/blogging/about/google_to_open_up_lively_to_developers/">Google to Open Up Lively to Developers</a>) ;</li>
<li>Les utilisateurs pourraient choisir entre plusieurs avatars en fonction de l&#8217;endroit où ils se rendent et de ce qu&#8217;ils vont y faire (cf. <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2008/09/will-lively-be.html">Will Lively Be a Game Platform?</a>) ;</li>
<li>La plateforme Lively serait également exploitée pour un usage plus sérieux (cf. <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2008/08/google-looking.html">Google Looking at Lively for Enterprise?</a>).</li>
</ul>
<div id="attachment_2076" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.fredcavazza.net/files/2008/09/lively_education.jpg"><img class="size-full wp-image-2076" src="http://www.fredcavazza.net/files/2008/09/lively_education.jpg" alt="" width="500" height="295" /></a><p class="wp-caption-text">Lively dans un usage &#39;serious game&#39;</p></div>
<h3><em>Rich Internet Game</em> ou <em>Gaming Platform as a Servic</em>e ?</h3>
<p>Exploiter le <em>plug-in</em> de Lively comme un moteur graphique de jeu en ligne ? N&#8217;est-ce pas ce que l&#8217;on pourrait appeler un <a href="http://www.fredcavazza.net/2008/01/29/apres-les-rich-internet-applications-les-rich-internet-games/">Rich Internet Game</a> (par analogie aux <em>Rich Internet Applications</em>) ? Il faut dire que cette solution est plus qu&#8217;alléchante : pas de moteur physique à développer ou de plug-in complexe à faire installer, pas de système de paiement à implémenter, une très forte audience&#8230;</p>
<p>Bref, <strong>Lively pourrait potentiellement être considéré comme une plateforme de distributio</strong>n, une sorte de <em>Gaming Platform as a Service</em> qui viendrait compléter  le <a href="http://code.google.com/appengine/">App Engine</a> réservé aux applications plus traditionnelles.</p>
<p>Bien évidement ne vous imaginez pas des jeux aussi sophistiqués que Far Cry II, mais plutôt des jeux à forte dimension sociale, des sortes de <a href="http://www.fredcavazza.net/2008/06/10/social-networks-casual-games-social-games/">Social Games</a> en 3D. <strong>Lively serait donc plus un concurrent pour </strong><a href="http://www.kongregate.com/"><strong>Kongregate</strong></a><strong> ou </strong><a href="http://www.shockwave.com/"><strong>Shockwave</strong></a> et se différencierait ainsi des autres univers virtuels &#8220;légers&#8221; (cf. <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/22/un-retour-dans-le-browser-pour-les-univers-virtuels/">Un retour dans le browser pour les univers virtuels ?</a>).</p>
<div id="attachment_2077" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.fredcavazza.net/files/2008/09/lively_mmo.jpg"><img class="size-full wp-image-2077" src="http://www.fredcavazza.net/files/2008/09/lively_mmo.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">On se croirait presque dans un MMO !</p></div>
<p>Reste encore à Google d&#8217;assurer une bonne compatibilité de son plug-in (notamment avec Mac / Linux) et à développer une version plus robuste pour <a href="http://www.google.com/chrome/">Chrome</a> (car de nombreux problèmes de montée en charge subsistent encore). Et tant que l&#8217;on y est, pourquoi ne pas envisager <strong>une version mobile sur </strong><a href="http://code.google.com/android/"><strong>Android</strong></a> ?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un concert virtuel de Motörhead dans Entropia Universe</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/09/11/un-concert-virtuel-de-motorhead-dans-entropia-universe/</link>
		<comments>http://www.fredcavazza.net/2008/09/11/un-concert-virtuel-de-motorhead-dans-entropia-universe/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 07:52:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[univers-virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[D&#8217;habitude je réserve tout les billets concernant les univers virtuels et le v-business pour mon blog VirtualWorldsNews.fr, mais là&#8230; nous sommes face à une situation exceptionnelle. Motörhead s&#8217;associe avec Mindark pour préparer le lancement de la nouvelle version d&#8217;Entropia Universe : Motörhead Frontman Lemmy to Launch Own Private Army Inside Virtual World Entropia Universe.

Pour celles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>D&#8217;habitude je réserve tout les billets concernant les univers virtuels et le v-business pour mon blog <a href="http://virtualworldsnews.fr/">VirtualWorldsNews.fr</a>, mais là&#8230; nous sommes face à une situation exceptionnelle. <strong><a href="http://www.soundunwound.com/sp/contributor/view/Mot%C3%B6rhead?contributorId=1728">Motörhead</a> s&#8217;associe avec Mindark pour préparer le lancement de la nouvelle version d&#8217;<a href="http://www.entropiauniverse.com/">Entropia Universe</a></strong> : <a href="http://account.entropiauniverse.com/pe/en/rich/5084.html">Motörhead Frontman Lemmy to Launch Own Private Army Inside Virtual World Entropia Universe</a>.</p>
<p><a href="http://www.fredcavazza.net/files/2008/09/motorhead_eu.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2023" src="http://www.fredcavazza.net/files/2008/09/motorhead_eu.jpg" alt="" width="500" height="253" /></a></p>
<p>Pour celles et ceux qui se posent la question, <strong><a href="http://www.entropiauniverse.com/">Entropia Universe</a> est un univers virtuel hors norme qui occupe le haut du panier</strong>, aussi bien au niveau de son système économique (cf. <a href="http://www.fredcavazza.net/2007/05/14/entropia-universe-nouveau-paradis-du-v-business/">Entropia Universe, nouveau paradis du V-business</a>) que de son moteur graphique (cf. <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2007/07/26/entropia-universe-integrera-le-moteur-graphique-cryengine2/">Entropia Universe intègrera le moteur graphique CryEngine2</a>). Il n&#8217;y a guère que <a href="http://www.massively.com/2007/10/17/blue-mars-blurring-the-boundary-between-mmog-and-virtual-world/">Blue Mars</a> pour venir le concurrencer sur ce terrain. L&#8217;éditeur (<a href="http://www.mindark.se/">Mindark</a>) annonce ainsi un volume de transactions assez impressionnant (400 millions de $ pour 2007) et la rumeur prétend qu&#8217;ils préparent une introduction à la bourse de Stockholm pour l&#8217;année prochaine (c&#8217;est une société suédoise).</p>
<p>Bref, tout ça pour dire que Entropia Universe s&#8217;apprête à faire peau neuve et qu&#8217;ils se sont associés à des ambassadeurs de charme (hum hum) pour assurer le spectacle (hum hum). <strong>Il est donc prévu d&#8217;ouvrir un temple du hard rock (<a href="http://www.motorheadstadium.com/">Motorhead Stadium</a>)</strong> où le groupe se produira régulièrement <strong>et de rassembler une armée (<a href="http://www.joinlemmysarmy.com/">Lenny&#8217;s Army</a>)</strong> pour accomplir quelques quêtes en compagnie de vos hardeurs préférés (bah oui quoi !). Dans son infinie bonté, le groupe a même prévu de vendre un certain nombre de goodies à son effigie (armures, slip en cuir&#8230;).</p>
<p>Je ne sais pas trop comment réagir à cette nouvelle, car d&#8217;autres groupes se sont déjà produits dans des univers virtuels (<a href="http://www.u2insl.com/">U2</a>, DuranDuran et Suzan Vega dans <a href="http://www.secondlife.com/">Second Life</a>, Bob Sinclar et de nombreux &#8220;groupes de jeunes&#8221; dans <a href="http://www.taatu.com/">Taatu</a>&#8230;). Mais force est de constater qu&#8217;<strong>en ayant recours à un vieux groupes de hard rock sur le retour ils réalisent un coup de maitre en se démarquant très nettement de la concurrence</strong>. Ce magistral coup de RP me confirme l&#8217;impression que les suédois sont passés maîtres dans le registre de la communication décalée.</p>
<p>Et pour celles et ceux qui se posent la question : <strong>Non, <a href="http://www.entropiauniverse.com/">Entropia Universe</a> n&#8217;est pas le nouveau <a href="http://www.secondlife.com/">Second Life</a></strong>, ces deux univers n&#8217;ont pas grand chose en commun (positionnement, ambitions, modèle économique&#8230;), à la limite <a href="http://www.there.com/">There</a>, mais c&#8217;est une autre histoire : <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/08/there-veut-marcher-sur-les-plates-bandes-de-second-life/">There veut marcher sur les plates bandes de Second Life</a>.</p>
<p>Et enfin pour celles et ceux qui se posent la question, <a href="http://www.soundunwound.com/sp/contributor/view/Mot%C3%B6rhead?contributorId=1728">Motörhead</a> est un groupe de hard rock mythique des années 80. Pour plus d&#8217;infos, merci de vous adresser à <a href="http://www.presse-citron.net/">Eric</a> (après tout c&#8217;est son époque) ou à <a href="http://standblog.org/">Tristan</a> (après tout il est <a href="http://standblog.org/blog/post/2008/09/10/A-vendre-%3A-Moto-Guzzi-California-EV-1100-de-1998">motard</a>).</p>
<p>(via <a href="http://www.worldsinmotion.biz/2008/09/motorheads_lemmy_to_rock_entro.php">WorldsInMotion</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L’actualité des univers virtuels et du v-marketing (Juillet et Août 2008)</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/08/25/l%e2%80%99actualite-des-univers-virtuels-et-du-v-marketing-juillet-et-aout-2008/</link>
		<comments>http://www.fredcavazza.net/2008/08/25/l%e2%80%99actualite-des-univers-virtuels-et-du-v-marketing-juillet-et-aout-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 13:03:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[univers-virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[v-business]]></category>

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		<description><![CDATA[Grosse actualité pour les univers virtuels sur ces deux derniers mois avec le lancement (remarqué) de Lively, la montée en puissance des Open Sim, les (toujours plus) nombreux projets d&#8217;univers virtuels dans votre navigateur web et l&#8217;arrivée de McDonald&#8217;s sur le créneau :

Le quartier du Marais dans Second Life : mais où est-il ? ;

Second [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grosse actualité pour les univers virtuels sur ces deux derniers mois avec le lancement (remarqué) de Lively, la montée en puissance des <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/31/second-life-linden-lab-opensim/"><em>Open Sim</em></a>, les (toujours plus) nombreux projets d&#8217;univers virtuels dans votre navigateur web et l&#8217;arrivée de McDonald&#8217;s sur le créneau :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/03/les-boutiques-du-quartier-du-marais-vont-pouvoir-exposer-leurs-produits-dans-second-life/">Le quartier du Marais dans Second Life : mais où est-il ?</a> ;<a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/03/les-boutiques-du-quartier-du-marais-vont-pouvoir-exposer-leurs-produits-dans-second-life/"><br />
</a></li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/04/second-life-bientot-disponible-sur-les-consoles-next-gen/">Second Life bientôt disponible sur les consoles next-gen ?</a> ;<a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/04/second-life-bientot-disponible-sur-les-consoles-next-gen/"><br />
</a></li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/06/le-tourisme-et-les-univers-virtuels-e-tourisme-3d-e/">Le tourisme et les univers virtuels : e-tourisme + 3D = €</a> ;<a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/06/le-tourisme-et-les-univers-virtuels-e-tourisme-3d-e/"><br />
</a></li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/08/interoperabilite-des-univers-virtuels-cest-presque-parti/">Interopérabilité des univers virtuels : c’est (presque) parti !</a> ;<a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/08/interoperabilite-des-univers-virtuels-cest-presque-parti/"><br />
</a></li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/09/lively-l%e2%80%99univers-virtuel-selon-google/">Lively: l’univers virtuel selon Google</a> ;<a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/09/lively-l%e2%80%99univers-virtuel-selon-google/"><br />
</a></li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/11/lively-un-potentiel-encore-insoupconne/">Lively, un potentiel encore insoupçonné ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/12/habbo-lance-sa-toolbar-pour-prolonger-lexperience-en-dehors-de-lhotel/">Habbo lance sa toolbar pour prolonger l’expérience en dehors de l’hôtel</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/13/nos-avatars-vecteurs-de-communication-de-nos-emotions/">Nos avatars : vecteurs de communication de nos émotions ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/17/e3-2008-sony-microsoft-un-univers-virtuel-face-a-une-interface-communautaire-munie-davatars-en-3d/">E3 2008 &#8211; Sony et Microsoft: un univers virtuel face à une interface communautaire munie d’avatars en 3D</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/18/vers-une-nouvelle-interface-pour-second-life/">Vers une nouvelle interface pour Second Life ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/20/conference-ibm-dans-second-life-%e2%80%9cweb-20-du-virtuel-au-reel-enfin-du-concret-pour-votre-entreprise-%e2%80%9d/">Conférence IBM dans Second Life: &#8220;Web 2.0 : Du virtuel au réel. Enfin du concret pour votre entreprise!&#8221;</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/22/un-retour-dans-le-browser-pour-les-univers-virtuels/">Un retour dans le browser pour les univers virtuels ?</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/24/les-10-challenges-a-relever-pour-les-univers-virtuels/">Les 10 challenges à relever pour les univers virtuels</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/">La déferlante <em>Free-to-play</em></a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/31/second-life-linden-lab-opensim/">Second Life &#8211; Linden Lab = OpenSim</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/08/03/google-aurait-l%e2%80%99intention-d%e2%80%99introduire-bientot-de-ladsense-dans-les-jeux-videos/">Google aurait l’intention d’introduire bientôt de l’AdSense dans les jeux vidéos</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/08/18/claudius-city-un-ambitieux-projet-de-site-de-rencontres/">Claudius City : un ambitieux projet de site de rencontres</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/08/19/happy-virtual-universe/">Happy Virtual Universe</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/08/24/univers-3d-pour-enfants-musique-nouveau-filon/">Univers 3D pour enfants + Musique = nouveau filon</a>.</li>
</ul>
<p>Merci à Marjorie qui a tenu la boutique ouverte pendant le mois d&#8217;Août et mention spéciale au très bel article sur le modèle <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/"><em>free-to-play</em></a> écrit par Alexandre.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Google lance son univers virtuel (Lively)</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/07/10/google-lance-son-univers-virtuel-lively/</link>
		<comments>http://www.fredcavazza.net/2008/07/10/google-lance-son-univers-virtuel-lively/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 05:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[univers-virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[v-business]]></category>

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		<description><![CDATA[Voilà c’est fait, après 1 an d’attente et de rumeurs, la nouvelle est enfin tombé : Google lance son propre univers virtuel. Plutôt que d’univers virtuel, nous pourrions plus parler de tchat en 3D car Lively est beaucoup plus proche de IMVU que de Second Life.
Difficile de passer à côté tant la couverture a été [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà c’est fait, après 1 an d’attente et de rumeurs, la nouvelle est enfin tombé : Google lance son propre univers virtuel. <strong>Plutôt que d’univers virtuel, nous pourrions plus parler de tchat en 3D car <a href="http://www.lively.com/">Lively</a> est beaucoup plus proche de <a href="http://www.imvu.com/">IMVU</a> que de <a href="http://www.secondlife.com/">Second Life</a></strong>.</p>
<p>Difficile de passer à côté tant la couverture a été large :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.readwriteweb.com/archives/lively_google_launches_virtual.php">Lively: Google Launches Virtual World</a> ;</li>
<li><a href="http://gigaom.com/2008/07/08/google-lively/">How Lively? Google’s Me-Too Virtual World</a> ;</li>
<li><a href="http://mashable.com/2008/07/08/google-lively/">Google Launches Lively to Create a Virtual World Across Social Networks</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.com/2008/07/google-announce.html">Lively &#8211; Google&#8217;s Contribution to the 3D Social Web?</a> (de loin l&#8217;analyse la plus complète) ;</li>
<li><a href="http://www.kzero.co.uk/blog/?p=2313">10 things you need to know about Google Lively</a> ;</li>
<li><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/09/lively-l%E2%80%99univers-virtuel-selon-google/">Lively: l’univers virtuel selon Google</a> (au moins celui-là est en français).</li>
</ul>
<p><strong>La première impression est assez déroutante</strong> car le site est d’une austérité dramatique : trois images, une petite vidéo de <em>teasing</em>, un fond gris et c’est tout. Certes, c’est simple et efficace mais ça ne fait pas trop envie. Enfin bref, la suite est nettement plus intéressante, d’autant plus que l’inscription se fait en un seul clic (avec votre compte Gmail).</p>
<p><img src="http://www.fredcavazza.net/files/Q3-08/Lively_Home.jpg" alt="Lively_Home.jpg" title="Lively_Home.jpg" border="0" height="449" width="600" /></p>
<h3>Le web en 3D dans votre navigateur</h3>
<p>Il faut ensuite télécharger un <em>plug-in</em> (uniquement sur Windows) pour pouvoir <strong>accéder à l’univers directement depuis la fenêtre de votre navigateur</strong>. Un choix très intéressant et surtout structurant pour l’approche de Google sur le web 3D. Le web 3D ? Oui tout à fait, car c’est bien de cela dont on parle pour le moment : une virtualisation des systèmes communautaires et des tchats.</p>
<p>Certains observateurs avertis soupconnent la &#8220;bête&#8221; de tourner sur une version modifiée de Flex (<a href="http://www.riapedia.com/2008/07/09/google_uses_flex_lively_ui">Google Uses Flex for Lively UI?</a>) mais cela reste encore à confirmer&#8230;</p>
<p>Dès l’installation du <em>plug-in</em> vous êtes ensuite invité à rejoindre une &#8220;<em>room</em>&#8220;. Deuxième choix structurant de Google qui privilégie l’aspect social plutôt que les immenses espaces virtuels modélisés en 3D (laissant cela à Google Earth). Une fois dans la pièce, vous avez la possibilité de <strong>découvrir l’interface : très sobre et d’une prise en main assez intuitive</strong>. Vous noterez que l’ensemble prend très peu de place (moins de 800px de large), peut-être un moyen d’éviter de surcharger le processeur et/ou la carte graphique avec des espaces 3D trop complexes.</p>
<p><img src="http://www.fredcavazza.net/files/Q3-08/Lively_Interface.jpg" alt="Lively_Interface.jpg" title="Lively_Interface.jpg" border="0" height="403" width="600" /></p>
<p>Viens ensuite l’étape de création de votre avatar. Plusieurs look génériques vous sont proposés comme point de départ avant de vous lancer dans une personnalisation plus fine (et facultative). Un <strong>choix très limité de coupes de cheveux et vêtements vous sont proposés afin de simplifier la procédure</strong>… et surtout de mettre en valeur la boutique. En fait de boutique il s’agit plutôt d’une place de marché d’objets virtuels. Un domaine que Google connait très bien avec le <a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/">3D warehouse</a> qui est en ligne depuis plusieurs années.</p>
<p><img src="http://www.fredcavazza.net/files/Q3-08/Lively_Avatar.jpg" alt="Lively_Avatar.jpg" title="Lively_Avatar.jpg" border="0" height="336" width="500" /></p>
<p>Maintenant que tout est en place, vous allez enfin pouvoir découvrir les pièces en elle-même. Chose surprenante, vous ne déplacez pas votre avatar avec le clavier ou avec un système de <em>clic&amp;go</em> (vous cliquez à un endroit et l’avatar s’y rend avec ses petites jambes) mais avec un principe de <em>drag&amp;drop</em> : vous bougez tout simplement votre avatar dans la pièce. C’est déstabilisant au début mais très efficace.</p>
<h3>Un univers plus social que virtuel ?</h3>
<p>Le nombre d’avatars dans une pièce semble être limité à quelque dizaines de personnes. C’est à la fois peu… et largement suffisant pour discuter, danser, faire des pitreries et sociabiliser. C’est encore une fois la preuve que Google a bien réfléchi à son produit et qu’il adopte <strong>une stratégie de niche (sociale)</strong> plutôt que d’univers à tout faire. Ce positionnement se confirme avec la possibilité d’encapsuler (de publier) sa pièce sur votre blog / page MySpace… Il n’est donc pas question pour Google de travailler à la fois sur un univers virtuel et sur un réseau social complémentaire : <strong>ils tentent plutôt de virtualiser les médias sociaux en se servant du web comme couche sociale</strong>.</p>
<p><img src="http://www.fredcavazza.net/files/Q3-08/Lively_Social.jpg" alt="Lively_Social.jpg" title="Lively_Social.jpg" border="0" height="336" width="500" /></p>
<p>Ceci ne vous rappelle rien ? Oui c’est exactement la même chose qu’avec <a href="http://www.google.com/friendconnect/">Google Friend Connect</a> : plutôt que de gaspiller du temps et de l’énergie à attirer (détourner ?) du trafic, ils exportent le service là où il y en a. Nous sommes donc en présence d’<strong>un widget social en 3D</strong>. Et inversement, il est possible d’injecter de la musique, des vidéos (Youtube) et des photos (Picasa) dans les pièces.</p>
<h3><em>My avatar is rich</em></h3>
<p>Google a déjà prévenu qu’ils étaient favorables à la présence de marques (pas fou les gars !). Ceci ouvre donc la voie à de <strong>nombreuses possibilités de placement de produits, d’habillage de pièces et autres déclinaisons du v-business</strong>. D&#8217;ailleurs certaines agences spécialisées sont déjà positionnées sur le créneau : <a href="http://www.worldsinmotion.biz/2008/07/millions_of_us_rivers_run_red.php">Millions Of Us, Rivers Run Red Developing Branded Spaces For Lively</a>. C&#8217;est fou mais les premiers clients sont déjà là. En poussant cette logique, on en vient à se demander s’ils n’implanteront pas bientôt des panneaux publicitaires (des bannières virtuelles).</p>
<p><img src="http://www.fredcavazza.net/files/Q3-08/Lively_NationalGeographic.jpg" alt="Lively_NationalGeographic.jpg" title="Lively_NationalGeographic.jpg" border="0" height="275" width="500" /></p>
<p>Pas encore de précisions sur une probable monnaie virtuelle mais il y a très fort à parier que <strong>Google saura trouver le moyen d&#8217;introduire du micro-paiement</strong> dans tout ça, notamment au travers de la place de marché et de <a href="http://checkout.google.com/">Google Checkout</a>.</p>
<p><img src="http://www.fredcavazza.net/files/Q3-08/Lively_Shop.jpg" alt="Lively_Shop.jpg" title="Lively_Shop.jpg" border="0" height="445" width="500" /></p>
<h3>Les derniers sont toujours les premiers (premiers à quoi ?)</h3>
<p>Force est de constater que Google a prit son temps avant de se lancer dans l’aventure (cf. la <a href="http://www.dipity.com/user/xantherus/timeline/Virtual_Worlds">Virtual Worlds Timeline</a>). Quoi que cette affirmation est discutable dans la mesure où <strong><em>Lively</em> est en quelque sorte le dernier maillon d’une longue chaîne</strong> : <a href="http://earth.google.com/">Google Earth</a>, <a href="http://sketchup.google.com/">Google Sketchup</a>, <a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/">Google Virtual Warehouse</a>, <a href="http://maps.google.com/help/maps/streetview/">Google Street View</a>… sont tous des produits liés à la 3D.</p>
<p>Même si Lively part avec un gros retard sur la concurrence et notamment face à IMVU (dont j’ai déjà parlé ici : <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/06/26/une-introduction-en-bourse-pour-imvu/">Une introduction en bourse pour IMVU ?</a>), dont le patron ne s&#8217;inquiète pas plus que cela : <a href="http://www.worldsinmotion.biz/2008/07/imvu_on_lively_virtual_world_s.php">IMVU On Lively: Virtual World Space Is Big Enough For Both Platforms To Succeed</a>. Il est vrai que le marché semble suffisamment porteur pour que ces univers ne se marchent pas (trop) sur les pieds : <a href="http://www.techcrunch.com/2008/07/08/virtual-worlds-are-so-hot-right-now-345-million-invested-so-far-this-year/">Virtual Worlds Are So Hot Right Now: $345 Million Invested So Far This Year</a>.</p>
<h3>Premières conclusions (hâtives)</h3>
<p>Je me doute bien que vous risquez de trouver cet univers très décevant, et vous ne serez pas les seuls (euphémisme) : <a href="http://www.inquisitr.com/1546/google-lively-not-well-recieved/">Google Lively not well recieved</a> et <a href="http://virtualeconomicforum.com/content-library/blogging/about/what_people_are_twittering_about_googles_lively_virtual_world">What people are Twittering about Google’s Lively virtual world</a>. Mon conseil : n&#8217;essayez surtout pas de comparer <em>Lively</em> à <em>Second Life</em> car ces deux univers (plateformes ?) ne jouent pas du tout dans la même catégorie.</p>
<p>Il est encore trop tôt pour pleinement mesurer l&#8217;ambition de Google via à vis de ce Lively mais on peut d&#8217;hors et déjà faire de très belles prédictions quand à <strong>une authentique stratégie de conquête du web 3D</strong> : basée sur un environnement de production (Sketchup), une place de marché des modèles 3D (3D warehouse), un univers virtuel très <em>casual</em> (Lively), un univers plus sérieux (Earth)&#8230;</p>
<p>Prochaines étapes logiques :</p>
<ul>
<li>Une intégration des autres outils &#8220;sociaux&#8221; comme <a href="http://talk.google.com/">Google Talk</a> ;</li>
<li>Une infiltration progressive des avatars de <em>Lively</em> dans tous les services Google (à l&#8217;image de ce que fait Yahoo! avec ses <a href="http://avatars.yahoo.com/">avatars</a>) ;</li>
<li>Une fusion avec <a href="http://www.orkut.com/">Orkut</a> pour faire du nouvel ensemble une plateforme sociale plus complète capable de rivaliser avec&#8230; heu&#8230; avec qui déjà ?</li>
</ul>
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