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	<title>Commentaires sur : WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web</title>
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		<title>Par : RichCommerce.fr &#62; Concevez votre robot en 3D avec WebGL</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-35575</link>
		<dc:creator>RichCommerce.fr &#62; Concevez votre robot en 3D avec WebGL</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 16:12:55 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Non seulement cette interface est très intuitive et fun, mais en plus elle est réalisée avec WebGL, la technologie standardisée pour faire de la 3D dans le navigateur. L&#039;interface de création [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Non seulement cette interface est très intuitive et fun, mais en plus elle est réalisée avec WebGL, la technologie standardisée pour faire de la 3D dans le navigateur. L&#039;interface de création [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : InterfacesRiches.fr &#62; Les domaines d&#8217;application de la 3D pour le web</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-35558</link>
		<dc:creator>InterfacesRiches.fr &#62; Les domaines d&#8217;application de la 3D pour le web</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 12:06:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] faut dire que les débuts laborieux de la 3D sur le web sont loin derrière et qu&#8217;entre WebGL et Flash 3D, les choses sont maintenant bien plus simples. La 3D est devenu plus accessible et [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] faut dire que les débuts laborieux de la 3D sur le web sont loin derrière et qu&#8217;entre WebGL et Flash 3D, les choses sont maintenant bien plus simples. La 3D est devenu plus accessible et [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : RichCommerce.fr &#62; Pourquoi la rivalité entre HTML5 et Flash ne rime à rien</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-35548</link>
		<dc:creator>RichCommerce.fr &#62; Pourquoi la rivalité entre HTML5 et Flash ne rime à rien</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 15:41:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] qu&#8217;il serait possible de réaliser ce genre de chose avec HTLM5 ? Oui, mais en utilisant WebGL, un standard supporté par une minorité de navigateurs (les dernières versions de Chrome et [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] qu&#8217;il serait possible de réaliser ce genre de chose avec HTLM5 ? Oui, mais en utilisant WebGL, un standard supporté par une minorité de navigateurs (les dernières versions de Chrome et [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Titi</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-32323</link>
		<dc:creator>Titi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 00:33:09 +0000</pubDate>
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		<description>Je crois que pour l&#039;instant WebGl est au tout début d&#039;une longue bataille.

Je suis 100% d&#039;accord que le besoin d&#039;un &quot;langage du web pou la 3D&quot; est énorme.
Faire de la 3D sans plugin et sur le web est un besoin fort auquel aucune technologie ne peut aujourd&#039;hui répondre.

Mais je troue que web 3d a plusieurs faiblesses :
- L&#039;acceptation de Webgl par IE internet explorer. (qui a quand même 50% du marché)
- la vitesse trop faible de javascript. Même si les calculs 3d sont traités par la carte graphique le reste des calculs doit être fait en javascript)
- Web Gl ne prend pas en compte DirectX ( DirectX est quand même très présent sur le Web avec la plateforme wintel).


En conclusion je pense qu&#039;il faut revenir dans 1 an (pas avant) pour évaluer le succès potentiel de WebGl.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je crois que pour l&#8217;instant WebGl est au tout début d&#8217;une longue bataille.</p>
<p>Je suis 100% d&#8217;accord que le besoin d&#8217;un &laquo;&nbsp;langage du web pou la 3D&nbsp;&raquo; est énorme.<br />
Faire de la 3D sans plugin et sur le web est un besoin fort auquel aucune technologie ne peut aujourd&#8217;hui répondre.</p>
<p>Mais je troue que web 3d a plusieurs faiblesses :<br />
- L&#8217;acceptation de Webgl par IE internet explorer. (qui a quand même 50% du marché)<br />
- la vitesse trop faible de javascript. Même si les calculs 3d sont traités par la carte graphique le reste des calculs doit être fait en javascript)<br />
- Web Gl ne prend pas en compte DirectX ( DirectX est quand même très présent sur le Web avec la plateforme wintel).</p>
<p>En conclusion je pense qu&#8217;il faut revenir dans 1 an (pas avant) pour évaluer le succès potentiel de WebGl.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Interfaces riches &#62; 2011 sera-t-elle l&#8217;année de la 3D grâce à Chrome et Firefox (et Flash) ?</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-31882</link>
		<dc:creator>Interfaces riches &#62; 2011 sera-t-elle l&#8217;année de la 3D grâce à Chrome et Firefox (et Flash) ?</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 14:38:19 +0000</pubDate>
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		<description>[...] déjà eu l&#8217;occasion de vous parler de 3D dans le navigateur ainsi que de WebGL. Mais à l&#8217;époque, j&#8217;en parlais au futur. Il semblerait pourtant que cette [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] déjà eu l&#8217;occasion de vous parler de 3D dans le navigateur ainsi que de WebGL. Mais à l&#8217;époque, j&#8217;en parlais au futur. Il semblerait pourtant que cette [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : FredCavazza.net &#62; Compte-rendu du salon Ecommerce Paris 2010</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-29851</link>
		<dc:creator>FredCavazza.net &#62; Compte-rendu du salon Ecommerce Paris 2010</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 11:20:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] choix de X3D par rapport à WebGL est lié à une volonté de proposer un langage de plus haut niveau pour diminuer les temps de [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] choix de X3D par rapport à WebGL est lié à une volonté de proposer un langage de plus haut niveau pour diminuer les temps de [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Le point sur la 3D dans votre navigateur - b2bweb.fr &#8211; Work Wild Web @ BornToBeWeb</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-29220</link>
		<dc:creator>Le point sur la 3D dans votre navigateur - b2bweb.fr &#8211; Work Wild Web @ BornToBeWeb</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 08:10:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] enfin WebGL, le standard promulgué par le Khronos Group (cf. WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web) qui progresse à grand pas. En témoigne CopperLicht, un moteur Javascript exploitant WebGL et [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] enfin WebGL, le standard promulgué par le Khronos Group (cf. WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web) qui progresse à grand pas. En témoigne CopperLicht, un moteur Javascript exploitant WebGL et [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Hebiflux &#187; Tour d&#8217;horizon du moment autour de la 3D</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-28781</link>
		<dc:creator>Hebiflux &#187; Tour d&#8217;horizon du moment autour de la 3D</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 09:15:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] un Quake2 multijoueur entièrement sans plugin, à base de webGL. On y arrive doucement&#8230; et Fred Cavazza en parle un peu plus longuement avec un univers se basant sur ce standard en [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] un Quake2 multijoueur entièrement sans plugin, à base de webGL. On y arrive doucement&#8230; et Fred Cavazza en parle un peu plus longuement avec un univers se basant sur ce standard en [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : Interfaces riches &#62; Le point sur la 3D dans votre navigateur</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-28684</link>
		<dc:creator>Interfaces riches &#62; Le point sur la 3D dans votre navigateur</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 21:08:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] enfin WebGL, le standard promulgué par le Khronos Group (cf. WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web) qui progresse à grand pas. En témoigne CopperLicht, un moteur Javascript exploitant WebGL et [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] enfin WebGL, le standard promulgué par le Khronos Group (cf. WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web) qui progresse à grand pas. En témoigne CopperLicht, un moteur Javascript exploitant WebGL et [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Julien Gouesse</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-28650</link>
		<dc:creator>Julien Gouesse</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 12:58:42 +0000</pubDate>
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		<description>Unity3D me semble assez abordable pour les débutants, c&#039;est une solution assez complète (avec un moteur 3D, la gestion physique, le son, les lumières, les textures...) mais il lui manque un modeleur intégré. A ma connaissance, ça ne tourne pas sous Linux, c&#039;est bien dommage.

Ca se rapproche de Shiva et de Cheetah3D dans le même genre.

Cette solution a encore de beaux jours devant elle tant que de vrais environnements de développement complets reposant sur d&#039;autres technologies ne seront pas disponibles. Gardons quand même un oeil sur JME3 GDE par exemple. L&#039;avenir est aux solutions 100% portables.

Je rejoins Greg. Il faut garder à l&#039;esprit que WebGL est seulement une solution de rendu alors qu&#039;Unity3D est une solution de haut niveau beaucoup plus complète (qui utilise par ailleurs OpenGL et DirectX). D&#039;ailleurs, peut-être un jour Unity3D supportera WebGL, qui sait?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Unity3D me semble assez abordable pour les débutants, c&#8217;est une solution assez complète (avec un moteur 3D, la gestion physique, le son, les lumières, les textures&#8230;) mais il lui manque un modeleur intégré. A ma connaissance, ça ne tourne pas sous Linux, c&#8217;est bien dommage.</p>
<p>Ca se rapproche de Shiva et de Cheetah3D dans le même genre.</p>
<p>Cette solution a encore de beaux jours devant elle tant que de vrais environnements de développement complets reposant sur d&#8217;autres technologies ne seront pas disponibles. Gardons quand même un oeil sur JME3 GDE par exemple. L&#8217;avenir est aux solutions 100% portables.</p>
<p>Je rejoins Greg. Il faut garder à l&#8217;esprit que WebGL est seulement une solution de rendu alors qu&#8217;Unity3D est une solution de haut niveau beaucoup plus complète (qui utilise par ailleurs OpenGL et DirectX). D&#8217;ailleurs, peut-être un jour Unity3D supportera WebGL, qui sait?</p>
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