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	<title>Commentaires sur : WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web</title>
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		<title>Par : Julien Gouesse</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-28650</link>
		<dc:creator>Julien Gouesse</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 12:58:42 +0000</pubDate>
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		<description>Unity3D me semble assez abordable pour les débutants, c&#039;est une solution assez complète (avec un moteur 3D, la gestion physique, le son, les lumières, les textures...) mais il lui manque un modeleur intégré. A ma connaissance, ça ne tourne pas sous Linux, c&#039;est bien dommage.

Ca se rapproche de Shiva et de Cheetah3D dans le même genre.

Cette solution a encore de beaux jours devant elle tant que de vrais environnements de développement complets reposant sur d&#039;autres technologies ne seront pas disponibles. Gardons quand même un oeil sur JME3 GDE par exemple. L&#039;avenir est aux solutions 100% portables.

Je rejoins Greg. Il faut garder à l&#039;esprit que WebGL est seulement une solution de rendu alors qu&#039;Unity3D est une solution de haut niveau beaucoup plus complète (qui utilise par ailleurs OpenGL et DirectX). D&#039;ailleurs, peut-être un jour Unity3D supportera WebGL, qui sait?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Unity3D me semble assez abordable pour les débutants, c&#8217;est une solution assez complète (avec un moteur 3D, la gestion physique, le son, les lumières, les textures&#8230;) mais il lui manque un modeleur intégré. A ma connaissance, ça ne tourne pas sous Linux, c&#8217;est bien dommage.</p>
<p>Ca se rapproche de Shiva et de Cheetah3D dans le même genre.</p>
<p>Cette solution a encore de beaux jours devant elle tant que de vrais environnements de développement complets reposant sur d&#8217;autres technologies ne seront pas disponibles. Gardons quand même un oeil sur JME3 GDE par exemple. L&#8217;avenir est aux solutions 100% portables.</p>
<p>Je rejoins Greg. Il faut garder à l&#8217;esprit que WebGL est seulement une solution de rendu alors qu&#8217;Unity3D est une solution de haut niveau beaucoup plus complète (qui utilise par ailleurs OpenGL et DirectX). D&#8217;ailleurs, peut-être un jour Unity3D supportera WebGL, qui sait?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : WebGL, le futur des mondes virtuels? &#124; Second Life, Formation,Consulting et Développement par Ange Zanetti</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-28592</link>
		<dc:creator>WebGL, le futur des mondes virtuels? &#124; Second Life, Formation,Consulting et Développement par Ange Zanetti</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 16:02:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] le moindre plugin ou le moindre programme. Alors comment ça marche? J&#8217;ai trouvé sur le blog de Fréderic Cavazzza une explication assez claire : Pour rentrer un peu plus dans les détails, WebGL propose donc au [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] le moindre plugin ou le moindre programme. Alors comment ça marche? J&#8217;ai trouvé sur le blog de Fréderic Cavazzza une explication assez claire : Pour rentrer un peu plus dans les détails, WebGL propose donc au [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Adobe Flash Platform and more! &#171; dkor</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-28531</link>
		<dc:creator>Adobe Flash Platform and more! &#171; dkor</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 01:06:00 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ¬ Khronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet ¬ WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web, by Fred Cavazza, on 14th september 2oo9. ¬ HTML 5 + CSS 3 = une révolution pour les interfaces [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ¬ Khronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet ¬ WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web, by Fred Cavazza, on 14th september 2oo9. ¬ HTML 5 + CSS 3 = une révolution pour les interfaces [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Greg</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-28466</link>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 11:56:45 +0000</pubDate>
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		<description>Unity3D est 1 plateforme complete (rendu3D accelere, son, physique, reseau, outils de contenus, ...) avec 1 plugin player pour s integrer aux browsers web
On ne peut pas comparer Unity3D a O3D ou WebGL, ce ne sont que des plugins de rendu3D accelere.
Pour ma part je trouve O3D tres interessant : facile d acces pour les novices, complet pour les - novices, ouvert par rapport aux contenus 3D, ...

... A moins qu 1 gentil developpeur de chez google Labs se decide a creer 1 projet open source (comme O3D) pour definir 1 plateforme complete avec son plugin autour de O3D en y ajoutant le son, 1 moteur de physique, 1 API reseau (pas HTTP mais UDP ou TCP)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Unity3D est 1 plateforme complete (rendu3D accelere, son, physique, reseau, outils de contenus, &#8230;) avec 1 plugin player pour s integrer aux browsers web<br />
On ne peut pas comparer Unity3D a O3D ou WebGL, ce ne sont que des plugins de rendu3D accelere.<br />
Pour ma part je trouve O3D tres interessant : facile d acces pour les novices, complet pour les &#8211; novices, ouvert par rapport aux contenus 3D, &#8230;</p>
<p>&#8230; A moins qu 1 gentil developpeur de chez google Labs se decide a creer 1 projet open source (comme O3D) pour definir 1 plateforme complete avec son plugin autour de O3D en y ajoutant le son, 1 moteur de physique, 1 API reseau (pas HTTP mais UDP ou TCP)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Rich Commerce &#62; e-commerce et 3D sont-ils compatibles ?</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-28408</link>
		<dc:creator>Rich Commerce &#62; e-commerce et 3D sont-ils compatibles ?</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 18:13:11 +0000</pubDate>
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		<description>[...] troisième dimension et d&#8217;attendre que des technologies comme WebGL soient normalisées (cf. WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web) et que le marché soit également un peu plus mature (De la 3D à toutes les sauces pour 2010 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] troisième dimension et d&#8217;attendre que des technologies comme WebGL soient normalisées (cf. WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web) et que le marché soit également un peu plus mature (De la 3D à toutes les sauces pour 2010 [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Shalkare</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-27983</link>
		<dc:creator>Shalkare</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 22:56:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fredcavazza.net/?p=3157#comment-27983</guid>
		<description>Merci Fred pour ce très bon article sur le web 3D.

La 3D sur Internet, ce n&#039;est certes pas un sujet nouveau, les évolutions de ses derniers mois sont les bienvenus, mais ce qui devrait selon moi, être la prochaine révolution internet, c&#039;est la Réalité Augmenté.
La compilation de toutes les dernières technos et internet et physiques.
Science-fiction? De moins en moins.
Le web apportera les idées d&#039;applications et d&#039;interfaces pour interagir entre virtuel et réel. 
La 3D sur le web ne sera (toujours selon moi) qu&#039;une étape. Bientôt il ne sera plus confiné au 2D de l&#039;écran de l&#039;ordinateur, il se superposera à la réalité, pour l&#039;augmenter de toute sa profondeur.
J&#039;ai hâte !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Fred pour ce très bon article sur le web 3D.</p>
<p>La 3D sur Internet, ce n&#8217;est certes pas un sujet nouveau, les évolutions de ses derniers mois sont les bienvenus, mais ce qui devrait selon moi, être la prochaine révolution internet, c&#8217;est la Réalité Augmenté.<br />
La compilation de toutes les dernières technos et internet et physiques.<br />
Science-fiction? De moins en moins.<br />
Le web apportera les idées d&#8217;applications et d&#8217;interfaces pour interagir entre virtuel et réel.<br />
La 3D sur le web ne sera (toujours selon moi) qu&#8217;une étape. Bientôt il ne sera plus confiné au 2D de l&#8217;écran de l&#8217;ordinateur, il se superposera à la réalité, pour l&#8217;augmenter de toute sa profondeur.<br />
J&#8217;ai hâte !</p>
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	<item>
		<title>Par : Frédéric CAVAZZA</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-27945</link>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 20:57:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fredcavazza.net/?p=3157#comment-27945</guid>
		<description>@ Julien &gt; Merci pour ces précisions. Effectivement WebGL ne pourra pas faire tourner Crysis, mais ce n&#039;est pas le but : les Rich Internet Games s&#039;adressent à une cible différente des &quot;Hardcore&quot; Games.

Quel est ton point de vue sur Unity3D (hormis le fait que la techno soit propriétaire) ?

/Fred</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Julien &gt; Merci pour ces précisions. Effectivement WebGL ne pourra pas faire tourner Crysis, mais ce n&#8217;est pas le but : les Rich Internet Games s&#8217;adressent à une cible différente des &#8220;Hardcore&#8221; Games.</p>
<p>Quel est ton point de vue sur Unity3D (hormis le fait que la techno soit propriétaire) ?</p>
<p>/Fred</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Julien Gouesse</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-27937</link>
		<dc:creator>Julien Gouesse</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 12:44:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fredcavazza.net/?p=3157#comment-27937</guid>
		<description>Bonjour

Tout d&#039;abord, OpenGL ES n&#039;est pas plus portable qu&#039;OpenGL, ce n&#039;est pas tout à fait ça. ES signifie Embedded System, ça s&#039;adresse donc principalement à l&#039;embarqué et maintenant à nos navigateurs.

Je programme des jeux vidéo depuis 10 ans essentiellement en amateur (mais pas que ;)) et je suis ingénieur en visualisation 3D. Que les choses soient claires, même les développeurs qui travaillent sur WebGL reconnaissent qu&#039;on n&#039;écrira pas le prochain Crysis avec. WebGL est suffisant pour pas mal d&#039;applications 3D y compris les jeux mais ça repose sur JavaScript. Bien que nos machines soient de plus en plus puissantes, un utilisateur un minimum averti ne trouverait pas normal d&#039;avoir besoin d&#039;une machine de fou pour faire tourner un jeu du niveau graphique de Quake 1. 

J&#039;espère de tout coeur qu&#039;une technologie ouverte et largement adoptée concurrencera Unity3D et autres plugins propriétaires mais je pense que surestimer les possibilités de WebGL ne nous rend pas crédible. Il existe déjà des compilateurs/interpréteurs Flash libres, regardez du côté de Gnash et MTASC. Il existe déjà pas mal de moteurs 3D en Java (ET reposant sur OpenGL) permettant de faire de la 3D dans des applets sachant que Java est sous licence GPL version 2 depuis novembre 2006 donc on parle bien d&#039;une technologie libre. Pas mal d&#039;entreprises utilisent déjà JOGL, il n&#039;y a même plus de popup depuis l&#039;apparition du certificat sur liste blanche.

Sinon, mis à part ces deux points, l&#039;article est pas mal, il aborde bien les perspectives d&#039;avenir de la 3D sur le web. Merci Fred.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour</p>
<p>Tout d&#8217;abord, OpenGL ES n&#8217;est pas plus portable qu&#8217;OpenGL, ce n&#8217;est pas tout à fait ça. ES signifie Embedded System, ça s&#8217;adresse donc principalement à l&#8217;embarqué et maintenant à nos navigateurs.</p>
<p>Je programme des jeux vidéo depuis 10 ans essentiellement en amateur (mais pas que <img src='http://www.fredcavazza.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ) et je suis ingénieur en visualisation 3D. Que les choses soient claires, même les développeurs qui travaillent sur WebGL reconnaissent qu&#8217;on n&#8217;écrira pas le prochain Crysis avec. WebGL est suffisant pour pas mal d&#8217;applications 3D y compris les jeux mais ça repose sur JavaScript. Bien que nos machines soient de plus en plus puissantes, un utilisateur un minimum averti ne trouverait pas normal d&#8217;avoir besoin d&#8217;une machine de fou pour faire tourner un jeu du niveau graphique de Quake 1. </p>
<p>J&#8217;espère de tout coeur qu&#8217;une technologie ouverte et largement adoptée concurrencera Unity3D et autres plugins propriétaires mais je pense que surestimer les possibilités de WebGL ne nous rend pas crédible. Il existe déjà des compilateurs/interpréteurs Flash libres, regardez du côté de Gnash et MTASC. Il existe déjà pas mal de moteurs 3D en Java (ET reposant sur OpenGL) permettant de faire de la 3D dans des applets sachant que Java est sous licence GPL version 2 depuis novembre 2006 donc on parle bien d&#8217;une technologie libre. Pas mal d&#8217;entreprises utilisent déjà JOGL, il n&#8217;y a même plus de popup depuis l&#8217;apparition du certificat sur liste blanche.</p>
<p>Sinon, mis à part ces deux points, l&#8217;article est pas mal, il aborde bien les perspectives d&#8217;avenir de la 3D sur le web. Merci Fred.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : FredCavazza.net &#62; Rétrospectives sur mes prédictions 2009</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-27708</link>
		<dc:creator>FredCavazza.net &#62; Rétrospectives sur mes prédictions 2009</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 08:26:20 +0000</pubDate>
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		<description>[...] les Rich Internet Games, le futur du web 3D est en train de se structurer avec le le standard WebGL et dans une certaine mesure O3D de [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] les Rich Internet Games, le futur du web 3D est en train de se structurer avec le le standard WebGL et dans une certaine mesure O3D de [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Sylvain v2.0 &#187; Microsoft veut toujours maitriser le web de demain</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/comment-page-1/#comment-27599</link>
		<dc:creator>Sylvain v2.0 &#187; Microsoft veut toujours maitriser le web de demain</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 10:39:59 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Sur le long terme c&#8217;est bien sa technologie propriétaire que MS cherche à imposer pour tuer la concurrence (Flash et HTML5 + WebGL). [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Sur le long terme c&#8217;est bien sa technologie propriétaire que MS cherche à imposer pour tuer la concurrence (Flash et HTML5 + WebGL). [...]</p>
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