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	<title>Commentaires sur : Ngmoco, le meilleur éditeur de jeux sur iPhone ?</title>
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		<title>Par : debloquer</title>
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		<dc:creator>debloquer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 21:08:01 +0000</pubDate>
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		<description>très bon jeu, d&#039;ailleurs rolando 2 est sorti, et c&#039;est une petite bombe</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>très bon jeu, d&#8217;ailleurs rolando 2 est sorti, et c&#8217;est une petite bombe</p>
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		<title>Par : Marianne(Marketing Oisif)</title>
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		<dc:creator>Marianne(Marketing Oisif)</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 11:35:20 +0000</pubDate>
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		<description>Je pratage entièrement l&#039;avis de Laurent, la direction graphique est excellent et le fait que les jeux possèdent beaucoup de niveaux nous permet de mieux se &quot;prendre aux jeux&quot;!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je pratage entièrement l&#8217;avis de Laurent, la direction graphique est excellent et le fait que les jeux possèdent beaucoup de niveaux nous permet de mieux se &laquo;&nbsp;prendre aux jeux&nbsp;&raquo;!</p>
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		<title>Par : Stéphane</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/01/11/ngmoco-le-meilleur-editeur-de-jeux-sur-iphone/comment-page-1/#comment-22659</link>
		<dc:creator>Stéphane</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 17:25:57 +0000</pubDate>
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		<description>Et il ne faut pas oublier l&#039;excellent Maze Finger où l&#039;on doit déplacer une source lumineuse dans des labyrinthes en moins de temps possible et en évitant divers pièges. Ce jeu dépote niveau gameplay et rythme (le son est très accrocheur) même si au bout de 30 ou 40 niveaux les labyrinthes se suivent et se ressemblent...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et il ne faut pas oublier l&#8217;excellent Maze Finger où l&#8217;on doit déplacer une source lumineuse dans des labyrinthes en moins de temps possible et en évitant divers pièges. Ce jeu dépote niveau gameplay et rythme (le son est très accrocheur) même si au bout de 30 ou 40 niveaux les labyrinthes se suivent et se ressemblent&#8230;</p>
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		<title>Par : Laurent Suply</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/01/11/ngmoco-le-meilleur-editeur-de-jeux-sur-iphone/comment-page-1/#comment-22651</link>
		<dc:creator>Laurent Suply</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 06:47:09 +0000</pubDate>
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		<description>Rolando est en effet excellent dans son utilisation des nouvelles fonctions de gameplay de l&#039;iPhone. Et dieu sait qu&#039;il y a des tonnes de titres qui utilisent extrêmement mal l&#039;accéléromètre. Au dela du gameplay, il y a aussi le facteur &quot;finition&quot; qui compte beaucoup dans le plaisir de jeu et les titres Ngcomo bénéficie tous d&#039;une direction graphique intéressante de ce point de vue.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rolando est en effet excellent dans son utilisation des nouvelles fonctions de gameplay de l&#8217;iPhone. Et dieu sait qu&#8217;il y a des tonnes de titres qui utilisent extrêmement mal l&#8217;accéléromètre. Au dela du gameplay, il y a aussi le facteur &laquo;&nbsp;finition&nbsp;&raquo; qui compte beaucoup dans le plaisir de jeu et les titres Ngcomo bénéficie tous d&#8217;une direction graphique intéressante de ce point de vue.</p>
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		<title>Par : leonard</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/01/11/ngmoco-le-meilleur-editeur-de-jeux-sur-iphone/comment-page-1/#comment-22650</link>
		<dc:creator>leonard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 22:48:49 +0000</pubDate>
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		<description>pour compléter mon premier commentaire je vous annonce que ca y&#039;est, je l&#039;ai acheté! pas facile à trouver tout de même, il faut chercher &quot;Edge&quot; (l&#039;icône est un cube). Et je confirme, c&#039;est excellent!! c&#039;est fait par une startup française, ils avaient reçu un prix pour ce jeu au festival du jeu vidéo et on comprend bien pourquoi. si vous voulez voir ce que ca donne la vidéo est ici : http://www.youtube.com/watch?v=i_aB_ZkonGw</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pour compléter mon premier commentaire je vous annonce que ca y&#8217;est, je l&#8217;ai acheté! pas facile à trouver tout de même, il faut chercher &laquo;&nbsp;Edge&nbsp;&raquo; (l&#8217;icône est un cube). Et je confirme, c&#8217;est excellent!! c&#8217;est fait par une startup française, ils avaient reçu un prix pour ce jeu au festival du jeu vidéo et on comprend bien pourquoi. si vous voulez voir ce que ca donne la vidéo est ici : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=i_aB_ZkonGw" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=i_aB_ZkonGw</a></p>
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		<title>Par : Piwaï</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/01/11/ngmoco-le-meilleur-editeur-de-jeux-sur-iphone/comment-page-1/#comment-22649</link>
		<dc:creator>Piwaï</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 21:30:56 +0000</pubDate>
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		<description>Merci pour toutes ces infos, je me demandais quoi tester comme jeu :D (sachant qu&#039;il yen a une multitude, c&#039;est dur de faire un choix...)

Et les commentaires sont intéressants de même ;) .

Sinon, je trouve que Labyrinth est un jeu simple mais très bien réalisé et saisissant de réalisme (c&#039;est un jeu qu&#039;on avait quand on était gamins, avec une bille et des trous, faut faire basculer le plateau pour bouger la bille et l&#039;amener au but, mais sans tomber dans les trous...) On retrouve les mêmes sensations que le vrai jeu physique ;) .

J&#039;aime pas mal aussi Tap Tap Revenge, un DDR (ou Guitar Hero) à la sauce IPhone, qui devient bien sympatique à 2 joueurs (mais s&#039;accommode mal de SBSettings pour les iphone jailbreakés).

KamiCrazy est sympa mais pas évident à utiliser, il manque un peu de finition je trouve. J&#039;ai de même testé Macman (un PACMAN où on penche l&#039;iphone pour le faire changer de direction), et je le trouve moins facile à prendre en main que l&#039;original.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour toutes ces infos, je me demandais quoi tester comme jeu :D (sachant qu&#8217;il yen a une multitude, c&#8217;est dur de faire un choix&#8230;)</p>
<p>Et les commentaires sont intéressants de même ;) .</p>
<p>Sinon, je trouve que Labyrinth est un jeu simple mais très bien réalisé et saisissant de réalisme (c&#8217;est un jeu qu&#8217;on avait quand on était gamins, avec une bille et des trous, faut faire basculer le plateau pour bouger la bille et l&#8217;amener au but, mais sans tomber dans les trous&#8230;) On retrouve les mêmes sensations que le vrai jeu physique ;) .</p>
<p>J&#8217;aime pas mal aussi Tap Tap Revenge, un DDR (ou Guitar Hero) à la sauce IPhone, qui devient bien sympatique à 2 joueurs (mais s&#8217;accommode mal de SBSettings pour les iphone jailbreakés).</p>
<p>KamiCrazy est sympa mais pas évident à utiliser, il manque un peu de finition je trouve. J&#8217;ai de même testé Macman (un PACMAN où on penche l&#8217;iphone pour le faire changer de direction), et je le trouve moins facile à prendre en main que l&#8217;original.</p>
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		<title>Par : Deelight</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/01/11/ngmoco-le-meilleur-editeur-de-jeux-sur-iphone/comment-page-1/#comment-22646</link>
		<dc:creator>Deelight</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 13:10:19 +0000</pubDate>
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		<description>Remarque très pertinente Fred, aujourd&#039;hui les jeux ngmoco font partie de ceux qui exploitent le mieux le potentiel de l&#039;iPhone (capacités graphiques, multi-touch, accéléromètres)... Mais ce n&#039;est pas un hasard, ngmoco a été fondé par un ancien d&#039;Electronic Arts (Neil Young) qui a participé à la réalisation de jeux &quot;mythiques&quot;: ultima online, Sims 2, Spore...

Ci-dessous le lien vers une keynote extrêmement intéressante où il explique pourquoi il a créé ngmoco: selon lui le potentiel de l&#039;iphone comme plateforme de jeux dépasse celui de la PSP &amp; de la DS et il est temps de proposer des jeux qui exploitent réellement ce potentiel et non pas de se limiter à porter des jeux existants. A regarder de toute urgence ! http://www.vimeo.com/1512421

Bravo pour ton analyse une fois de plus très juste sur ce sujet qui devrait nous réserver quelques bonnes surprises en 2009 !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Remarque très pertinente Fred, aujourd&#8217;hui les jeux ngmoco font partie de ceux qui exploitent le mieux le potentiel de l&#8217;iPhone (capacités graphiques, multi-touch, accéléromètres)&#8230; Mais ce n&#8217;est pas un hasard, ngmoco a été fondé par un ancien d&#8217;Electronic Arts (Neil Young) qui a participé à la réalisation de jeux &laquo;&nbsp;mythiques&nbsp;&raquo;: ultima online, Sims 2, Spore&#8230;</p>
<p>Ci-dessous le lien vers une keynote extrêmement intéressante où il explique pourquoi il a créé ngmoco: selon lui le potentiel de l&#8217;iphone comme plateforme de jeux dépasse celui de la PSP &amp; de la DS et il est temps de proposer des jeux qui exploitent réellement ce potentiel et non pas de se limiter à porter des jeux existants. A regarder de toute urgence ! <a href="http://www.vimeo.com/1512421" rel="nofollow">http://www.vimeo.com/1512421</a></p>
<p>Bravo pour ton analyse une fois de plus très juste sur ce sujet qui devrait nous réserver quelques bonnes surprises en 2009 !</p>
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		<title>Par : leonard</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/01/11/ngmoco-le-meilleur-editeur-de-jeux-sur-iphone/comment-page-1/#comment-22645</link>
		<dc:creator>leonard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 11:50:09 +0000</pubDate>
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		<description>sont pas mal leurs jeux, mais j&#039;en ai decouvert un ecore plus bluffant sur youtube, et apparemment il est fait par des français! cocorico!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sont pas mal leurs jeux, mais j&#8217;en ai decouvert un ecore plus bluffant sur youtube, et apparemment il est fait par des français! cocorico!</p>
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		<title>Par : Kooolman</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/01/11/ngmoco-le-meilleur-editeur-de-jeux-sur-iphone/comment-page-1/#comment-22642</link>
		<dc:creator>Kooolman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 11:23:20 +0000</pubDate>
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		<description>+1
gros fan de Topple également.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>+1<br />
gros fan de Topple également.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Nicolas</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2009/01/11/ngmoco-le-meilleur-editeur-de-jeux-sur-iphone/comment-page-1/#comment-22641</link>
		<dc:creator>Nicolas</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 09:59:51 +0000</pubDate>
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		<description>Sympa ce post, ça change ^^
Ces jeux sont en effet très bien en terme d&#039;ergonomie et de prise en main, on s&#039;amuse bien. Je dirai pour le bémol que Rolando n&#039;est pas donné : 7.99€.
Dans le même genre, à savoir &quot;Lemmings like&quot; je vous recommande &quot;KamiCrazy&quot; qui est moins onéreux, un peu différent, mais toujours très amusant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sympa ce post, ça change ^^<br />
Ces jeux sont en effet très bien en terme d&#8217;ergonomie et de prise en main, on s&#8217;amuse bien. Je dirai pour le bémol que Rolando n&#8217;est pas donné : 7.99€.<br />
Dans le même genre, à savoir &laquo;&nbsp;Lemmings like&nbsp;&raquo; je vous recommande &laquo;&nbsp;KamiCrazy&nbsp;&raquo; qui est moins onéreux, un peu différent, mais toujours très amusant.</p>
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