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	<title>Commentaires sur : L&#8217;avenir du Social Gaming est-il aux User Generated Games ?</title>
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		<title>Par : rubbellose</title>
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		<dc:creator>rubbellose</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 20:57:32 +0000</pubDate>
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		<description>Excellent article. J’ai un projet personnel et tout ceci va bien m’aider à collecter les informations dont j’ai besoin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excellent article. J’ai un projet personnel et tout ceci va bien m’aider à collecter les informations dont j’ai besoin.</p>
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		<title>Par : Cécile d'Actumeet</title>
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		<dc:creator>Cécile d'Actumeet</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 08:15:25 +0000</pubDate>
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		<description>Bong sang, Boulder dash ^^ C&#039;est pas tout jeune ! Je jouais à Rick Dangerous sur PC1512 d&#039;Amstrad, Gost&#039;n&#039;Goblins, Toki, etc. sur Amiga 500. C&#039;était la bonne époque, pas de jeux sociaux ni Lan de furieux ^^ J’espère sincèrement que les jeux vidéos évolueront encore dans le bon sens et que la scène Française sera de plus en plus présente au niveau mondial !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bong sang, Boulder dash ^^ C&#8217;est pas tout jeune ! Je jouais à Rick Dangerous sur PC1512 d&#8217;Amstrad, Gost&#8217;n'Goblins, Toki, etc. sur Amiga 500. C&#8217;était la bonne époque, pas de jeux sociaux ni Lan de furieux ^^ J’espère sincèrement que les jeux vidéos évolueront encore dans le bon sens et que la scène Française sera de plus en plus présente au niveau mondial !</p>
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		<title>Par : diaporama</title>
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		<dc:creator>diaporama</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 08:31:15 +0000</pubDate>
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		<description>Je ne sais pas si c&#039;est du social gaming mais je vois beaucoup les jeunz jouer à swat au boulot ;) Y en a un qui fait des cartes pour un autre jeu dont j&#039;ai oublié le nom. Dommage qu&#039;on ai pas eu ça quand j&#039;étais jeune :) Moi c&#039;était boulder dash :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne sais pas si c&#8217;est du social gaming mais je vois beaucoup les jeunz jouer à swat au boulot ;) Y en a un qui fait des cartes pour un autre jeu dont j&#8217;ai oublié le nom. Dommage qu&#8217;on ai pas eu ça quand j&#8217;étais jeune :) Moi c&#8217;était boulder dash :)</p>
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		<title>Par : Franck</title>
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		<dc:creator>Franck</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 17:33:01 +0000</pubDate>
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		<description>Le social gaming n&#039;a pas encore confirme de bons scores en transformation mais les flux de trafic que cela génère reste pas négligeable</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le social gaming n&#8217;a pas encore confirme de bons scores en transformation mais les flux de trafic que cela génère reste pas négligeable</p>
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		<title>Par : actuvirus</title>
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		<dc:creator>actuvirus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 04:24:49 +0000</pubDate>
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		<description>Le problème c&#039;est qu&#039;il y n&#039;y a pas assez de bonnes volontés dans notre pays. Dans les autres pays, l&#039;esprit d&#039;entreprise est la, mais chez nous c vieux jeu... ( sans jeu de mot ^^ ). Espéreront que quelque chose de bon sortira en 2011. En attendant, un très bon noël à tous ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le problème c&#8217;est qu&#8217;il y n&#8217;y a pas assez de bonnes volontés dans notre pays. Dans les autres pays, l&#8217;esprit d&#8217;entreprise est la, mais chez nous c vieux jeu&#8230; ( sans jeu de mot ^^ ). Espéreront que quelque chose de bon sortira en 2011. En attendant, un très bon noël à tous ;)</p>
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	<item>
		<title>Par : Ideal &#187; Archive du blog &#187; Best-of 2008</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-22599</link>
		<dc:creator>Ideal &#187; Archive du blog &#187; Best-of 2008</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 07:13:19 +0000</pubDate>
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		<description>[...] L’avenir du Social Gaming est-il aux User Generated Games ? ; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] L’avenir du Social Gaming est-il aux User Generated Games ? ; [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Best-of 2008 &#124; FredCavazza.net</title>
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		<dc:creator>Best-of 2008 &#124; FredCavazza.net</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 21:30:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] L’avenir du Social Gaming est-il aux User Generated Games ? ; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] L’avenir du Social Gaming est-il aux User Generated Games ? ; [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Xavier Delplanque</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-20532</link>
		<dc:creator>Xavier Delplanque</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 10:42:00 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour, 

J ai eu l occasion de travailler sur le projet www.whosegame.com dont l&#039;objectif est egalement l autoproduction de jeu. 

Je suis d&#039;accord cependant avec la remarque de Jun Thong, il est extremement difficile d arriver a obtenir du contenu de qualite sur un media aussi complexe que du jeu video. On peut d ailleurs distinguer plusieurs niveaux de creation dans un jeu. 

Le niveau 0 etant les outils complexes/professionels tel que du 3DS Max, DirectX + IDE. 

Le niveau 1 les moteurs de jeux integrant des methodes de conception simples, de prototypage, tel que du virtools, du unity 3D, Torque, flash, XNA. D ailleurs je pense qu&#039;il manque le XBox Live arcade dans l aggregation, ce qui montre d ailleurs que les consoliers pensent aussi a integrer cette dimension.  

Le niveau 2 serait des outils plus grand public tel que l editeur de whosegame ou RPG maker, mais la il est extremement difficile de permettre suffisement de liberte et de simplicite pour pouvoir faire tout type de game play. En general ca se resume en effet a du level editing + personnalisation de l habillage + eventuellement des mods, ce qui ouvre deja de nombreuses possibilites meme si il sera difficile d aboutir a des concepts de jeu revolutionnaires (ou alors peut etre permettant d integrer egalement le niveau 0 &amp; 1). De plus un jeu video est une creation collaborative, et il faudrait que ce type d outil integre egalement cette dimension.  

Le niveau 3 est le plus repandu, c&#039;est le fait meme de jouer. En effet jouer et en lui meme une creation de contenu, que ca soit creer et incarner un personnage dans un RPG, faire un match de foot, &quot;faire&quot; de la musique sur un guitar heroe. De la decoulent les machinimas, les minifeeds des jeux de facebook ou meme les scores tout simplement. Je pense pour ma part qu&#039;il y a egalement enormement de chose de ce cote qui restent a faire. Une partie peut etre extremement interessante a regarder a l&#039;instar d&#039;un match de football ou de tennis. De vraies epopees peuvent naitre de parties de Wow. Ajoutons un niveau comme des paris par exemple et nous avons une autre forme de UGGame.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, </p>
<p>J ai eu l occasion de travailler sur le projet <a href="http://www.whosegame.com" rel="nofollow">http://www.whosegame.com</a> dont l&#8217;objectif est egalement l autoproduction de jeu. </p>
<p>Je suis d&#8217;accord cependant avec la remarque de Jun Thong, il est extremement difficile d arriver a obtenir du contenu de qualite sur un media aussi complexe que du jeu video. On peut d ailleurs distinguer plusieurs niveaux de creation dans un jeu. </p>
<p>Le niveau 0 etant les outils complexes/professionels tel que du 3DS Max, DirectX + IDE. </p>
<p>Le niveau 1 les moteurs de jeux integrant des methodes de conception simples, de prototypage, tel que du virtools, du unity 3D, Torque, flash, XNA. D ailleurs je pense qu&#8217;il manque le XBox Live arcade dans l aggregation, ce qui montre d ailleurs que les consoliers pensent aussi a integrer cette dimension.  </p>
<p>Le niveau 2 serait des outils plus grand public tel que l editeur de whosegame ou RPG maker, mais la il est extremement difficile de permettre suffisement de liberte et de simplicite pour pouvoir faire tout type de game play. En general ca se resume en effet a du level editing + personnalisation de l habillage + eventuellement des mods, ce qui ouvre deja de nombreuses possibilites meme si il sera difficile d aboutir a des concepts de jeu revolutionnaires (ou alors peut etre permettant d integrer egalement le niveau 0 &amp; 1). De plus un jeu video est une creation collaborative, et il faudrait que ce type d outil integre egalement cette dimension.  </p>
<p>Le niveau 3 est le plus repandu, c&#8217;est le fait meme de jouer. En effet jouer et en lui meme une creation de contenu, que ca soit creer et incarner un personnage dans un RPG, faire un match de foot, &laquo;&nbsp;faire&nbsp;&raquo; de la musique sur un guitar heroe. De la decoulent les machinimas, les minifeeds des jeux de facebook ou meme les scores tout simplement. Je pense pour ma part qu&#8217;il y a egalement enormement de chose de ce cote qui restent a faire. Une partie peut etre extremement interessante a regarder a l&#8217;instar d&#8217;un match de football ou de tennis. De vraies epopees peuvent naitre de parties de Wow. Ajoutons un niveau comme des paris par exemple et nous avons une autre forme de UGGame.</p>
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	<item>
		<title>Par : Le jeu social dont vous êtes le héros? &#124; Cherry and Cake - Entertaining Advertising</title>
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		<dc:creator>Le jeu social dont vous êtes le héros? &#124; Cherry and Cake - Entertaining Advertising</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 10:36:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] se demande si l’avenir du Social Gaming est aux User Generated Games? Le constat est clair: les réseaux et outils sociaux généralistes ne sont pas (encore?) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] se demande si l’avenir du Social Gaming est aux User Generated Games? Le constat est clair: les réseaux et outils sociaux généralistes ne sont pas (encore?) [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : Frank</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-20402</link>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 13:36:12 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,
Belle analyse; il y a également un autre concept dans les casual games communautaire qui est apparut en début d&#039;année avec le site www.spootnic.com
100% casual (billard, mini-golf, mahjong, puzzle, FPS...) bref, 21 jeux en tout
100% multi-joueurs avec uniquement des duels en lignes temps réel
Site financé par une commission prise sur les gains des vainqueurs; en effet, sur Spootnic.com, les joueurs et joueuses peuvent jouer gratuitement ou pour de l&#039;argent en misant sur leur victoire (1, 2, 3€ ou plus..); Donc, les 2 joeurs parient par ex 2€ sur leur victoire au billard; ils jouent; le gagnant empoche immédiatement 3.50€ ! en plus c&#039;est très communautaire, la plateforme étant en Anglais, Français avec des chat avant pendant et après la partie, des avatars... bref, un site original et très sympa qui commence à rencontrer le succès.
Frank</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
Belle analyse; il y a également un autre concept dans les casual games communautaire qui est apparut en début d&#8217;année avec le site <a href="http://www.spootnic.com" rel="nofollow">http://www.spootnic.com</a><br />
100% casual (billard, mini-golf, mahjong, puzzle, FPS&#8230;) bref, 21 jeux en tout<br />
100% multi-joueurs avec uniquement des duels en lignes temps réel<br />
Site financé par une commission prise sur les gains des vainqueurs; en effet, sur Spootnic.com, les joueurs et joueuses peuvent jouer gratuitement ou pour de l&#8217;argent en misant sur leur victoire (1, 2, 3€ ou plus..); Donc, les 2 joeurs parient par ex 2€ sur leur victoire au billard; ils jouent; le gagnant empoche immédiatement 3.50€ ! en plus c&#8217;est très communautaire, la plateforme étant en Anglais, Français avec des chat avant pendant et après la partie, des avatars&#8230; bref, un site original et très sympa qui commence à rencontrer le succès.<br />
Frank</p>
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