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	<title>Commentaires sur : L&#8217;avenir du Social Gaming est-il aux User Generated Games ?</title>
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		<title>Par : Ideal &#187; Archive du blog &#187; Best-of 2008</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-22599</link>
		<dc:creator>Ideal &#187; Archive du blog &#187; Best-of 2008</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 07:13:19 +0000</pubDate>
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		<description>[...] L’avenir du Social Gaming est-il aux User Generated Games ? ; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] L’avenir du Social Gaming est-il aux User Generated Games ? ; [...]</p>
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		<title>Par : Best-of 2008 &#124; FredCavazza.net</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-22563</link>
		<dc:creator>Best-of 2008 &#124; FredCavazza.net</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 21:30:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] L’avenir du Social Gaming est-il aux User Generated Games ? ; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] L’avenir du Social Gaming est-il aux User Generated Games ? ; [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Xavier Delplanque</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-20532</link>
		<dc:creator>Xavier Delplanque</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 10:42:00 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour, 

J ai eu l occasion de travailler sur le projet www.whosegame.com dont l&#039;objectif est egalement l autoproduction de jeu. 

Je suis d&#039;accord cependant avec la remarque de Jun Thong, il est extremement difficile d arriver a obtenir du contenu de qualite sur un media aussi complexe que du jeu video. On peut d ailleurs distinguer plusieurs niveaux de creation dans un jeu. 

Le niveau 0 etant les outils complexes/professionels tel que du 3DS Max, DirectX + IDE. 

Le niveau 1 les moteurs de jeux integrant des methodes de conception simples, de prototypage, tel que du virtools, du unity 3D, Torque, flash, XNA. D ailleurs je pense qu&#039;il manque le XBox Live arcade dans l aggregation, ce qui montre d ailleurs que les consoliers pensent aussi a integrer cette dimension.  

Le niveau 2 serait des outils plus grand public tel que l editeur de whosegame ou RPG maker, mais la il est extremement difficile de permettre suffisement de liberte et de simplicite pour pouvoir faire tout type de game play. En general ca se resume en effet a du level editing + personnalisation de l habillage + eventuellement des mods, ce qui ouvre deja de nombreuses possibilites meme si il sera difficile d aboutir a des concepts de jeu revolutionnaires (ou alors peut etre permettant d integrer egalement le niveau 0 &amp; 1). De plus un jeu video est une creation collaborative, et il faudrait que ce type d outil integre egalement cette dimension.  

Le niveau 3 est le plus repandu, c&#039;est le fait meme de jouer. En effet jouer et en lui meme une creation de contenu, que ca soit creer et incarner un personnage dans un RPG, faire un match de foot, &quot;faire&quot; de la musique sur un guitar heroe. De la decoulent les machinimas, les minifeeds des jeux de facebook ou meme les scores tout simplement. Je pense pour ma part qu&#039;il y a egalement enormement de chose de ce cote qui restent a faire. Une partie peut etre extremement interessante a regarder a l&#039;instar d&#039;un match de football ou de tennis. De vraies epopees peuvent naitre de parties de Wow. Ajoutons un niveau comme des paris par exemple et nous avons une autre forme de UGGame.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, </p>
<p>J ai eu l occasion de travailler sur le projet <a href="http://www.whosegame.com" rel="nofollow">http://www.whosegame.com</a> dont l&#8217;objectif est egalement l autoproduction de jeu. </p>
<p>Je suis d&#8217;accord cependant avec la remarque de Jun Thong, il est extremement difficile d arriver a obtenir du contenu de qualite sur un media aussi complexe que du jeu video. On peut d ailleurs distinguer plusieurs niveaux de creation dans un jeu. </p>
<p>Le niveau 0 etant les outils complexes/professionels tel que du 3DS Max, DirectX + IDE. </p>
<p>Le niveau 1 les moteurs de jeux integrant des methodes de conception simples, de prototypage, tel que du virtools, du unity 3D, Torque, flash, XNA. D ailleurs je pense qu&#8217;il manque le XBox Live arcade dans l aggregation, ce qui montre d ailleurs que les consoliers pensent aussi a integrer cette dimension.  </p>
<p>Le niveau 2 serait des outils plus grand public tel que l editeur de whosegame ou RPG maker, mais la il est extremement difficile de permettre suffisement de liberte et de simplicite pour pouvoir faire tout type de game play. En general ca se resume en effet a du level editing + personnalisation de l habillage + eventuellement des mods, ce qui ouvre deja de nombreuses possibilites meme si il sera difficile d aboutir a des concepts de jeu revolutionnaires (ou alors peut etre permettant d integrer egalement le niveau 0 &amp; 1). De plus un jeu video est une creation collaborative, et il faudrait que ce type d outil integre egalement cette dimension.  </p>
<p>Le niveau 3 est le plus repandu, c&#8217;est le fait meme de jouer. En effet jouer et en lui meme une creation de contenu, que ca soit creer et incarner un personnage dans un RPG, faire un match de foot, &#8220;faire&#8221; de la musique sur un guitar heroe. De la decoulent les machinimas, les minifeeds des jeux de facebook ou meme les scores tout simplement. Je pense pour ma part qu&#8217;il y a egalement enormement de chose de ce cote qui restent a faire. Une partie peut etre extremement interessante a regarder a l&#8217;instar d&#8217;un match de football ou de tennis. De vraies epopees peuvent naitre de parties de Wow. Ajoutons un niveau comme des paris par exemple et nous avons une autre forme de UGGame.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Le jeu social dont vous êtes le héros? &#124; Cherry and Cake - Entertaining Advertising</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-20428</link>
		<dc:creator>Le jeu social dont vous êtes le héros? &#124; Cherry and Cake - Entertaining Advertising</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 10:36:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] se demande si l’avenir du Social Gaming est aux User Generated Games? Le constat est clair: les réseaux et outils sociaux généralistes ne sont pas (encore?) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] se demande si l’avenir du Social Gaming est aux User Generated Games? Le constat est clair: les réseaux et outils sociaux généralistes ne sont pas (encore?) [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Frank</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-20402</link>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 13:36:12 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,
Belle analyse; il y a également un autre concept dans les casual games communautaire qui est apparut en début d&#039;année avec le site www.spootnic.com
100% casual (billard, mini-golf, mahjong, puzzle, FPS...) bref, 21 jeux en tout
100% multi-joueurs avec uniquement des duels en lignes temps réel
Site financé par une commission prise sur les gains des vainqueurs; en effet, sur Spootnic.com, les joueurs et joueuses peuvent jouer gratuitement ou pour de l&#039;argent en misant sur leur victoire (1, 2, 3€ ou plus..); Donc, les 2 joeurs parient par ex 2€ sur leur victoire au billard; ils jouent; le gagnant empoche immédiatement 3.50€ ! en plus c&#039;est très communautaire, la plateforme étant en Anglais, Français avec des chat avant pendant et après la partie, des avatars... bref, un site original et très sympa qui commence à rencontrer le succès.
Frank</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
Belle analyse; il y a également un autre concept dans les casual games communautaire qui est apparut en début d&#8217;année avec le site <a href="http://www.spootnic.com" rel="nofollow">http://www.spootnic.com</a><br />
100% casual (billard, mini-golf, mahjong, puzzle, FPS&#8230;) bref, 21 jeux en tout<br />
100% multi-joueurs avec uniquement des duels en lignes temps réel<br />
Site financé par une commission prise sur les gains des vainqueurs; en effet, sur Spootnic.com, les joueurs et joueuses peuvent jouer gratuitement ou pour de l&#8217;argent en misant sur leur victoire (1, 2, 3€ ou plus..); Donc, les 2 joeurs parient par ex 2€ sur leur victoire au billard; ils jouent; le gagnant empoche immédiatement 3.50€ ! en plus c&#8217;est très communautaire, la plateforme étant en Anglais, Français avec des chat avant pendant et après la partie, des avatars&#8230; bref, un site original et très sympa qui commence à rencontrer le succès.<br />
Frank</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fred Cavazza</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-20399</link>
		<dc:creator>Fred Cavazza</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 07:17:08 +0000</pubDate>
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		<description>@ Jun Thong &gt; RPG Marker ? Merci pour l&#039;info je ne connaissais pas.

/Fred</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Jun Thong > RPG Marker ? Merci pour l&#8217;info je ne connaissais pas.</p>
<p>/Fred</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Jun Thong</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-20388</link>
		<dc:creator>Jun Thong</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 00:57:48 +0000</pubDate>
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		<description>Encore une niche qui exploite le user generated content... Est ce la limite du web 2.0 que de se goinfrer sur le contenu créer par ses utilisateurs (généralement sans leur reverser un rond... Bien entendu ! ).

Aujourd&#039;hui des solution de développement de jeux clé en main existe, RPG Maker par exemple, mais celle ci n&#039;ont jamais connu un succès phénoménale. Ce genre de solution a ses limites. 

Dans un jeu, une des parties essentielles est le gameplay, une plateforme de développement clé en main ne permettra que de faire des  clone du même jeu, avec un habillage et un scénario différent. Combien de petit génie auront les compétences pour aller plus loin ? Soyons réaliste. J&#039;ai bien peur, que malgré une cible casual, ce genre de concept n&#039;amène que de l&#039;ennui pour l&#039;utilisateur final.

Quand au mod gaming, peu de contenus sont de réelle qualité. Quelques boites comme Valve arrive à tirer leur épingle du lot uniquement en fournissantun moteur avec des bests sellers du jeux vidéo (Half life 1 et 2). Mais la on est dans le hard core gaming, et un gamer est souvent un geek ! Chose que n&#039;est pas forcément le casual gamer, ce qui change pas mal la donne... 

J&#039;ai bien peur que toutes les solutions décrites ici ai du mal à titiller les ténors du jeu vidéo. Et encore moins à s&#039;imposer auprès du grand publique, le contenu user generated commence sensiblement à être mal perçu, du moins son manque de qualité et / ou de pertinence est de plus en plus mis en avant (&quot;Diary of the dead&quot; de roméro, essaye de s&#039;approprier le sujet d&#039;ailleurs, sinon Wikipedia en guise d&#039;exemple).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Encore une niche qui exploite le user generated content&#8230; Est ce la limite du web 2.0 que de se goinfrer sur le contenu créer par ses utilisateurs (généralement sans leur reverser un rond&#8230; Bien entendu ! ).</p>
<p>Aujourd&#8217;hui des solution de développement de jeux clé en main existe, RPG Maker par exemple, mais celle ci n&#8217;ont jamais connu un succès phénoménale. Ce genre de solution a ses limites. </p>
<p>Dans un jeu, une des parties essentielles est le gameplay, une plateforme de développement clé en main ne permettra que de faire des  clone du même jeu, avec un habillage et un scénario différent. Combien de petit génie auront les compétences pour aller plus loin ? Soyons réaliste. J&#8217;ai bien peur, que malgré une cible casual, ce genre de concept n&#8217;amène que de l&#8217;ennui pour l&#8217;utilisateur final.</p>
<p>Quand au mod gaming, peu de contenus sont de réelle qualité. Quelques boites comme Valve arrive à tirer leur épingle du lot uniquement en fournissantun moteur avec des bests sellers du jeux vidéo (Half life 1 et 2). Mais la on est dans le hard core gaming, et un gamer est souvent un geek ! Chose que n&#8217;est pas forcément le casual gamer, ce qui change pas mal la donne&#8230; </p>
<p>J&#8217;ai bien peur que toutes les solutions décrites ici ai du mal à titiller les ténors du jeu vidéo. Et encore moins à s&#8217;imposer auprès du grand publique, le contenu user generated commence sensiblement à être mal perçu, du moins son manque de qualité et / ou de pertinence est de plus en plus mis en avant (&#8221;Diary of the dead&#8221; de roméro, essaye de s&#8217;approprier le sujet d&#8217;ailleurs, sinon Wikipedia en guise d&#8217;exemple).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : JP</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-20381</link>
		<dc:creator>JP</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 13:55:28 +0000</pubDate>
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		<description>Arg, dommage que vous n&#039;ayez pas parlé de mon site que j&#039;ai lancé il y a peu http://www.bonuslevel.org/

C&#039;est un site où l&#039;on trouve des jeux pourvus d&#039;un éditeur de niveaux avec partage des niveaux en ligne.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Arg, dommage que vous n&#8217;ayez pas parlé de mon site que j&#8217;ai lancé il y a peu <a href="http://www.bonuslevel.org/" rel="nofollow">http://www.bonuslevel.org/</a></p>
<p>C&#8217;est un site où l&#8217;on trouve des jeux pourvus d&#8217;un éditeur de niveaux avec partage des niveaux en ligne.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : C&#8217;est moi qui l&#8217;ai fait ! &#124; Presse-Citron</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-20379</link>
		<dc:creator>C&#8217;est moi qui l&#8217;ai fait ! &#124; Presse-Citron</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 12:23:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] si vous voulez en savoir un peu plus sur les User Generated Games, je vous conseille ce billet de Fred, mais, vous connaissant, je suis sûr que vous l&#8217;avez déjà [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] si vous voulez en savoir un peu plus sur les User Generated Games, je vous conseille ce billet de Fred, mais, vous connaissant, je suis sûr que vous l&#8217;avez déjà [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Remy</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/06/25/lavenir-du-social-gaming-est-il-aux-user-generated-games/comment-page-1/#comment-20368</link>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 21:31:02 +0000</pubDate>
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		<description>Excellent article. J&#039;ai un projet personnel et tout ceci va bien m&#039;aider à collecter les informations dont j&#039;ai besoin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excellent article. J&#8217;ai un projet personnel et tout ceci va bien m&#8217;aider à collecter les informations dont j&#8217;ai besoin.</p>
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