MMORPG + mobile + réalité augmentée = MMTRG
Vous connaissiez les jeux de rôle (Donjons & Dragons), vous connaissiez les jeux de rôles en ligne (Ultima Online), vous connaissiez les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (World of Warcraft), mais connaissiez-vous les MMTRG (Mobile Multiplayer Trans-Reality Game) ?
Le principe est simple : les joueurs se servent de leur téléphone mobile pour interagir entre eux et avec leur environnement hors-ligne. Pas d’univers virtuel auquel il faut se connecter, tout se passe dans la vraie vie et surtout dans l’imaginaire des joueurs. Le quotidien devient donc un vaste terrain de jeu (sur le principe de la réalité augmentée).
Concept novateur s’il en est, il existe déjà des studios de développement spécialisés sur ce créneau ainsi que des projets sérieux comme Vitruve project ou encore Wifi Army.
Démonstration :
Pourquoi est-ce que je vous parle de ça ? Tout simplement parce que la plateforme “hot” du moment c’est le futur Android de Google sur lequel est en cours de développement Parallel Kingdom, un monde virtuel (mobile) à l’ambiance médiévale :

Un concept très intéressant qui exploite la fonction GPS (ou la triangulation GSM) pour permettre aux joueurs de se localiser entre eux et de s’affronter.
J’imagine que ce type de jeux existe depuis longtemps au Japon ou en Corée mais je manque de référence sur le sujet. En attendant si vous souhaitez vous documenter sur le sujet, je vous recommande ce blog : www.mmtrg.fr.
(via PointGphone)
s garrigue a dit :
pas mal… apres la pub sur les plateformes sociales et les UV qui nous balance vers les plateformes d’e-commerce nos chers publicitaires/annonceurs vont pouvoir nous diriger DIRECTEMENT dans leurs magasins :)))
genre “pour pouvoir passer au niveau 12 aller acheter une paire de Vans (protection + 5)”
FredCavazza.net » MMORPG + mobile + réalité augmentée = MMTRG « i m a selector for you a dit :
[...] » MMORPG + mobile + réalité augmentée = MMTRG from http://www.fredcavazza.net posted with [...]
Branislav a dit :
Merci Fred, excellent!
Il me semble que 2008 sera l’année des experimentations dans ce domaine et que nous avons là un axe d’évolution majeur pour les MMORPG, notamment la notion “d’achievement” qui devient plus palpable lorsqu’elle est d’avantage connectée à la réalité.
Si je prends un exemple, on peut cuisiner virtuellement dans le jeu. Mais si on pouvait rapprocher sa capacité à atteindre un niveau virtuel de cuisine avec un niveau bien réel cette fois, on a un truc fort qui se dessine.
Blizzard travaille dur sur des applications mobiles connectées à World of Warcraft, ils l’ont annoncé.
loxodon a dit :
alors là, je kiffe !
c’est clair que de la réalité augmentée peut jouer un rôle décisif dans le street-game et nous proposer de vrais challenges immersifs. J’ai hâte que tout ça prenne forme, et j’ai déjà plein d’idées ! :p
je relaie, zou ! merci pour l’info.
Mathieu Favez Weblog a dit :
[...] Fred Cavazza | [...]
Playtime » Blog Archive » Réalité augmentée, nouvelle vie dans Second Life, religion de Halo 3 a dit :
[...] Jeu de réel : sur son site, Fred Cavazza évoque une tendance innovante du jeu : l’hybridation des jeux massivement multijoueurs, avec les applications de la réalité augmentée, sur téléphone mobile. [...]