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	<title>Commentaires sur : La croissance s&#8217;accélère pour les univers virtuels et les plateformes de jeux en ligne</title>
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		<title>Par : 2008 : année du virtuel &#124; pitchclic</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/02/18/la-croissance-saccelere-pour-les-univers-virtuels-et-plateformes-de-jeux/comment-page-1/#comment-23072</link>
		<dc:creator>2008 : année du virtuel &#124; pitchclic</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 21:39:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] observations de Fred Cavazza offrent à nouveau un écho à mes intuitions de l&#8217;automne dernier : oui, les réseaux [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] observations de Fred Cavazza offrent à nouveau un écho à mes intuitions de l&#8217;automne dernier : oui, les réseaux [...]</p>
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		<title>Par : le blog à Ollie &#187; Liens du jour</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/02/18/la-croissance-saccelere-pour-les-univers-virtuels-et-plateformes-de-jeux/comment-page-1/#comment-17967</link>
		<dc:creator>le blog à Ollie &#187; Liens du jour</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 13:53:43 +0000</pubDate>
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		<description>[...] La croissance s’accélère pour les univers virtuels et les plates-formes de jeux en ligne. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] La croissance s’accélère pour les univers virtuels et les plates-formes de jeux en ligne. [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : LaurentE</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/02/18/la-croissance-saccelere-pour-les-univers-virtuels-et-plateformes-de-jeux/comment-page-1/#comment-17930</link>
		<dc:creator>LaurentE</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 11:19:28 +0000</pubDate>
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		<description>La grande différence avec SL c&#039;est que dans tous ces univers il y a des choses à faire, un objectif, une communauté où l&#039;on va poursuivre une passion de la vraie vie. L&#039;univers est géré par l&#039;éditeur et pas que par les joueurs. 
Le gros problème de SL et ce qui faisait sa force c&#039;était ce côté univers en expansion et contenu créé par les utilisateurs. Mais pour finir c&#039;était souvent vide, sans but, sans thème et sans fonctionnalité et la qualité des différents espace était trop hétérogène.
Globalement il manquait un fil rouge, un but ultime autre que le fait de vivre. Pour ça il y a les sims et c&#039;est beaucoup mieux.
C&#039;est donc normal que l&#039;actu soit chaude, les utilisateurs sont prets mais il cherche la bonne expérience : Gratuite, avec du monde, plein de choses futiles à faire et jolie en prime</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La grande différence avec SL c&#8217;est que dans tous ces univers il y a des choses à faire, un objectif, une communauté où l&#8217;on va poursuivre une passion de la vraie vie. L&#8217;univers est géré par l&#8217;éditeur et pas que par les joueurs.<br />
Le gros problème de SL et ce qui faisait sa force c&#8217;était ce côté univers en expansion et contenu créé par les utilisateurs. Mais pour finir c&#8217;était souvent vide, sans but, sans thème et sans fonctionnalité et la qualité des différents espace était trop hétérogène.<br />
Globalement il manquait un fil rouge, un but ultime autre que le fait de vivre. Pour ça il y a les sims et c&#8217;est beaucoup mieux.<br />
C&#8217;est donc normal que l&#8217;actu soit chaude, les utilisateurs sont prets mais il cherche la bonne expérience : Gratuite, avec du monde, plein de choses futiles à faire et jolie en prime</p>
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	<item>
		<title>Par : serge</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/02/18/la-croissance-saccelere-pour-les-univers-virtuels-et-plateformes-de-jeux/comment-page-1/#comment-17921</link>
		<dc:creator>serge</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 20:40:16 +0000</pubDate>
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		<description>Ancien initiateur de surlezinc.com, oui internet est propice à ce sujet... En parlant de MMORPG, va voir du côté de Dofus ehehe. POur Second life, la 3d pas encore, dommage ? Fan de Habbo since 1768 ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ancien initiateur de surlezinc.com, oui internet est propice à ce sujet&#8230; En parlant de MMORPG, va voir du côté de Dofus ehehe. POur Second life, la 3d pas encore, dommage ? Fan de Habbo since 1768 <img src='http://www.fredcavazza.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Laurent</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/02/18/la-croissance-saccelere-pour-les-univers-virtuels-et-plateformes-de-jeux/comment-page-1/#comment-17914</link>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 18:36:43 +0000</pubDate>
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		<description>Sans oublier Lego qui bosse depuis déjà pas mal de temps sur un MMORPG : the Lego Universe (http://www.lego.com/universe/)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sans oublier Lego qui bosse depuis déjà pas mal de temps sur un MMORPG : the Lego Universe (<a href="http://www.lego.com/universe/)" rel="nofollow">http://www.lego.com/universe/)</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Bruno Houdoy</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/02/18/la-croissance-saccelere-pour-les-univers-virtuels-et-plateformes-de-jeux/comment-page-1/#comment-17901</link>
		<dc:creator>Bruno Houdoy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 15:54:33 +0000</pubDate>
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		<description>Parmi les success stories françaises de l&#039;univers du jeu en ligne, connaissez-vous Prizee.com ? Personnellement je n&#039;ai découvert cet acteur que très récemment mais je suis très admiratif devant les résultats de cette société créée en 2002 : à ce jour la communauté des priziens compte plus de 15 millions d&#039;inscrits à travers le monde, essentiellement francophones, et la start-up auvergnate emploie plus de 120 personnes pour un CA de 12M€ en 2007 ! Un des facteurs clé de succès ? l&#039;absence de pub semble-t-il. Ma question : comment positionnez-vous Prizee.com (et le casual gaming prime) sur ce vaste territoire des univers virtuels + réseaux sociaux + MMOG ? parlons-nous du même marché ? des mêmes segments d&#039;utilisateurs ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parmi les success stories françaises de l&#8217;univers du jeu en ligne, connaissez-vous Prizee.com ? Personnellement je n&#8217;ai découvert cet acteur que très récemment mais je suis très admiratif devant les résultats de cette société créée en 2002 : à ce jour la communauté des priziens compte plus de 15 millions d&#8217;inscrits à travers le monde, essentiellement francophones, et la start-up auvergnate emploie plus de 120 personnes pour un CA de 12M€ en 2007 ! Un des facteurs clé de succès ? l&#8217;absence de pub semble-t-il. Ma question : comment positionnez-vous Prizee.com (et le casual gaming prime) sur ce vaste territoire des univers virtuels + réseaux sociaux + MMOG ? parlons-nous du même marché ? des mêmes segments d&#8217;utilisateurs ?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : dan</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/02/18/la-croissance-saccelere-pour-les-univers-virtuels-et-plateformes-de-jeux/comment-page-1/#comment-17888</link>
		<dc:creator>dan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 13:51:34 +0000</pubDate>
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		<description>Le créneau &quot;chaud bouillant&quot; est sans conteste celui des univers destinés aux enfants/préados, où les grands players de l&#039;entertainement déroulent du contenu propriétaire (ou &#039;premium&#039;), et majoritairement accessible via son navigateur (sans client à télécharger).

Second Life est, quant à lui, à l&#039;opposé de ces mondes de niche (contenu créé par les utilisateurs, population adulte, généraliste et peu structuré comme pouvait l&#039;être le web en 1995).

On parle d&#039;univers virtuels comme d&#039;un segment précis, mais force est de constater que l&#039;offre est aujourd&#039;hui très hétérogène, tant sur les populations visées, que sur les usages (social, ludique, professionnel).

La clé pour une adoption massive : la simplicité (une offre claire, fonctionnelle, simple à appréhender).

Nous en sommes encore très loin...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le créneau &#8220;chaud bouillant&#8221; est sans conteste celui des univers destinés aux enfants/préados, où les grands players de l&#8217;entertainement déroulent du contenu propriétaire (ou &#8216;premium&#8217;), et majoritairement accessible via son navigateur (sans client à télécharger).</p>
<p>Second Life est, quant à lui, à l&#8217;opposé de ces mondes de niche (contenu créé par les utilisateurs, population adulte, généraliste et peu structuré comme pouvait l&#8217;être le web en 1995).</p>
<p>On parle d&#8217;univers virtuels comme d&#8217;un segment précis, mais force est de constater que l&#8217;offre est aujourd&#8217;hui très hétérogène, tant sur les populations visées, que sur les usages (social, ludique, professionnel).</p>
<p>La clé pour une adoption massive : la simplicité (une offre claire, fonctionnelle, simple à appréhender).</p>
<p>Nous en sommes encore très loin&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Par : Daniel</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/02/18/la-croissance-saccelere-pour-les-univers-virtuels-et-plateformes-de-jeux/comment-page-1/#comment-17887</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 13:23:08 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Certains&quot; investisseurs ont compris que le marché autour des &quot;univers virtuels&quot; allait devenir colossal.
Depuis des années, nous essayons de lever des fonds pour accélérer le développement de nos univers virtuels &quot;html+flash&quot;, et nous avons toujours été retoqué, parce que les investisseurs n&#039;avaient pas vu ce potentiel. Donc je dirai déjà que les investisseurs français vont encore prendre le train en retard.
Nous exploitons depuis 2001 un univers virtuel dans l&#039;univers hippique: www.sulkyland.com (ce fut donc aussi un des premiers univers virtuels html+flash du net).
Nous sommes en train de lancer www.minigao.com (en béta niveau 1 depuis 3 mois, et va passer en béta niveau 2 dans quelques jours).
Le principe est typiquement ce qui d&#039;après vous devrait avoir une croissance colossale:
- Créer son avatar (c&#039;est ce qui existe déjà).
- Publier son avatar dans tous les sites qui pourront l&#039;accepter, et gérer ainsi son apparence globale sur Internet depuis un endroit unique (c&#039;est ce que nous publions dans quelques jours). 
- Dialoguer avec les autres utilisateurs sous toutes les formes (messagerie, forums, chats, commentaires, ...), nous allons le publier progressivement dans les semaines qui viennent. Fondamentalement ça permettra ainsi aux utilisateurs de Minigao de ne plus perdre de vue les autres personnes qu&#039;ils auront pu rencontrer sur les sites qui intégreront Minigao, notre site deviendra ainsi un &quot;méta réseau social&quot; accessible depuis tous les sites qui auront bien voulu intégrer notre système (ça s&#039;intègre en 5 minutes dans n&#039;importe quel site, comme n&#039;importe quel widget).
- Jouer avec-contre les autres utilisateurs (jeux genre &quot;casual games&quot;) directement dans Minigao. Le premier jeu sera aussi disponible dans quelques semaines.
- Créer son appartement virtuel (ça sera disponible en béta niveau 3 d&#039;ici 3 mois environ). C&#039;est ce qui nous appelons un &quot;blog-flash&quot;, chaque objet de l&#039;appartement aura une fonctionnalité de type blog (la télé permettra de découvrir les vidéos préférées de la personne qui aura créé l&#039;appartement, la chaîne hifi pour ses musiques préférées, les journaux sur la table pour ses articles, ...).
- Donc identité numérique+réseau social+blog+univers virtuel+jeux+monnaie virtuelle+... (on est pas a court d&#039;idées, le concept se décline à l&#039;infini), financé par la vente d&#039;objets virtuels, publicité, objets dérivés= grand succès possible ? Nous on y croit, mais a priori en France il faut qu&#039;on ait plus besoin de financiers pour en trouver :-) , donc on en trouvera sans doute quand on aura commencé notre décollage. Et du coup on les trouvera peut être trop tard (si on passe à 5 millions d&#039;utilisateurs en 3 mois comme ce genre de concept est capable de le faire, notre petite société de 4 personnes ne tiendra pas le choc :-( ).

PS: Fred, on a essayé de soigner au mieux l&#039;ergonomie de notre concepteur d&#039;avatar, mais votre avis supplémentaire de spécialiste sera sans doute un grand plus ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Certains&#8221; investisseurs ont compris que le marché autour des &#8220;univers virtuels&#8221; allait devenir colossal.<br />
Depuis des années, nous essayons de lever des fonds pour accélérer le développement de nos univers virtuels &#8220;html+flash&#8221;, et nous avons toujours été retoqué, parce que les investisseurs n&#8217;avaient pas vu ce potentiel. Donc je dirai déjà que les investisseurs français vont encore prendre le train en retard.<br />
Nous exploitons depuis 2001 un univers virtuel dans l&#8217;univers hippique: <a href="http://www.sulkyland.com" rel="nofollow">http://www.sulkyland.com</a> (ce fut donc aussi un des premiers univers virtuels html+flash du net).<br />
Nous sommes en train de lancer <a href="http://www.minigao.com" rel="nofollow">http://www.minigao.com</a> (en béta niveau 1 depuis 3 mois, et va passer en béta niveau 2 dans quelques jours).<br />
Le principe est typiquement ce qui d&#8217;après vous devrait avoir une croissance colossale:<br />
- Créer son avatar (c&#8217;est ce qui existe déjà).<br />
- Publier son avatar dans tous les sites qui pourront l&#8217;accepter, et gérer ainsi son apparence globale sur Internet depuis un endroit unique (c&#8217;est ce que nous publions dans quelques jours).<br />
- Dialoguer avec les autres utilisateurs sous toutes les formes (messagerie, forums, chats, commentaires, &#8230;), nous allons le publier progressivement dans les semaines qui viennent. Fondamentalement ça permettra ainsi aux utilisateurs de Minigao de ne plus perdre de vue les autres personnes qu&#8217;ils auront pu rencontrer sur les sites qui intégreront Minigao, notre site deviendra ainsi un &#8220;méta réseau social&#8221; accessible depuis tous les sites qui auront bien voulu intégrer notre système (ça s&#8217;intègre en 5 minutes dans n&#8217;importe quel site, comme n&#8217;importe quel widget).<br />
- Jouer avec-contre les autres utilisateurs (jeux genre &#8220;casual games&#8221;) directement dans Minigao. Le premier jeu sera aussi disponible dans quelques semaines.<br />
- Créer son appartement virtuel (ça sera disponible en béta niveau 3 d&#8217;ici 3 mois environ). C&#8217;est ce qui nous appelons un &#8220;blog-flash&#8221;, chaque objet de l&#8217;appartement aura une fonctionnalité de type blog (la télé permettra de découvrir les vidéos préférées de la personne qui aura créé l&#8217;appartement, la chaîne hifi pour ses musiques préférées, les journaux sur la table pour ses articles, &#8230;).<br />
- Donc identité numérique+réseau social+blog+univers virtuel+jeux+monnaie virtuelle+&#8230; (on est pas a court d&#8217;idées, le concept se décline à l&#8217;infini), financé par la vente d&#8217;objets virtuels, publicité, objets dérivés= grand succès possible ? Nous on y croit, mais a priori en France il faut qu&#8217;on ait plus besoin de financiers pour en trouver <img src='http://www.fredcavazza.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  , donc on en trouvera sans doute quand on aura commencé notre décollage. Et du coup on les trouvera peut être trop tard (si on passe à 5 millions d&#8217;utilisateurs en 3 mois comme ce genre de concept est capable de le faire, notre petite société de 4 personnes ne tiendra pas le choc <img src='http://www.fredcavazza.net/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  ).</p>
<p>PS: Fred, on a essayé de soigner au mieux l&#8217;ergonomie de notre concepteur d&#8217;avatar, mais votre avis supplémentaire de spécialiste sera sans doute un grand plus <img src='http://www.fredcavazza.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Par : Laurent</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/02/18/la-croissance-saccelere-pour-les-univers-virtuels-et-plateformes-de-jeux/comment-page-1/#comment-17882</link>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 11:12:17 +0000</pubDate>
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		<description>Second Life a permis aux médias et au grand public de faire plus ample connaissance avec les univers virtuels.Après un fort buzz , il est normal que l&#039;attention faiblisse mais l&#039;interface progresse peu à peu avec toujours des actions d&#039;annonceurs tels dernièrement Fiat ou YSL sans compter toutes les opérations de recrutement qui continuent.
Après le raz de marée médiatique facebook ,qui parle aujourd&#039;hui de myspace ?
Ce site à l&#039;instar de second life continue toujours d&#039;exister</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life a permis aux médias et au grand public de faire plus ample connaissance avec les univers virtuels.Après un fort buzz , il est normal que l&#8217;attention faiblisse mais l&#8217;interface progresse peu à peu avec toujours des actions d&#8217;annonceurs tels dernièrement Fiat ou YSL sans compter toutes les opérations de recrutement qui continuent.<br />
Après le raz de marée médiatique facebook ,qui parle aujourd&#8217;hui de myspace ?<br />
Ce site à l&#8217;instar de second life continue toujours d&#8217;exister</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Julien</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/02/18/la-croissance-saccelere-pour-les-univers-virtuels-et-plateformes-de-jeux/comment-page-1/#comment-17879</link>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 08:42:44 +0000</pubDate>
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		<description>Ne pensez vous pas que les gens ne soient pas encore prêts devant une telle invasion d&#039;univers virtuelles? On l&#039;a vu avec Second Life; il y a eu un engouement très fort au départ puis un très fort retrait des internautes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ne pensez vous pas que les gens ne soient pas encore prêts devant une telle invasion d&#8217;univers virtuelles? On l&#8217;a vu avec Second Life; il y a eu un engouement très fort au départ puis un très fort retrait des internautes.</p>
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