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	<title>Commentaires sur : Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $</title>
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		<title>Par : Ideal &#187; Archive du blog &#187; Best-of 2008</title>
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		<dc:creator>Ideal &#187; Archive du blog &#187; Best-of 2008</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 07:14:50 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $ ; [...]</description>
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		<title>Par : Best-of 2008 &#124; FredCavazza.net</title>
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		<dc:creator>Best-of 2008 &#124; FredCavazza.net</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 20:54:14 +0000</pubDate>
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		<title>Par : Ideal &#187; Archive du blog &#187; YouTube, nouveau terrain de jeu des annonceurs ?</title>
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		<dc:creator>Ideal &#187; Archive du blog &#187; YouTube, nouveau terrain de jeu des annonceurs ?</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 19:58:29 +0000</pubDate>
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		<description>[...] sommes bien loin d&#8217;un Grand Tourismo ou même d&#8217;un Drift City (lire à ce sujet :  Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $), mais l&#8217;initiative est [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] sommes bien loin d&#8217;un Grand Tourismo ou même d&#8217;un Drift City (lire à ce sujet :  Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $), mais l&#8217;initiative est [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : YouTube, nouveau terrain de jeu des annonceurs ? &#124; FredCavazza.net</title>
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		<dc:creator>YouTube, nouveau terrain de jeu des annonceurs ? &#124; FredCavazza.net</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 11:14:14 +0000</pubDate>
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		<description>[...] sommes bien loin d&#8217;un Grand Tourismo ou même d&#8217;un Drift City (lire à ce sujet :  Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $), mais l&#8217;initiative est [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] sommes bien loin d&#8217;un Grand Tourismo ou même d&#8217;un Drift City (lire à ce sujet :  Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $), mais l&#8217;initiative est [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : Social Networks + Casual Games = Social Games &#124; Médias sociaux</title>
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		<dc:creator>Social Networks + Casual Games = Social Games &#124; Médias sociaux</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 12:55:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] des redoutables plateformes de jeux en ligne Sud-coréennes, des MMO avec une couche sociale (cf. Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $), mais il semble qu’une nouvelle catégories de jeux en ligne commence à prendre de plus en plus [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] des redoutables plateformes de jeux en ligne Sud-coréennes, des MMO avec une couche sociale (cf. Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $), mais il semble qu’une nouvelle catégories de jeux en ligne commence à prendre de plus en plus [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : 20 invitations pour eRepublik</title>
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		<dc:creator>20 invitations pour eRepublik</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 16:27:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] crée sa valeur dans les relations sociales qui se créent entre les joueurs. On est en plein dans l&#8217;addition de Fred Cavazza: Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne. Seulement il ne prend pas en compte le fait que [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] crée sa valeur dans les relations sociales qui se créent entre les joueurs. On est en plein dans l&#8217;addition de Fred Cavazza: Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne. Seulement il ne prend pas en compte le fait que [...]</p>
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		<title>Par : ZoomRider</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/01/21/reseau-social-univers-virtuel-jeu-en-ligne/comment-page-1/#comment-19474</link>
		<dc:creator>ZoomRider</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 16:19:39 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour à vous.
alors tout d&#039;abord félicitation à vous pour cet article .


ceci dit je viens rectifier le tir et répondre à certains questionnements vis a vis de ces nouveaux systèmes de jeux (pas nouveaux en Asie puisque kartrider règne en maître depuis plus de 3ans en corée et 2ans en chine)
Je suis moi même un enorme fan de kart rider depuis un an déjà. (date de la béta americaine) et je joue en ce moment à la version chinoise attendant l&#039;ouverture officiele de &quot;North American Kart Rider&quot;.


première précision : kartrider est LE jeux le plus joué au monde mmo.
160 Millions d&#039;inscrits toutes versions confondues aux dernières nouvelles.
il rapporte à lui seul + 250Million de dollars à nexon par an.

pourquoi? et bien c&#039;est totallement addictif. Bien plus qu&#039;on peut le penser.
le gameplay est poussé à l&#039;extrème.
RIEN à VOIR avec mario kart et malgrès que les joueurs confirmés n&#039;arrêtent pas de le préciser, beaucoup de néophytes comme vous continuent de faire l&#039;amalgame.

Le gameplay de MK est très &quot;aléatoire&quot; on joue constamment avec des missiles etc  qui equilibre les bons et mauvais pilotes en terme de victoires.
de plus le &quot;dérapage&quot; (appelé drift) est très sommaire.
MK s&#039;adresse donc aux casual gamers qui aiment s&#039;amuser entre amis a plusieurs manettes essentiellement autour de quelques courses...



Kartrider est un jeux très facile à prendre en main à la &quot;base&quot;
mais les techniques de drift vont BEAUCOUP plus loin, il y a en tout 15+ manières de drifter qui pour certaines necessitent des MOIS d&#039;entrainement avant d&#039;en reussir UN SEUL. (tel que le multi et les harvest drift, mirror pour les connaisseurs ;) qui passent par là)
c&#039;est ce qui a fait le succes de ce jeux innégalé.

sa versatilité! on peut y jouer en mode &quot;combat avec objet&quot; de façon fun durant quelques courses (qui sont rès courtes, pas besoin de jouer par grosse tranches horraires) et ont peut tout aussi bien devenir un véritable pro disputant des championnats télévisés sur MTV et s&#039;entrainant quotidiennement à la centiseconde près. 

certains coréens jouent depuis trois ans sans relache pour aquerrir un niveau &quot;pro&quot; qui fait rêver les millions d&#039;autre joueurs qui débutent.
et ansi le CHALLENGE de ces jeux vous rends totalement accro.
il y a même des écuries très réputés qui ont des &quot;requirements&quot; pour postuler, et même des tenues vestimentaires unifiés etc... ça va très loin!
le champion de chine kartrider à même remporté +20 000 dollars au dernier championnat.
il a 11ans.... mais joue comme un dieu.


dans mario kart un joueur débutant fesant un bon run fera a peine 2-3-4 secondes de plus qu&#039;un très bon joueurs.
dans kartrider sur certains circuits , la difference peut aller de 20secondes à une minute..... (sur une course de 3minute 30 imaginez... )



une vidéo de &quot;pro&quot; coréen pour vous faire comprendre jusqu&#039;ou ça va  :

http://fr.youtube.com/watch?v=o3jM51llA7Q


et une autre sur une emission télévisée avec plateau aménagé sur Kart rider :

http://fr.youtube.com/watch?v=ZB7AqLH1SSQ&amp;feature=related





en gros, pour recentrer le sujet, ces jeux sont le &quot;reflet&quot; de notre societé.
on peut commencer sans rien (un ordi peut puissant, une connection et c&#039;est parti) gratuitement, et aller jusqu&#039;au veritable pro remportant des grand prix passant à la télé. mais beaucoup trouve leur compte en jouant simplement &quot;pour le fun&quot; de temps a autre rien ne vous oblige à jouer comme un &quot;no life&quot;
qui plus est le jeux reçoit constamment de nouvelles updates (par semaine)
pour apporter un nouveau karting, nouvelle course, nouvelles licenses aux joueurs. certaines Télés coréennes présentent les &quot;tests comparatifs des nouveaux vehicules&quot; dansleurs emissions, avec en pilote gest star des pros gamers.

bref, TOUT le monde y trouve son compte si on est pas fermé d&#039;esprit et que l&#039;on s&#039;y met vraiment ;)


nexon a juste &quot;tout compris&quot; au jeux vidéo.... point :)
ce ne sont pas des voleurs bien au contraire. la durée de vie est illimité et les objets virtuels payants sont très peu chers et très jouissifs.
il ont fait un jeux exceptionnel et les joueurs leur rendent bien.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à vous.<br />
alors tout d&#8217;abord félicitation à vous pour cet article .</p>
<p>ceci dit je viens rectifier le tir et répondre à certains questionnements vis a vis de ces nouveaux systèmes de jeux (pas nouveaux en Asie puisque kartrider règne en maître depuis plus de 3ans en corée et 2ans en chine)<br />
Je suis moi même un enorme fan de kart rider depuis un an déjà. (date de la béta americaine) et je joue en ce moment à la version chinoise attendant l&#8217;ouverture officiele de &#8220;North American Kart Rider&#8221;.</p>
<p>première précision : kartrider est LE jeux le plus joué au monde mmo.<br />
160 Millions d&#8217;inscrits toutes versions confondues aux dernières nouvelles.<br />
il rapporte à lui seul + 250Million de dollars à nexon par an.</p>
<p>pourquoi? et bien c&#8217;est totallement addictif. Bien plus qu&#8217;on peut le penser.<br />
le gameplay est poussé à l&#8217;extrème.<br />
RIEN à VOIR avec mario kart et malgrès que les joueurs confirmés n&#8217;arrêtent pas de le préciser, beaucoup de néophytes comme vous continuent de faire l&#8217;amalgame.</p>
<p>Le gameplay de MK est très &#8220;aléatoire&#8221; on joue constamment avec des missiles etc  qui equilibre les bons et mauvais pilotes en terme de victoires.<br />
de plus le &#8220;dérapage&#8221; (appelé drift) est très sommaire.<br />
MK s&#8217;adresse donc aux casual gamers qui aiment s&#8217;amuser entre amis a plusieurs manettes essentiellement autour de quelques courses&#8230;</p>
<p>Kartrider est un jeux très facile à prendre en main à la &#8220;base&#8221;<br />
mais les techniques de drift vont BEAUCOUP plus loin, il y a en tout 15+ manières de drifter qui pour certaines necessitent des MOIS d&#8217;entrainement avant d&#8217;en reussir UN SEUL. (tel que le multi et les harvest drift, mirror pour les connaisseurs <img src='http://www.fredcavazza.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  qui passent par là)<br />
c&#8217;est ce qui a fait le succes de ce jeux innégalé.</p>
<p>sa versatilité! on peut y jouer en mode &#8220;combat avec objet&#8221; de façon fun durant quelques courses (qui sont rès courtes, pas besoin de jouer par grosse tranches horraires) et ont peut tout aussi bien devenir un véritable pro disputant des championnats télévisés sur MTV et s&#8217;entrainant quotidiennement à la centiseconde près. </p>
<p>certains coréens jouent depuis trois ans sans relache pour aquerrir un niveau &#8220;pro&#8221; qui fait rêver les millions d&#8217;autre joueurs qui débutent.<br />
et ansi le CHALLENGE de ces jeux vous rends totalement accro.<br />
il y a même des écuries très réputés qui ont des &#8220;requirements&#8221; pour postuler, et même des tenues vestimentaires unifiés etc&#8230; ça va très loin!<br />
le champion de chine kartrider à même remporté +20 000 dollars au dernier championnat.<br />
il a 11ans&#8230;. mais joue comme un dieu.</p>
<p>dans mario kart un joueur débutant fesant un bon run fera a peine 2-3-4 secondes de plus qu&#8217;un très bon joueurs.<br />
dans kartrider sur certains circuits , la difference peut aller de 20secondes à une minute&#8230;.. (sur une course de 3minute 30 imaginez&#8230; )</p>
<p>une vidéo de &#8220;pro&#8221; coréen pour vous faire comprendre jusqu&#8217;ou ça va  :</p>
<p><a href="http://fr.youtube.com/watch?v=o3jM51llA7Q" rel="nofollow">http://fr.youtube.com/watch?v=o3jM51llA7Q</a></p>
<p>et une autre sur une emission télévisée avec plateau aménagé sur Kart rider :</p>
<p><a href="http://fr.youtube.com/watch?v=ZB7AqLH1SSQ&amp;feature=related" rel="nofollow">http://fr.youtube.com/watch?v=ZB7AqLH1SSQ&amp;feature=related</a></p>
<p>en gros, pour recentrer le sujet, ces jeux sont le &#8220;reflet&#8221; de notre societé.<br />
on peut commencer sans rien (un ordi peut puissant, une connection et c&#8217;est parti) gratuitement, et aller jusqu&#8217;au veritable pro remportant des grand prix passant à la télé. mais beaucoup trouve leur compte en jouant simplement &#8220;pour le fun&#8221; de temps a autre rien ne vous oblige à jouer comme un &#8220;no life&#8221;<br />
qui plus est le jeux reçoit constamment de nouvelles updates (par semaine)<br />
pour apporter un nouveau karting, nouvelle course, nouvelles licenses aux joueurs. certaines Télés coréennes présentent les &#8220;tests comparatifs des nouveaux vehicules&#8221; dansleurs emissions, avec en pilote gest star des pros gamers.</p>
<p>bref, TOUT le monde y trouve son compte si on est pas fermé d&#8217;esprit et que l&#8217;on s&#8217;y met vraiment <img src='http://www.fredcavazza.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>nexon a juste &#8220;tout compris&#8221; au jeux vidéo&#8230;. point <img src='http://www.fredcavazza.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
ce ne sont pas des voleurs bien au contraire. la durée de vie est illimité et les objets virtuels payants sont très peu chers et très jouissifs.<br />
il ont fait un jeux exceptionnel et les joueurs leur rendent bien.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Etienne</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/01/21/reseau-social-univers-virtuel-jeu-en-ligne/comment-page-1/#comment-19325</link>
		<dc:creator>Etienne</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 14:02:43 +0000</pubDate>
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		<description>Je recherche des informations sur le système de micro-achat de Kart Rider : connait-on le montant moyen d&#039;une transaction ? Je me demande aussi quel est le coût d&#039;un kart ou d&#039;un accessoire...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je recherche des informations sur le système de micro-achat de Kart Rider : connait-on le montant moyen d&#8217;une transaction ? Je me demande aussi quel est le coût d&#8217;un kart ou d&#8217;un accessoire&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Réseaux sociaux partout, pour tous ! (3/3)</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/01/21/reseau-social-univers-virtuel-jeu-en-ligne/comment-page-1/#comment-19157</link>
		<dc:creator>Réseaux sociaux partout, pour tous ! (3/3)</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 14:49:09 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ne m&#039;étendrai pas plus que ça pour cette dernière section, Fred Cavazza dans son article Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $ ayant fait un excellent résumé de la situation dans le secteur des communautés de joueurs en [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ne m&#39;étendrai pas plus que ça pour cette dernière section, Fred Cavazza dans son article Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $ ayant fait un excellent résumé de la situation dans le secteur des communautés de joueurs en [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2008/01/21/reseau-social-univers-virtuel-jeu-en-ligne/comment-page-1/#comment-17415</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 10:52:32 +0000</pubDate>
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		<description>Pour info sur le marché des MMOG en France : http://www.jeuxonline.info/statistiques/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour info sur le marché des MMOG en France : <a href="http://www.jeuxonline.info/statistiques/" rel="nofollow">http://www.jeuxonline.info/statistiques/</a></p>
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