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	<title>Commentaires sur : S&#8217;il ne doit en rester qu&#8217;un, ça sera Second Life (ou pas !)</title>
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		<title>Par : Locace</title>
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		<dc:creator>Locace</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 14:09:51 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,

Second Life (ou plutôt le concept d&#039;univers vituels en 3D) explosera en terme de fréquentation et d&#039;intérêts financiers quand trois conditions seront réunies :

- il est nécessaire pour s&#039;ouvrir, pour expérimenter et donc murir que l&#039;univers soit ouvert. Par ouvert, j&#039;entend que chacun puisse construire sa zone, y intégrer ses propres règles, que l&#039;achat de terrain soit peu onéreux. Sans ouverture pas d&#039;expérimentation et point de maturation.

- il est nécessaire que les performances techniques de nos machines augmentent pour permettre une 3D bien plus esthétiques qu&#039;elle ne l&#039;est à l&#039;heure actuelle.
Le monde de Second Life est encore bien trop laid pour que la 3D présente un quelconque intérêt.

- il est enfi nécessaire que les universités et écoles forment plus de spécialiste 3D. Il y a une pénurie de ce côté.

Une fois que ces trois conditions seron remplies alors nous pourrons enfin créer un avatar à notre image, essayer en ligne vêtements et accessoires et enfin les commander directement depuis Second Life. Nous pourrons assister à un vrai cours de cuisine, aller regarder sur la place la reconstitution d&#039;évènement historique et finalement filer sur notre ile World of Warcraft.

Second Life et les univers 3D ont un avenir et c&#039;est évidemment à observer mais il est encore bien trop tôt. Par contre le jour où tout cela sera en place, alors on pourra vraiment parler de Web deuxième version.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Second Life (ou plutôt le concept d&#8217;univers vituels en 3D) explosera en terme de fréquentation et d&#8217;intérêts financiers quand trois conditions seront réunies :</p>
<p>- il est nécessaire pour s&#8217;ouvrir, pour expérimenter et donc murir que l&#8217;univers soit ouvert. Par ouvert, j&#8217;entend que chacun puisse construire sa zone, y intégrer ses propres règles, que l&#8217;achat de terrain soit peu onéreux. Sans ouverture pas d&#8217;expérimentation et point de maturation.</p>
<p>- il est nécessaire que les performances techniques de nos machines augmentent pour permettre une 3D bien plus esthétiques qu&#8217;elle ne l&#8217;est à l&#8217;heure actuelle.<br />
Le monde de Second Life est encore bien trop laid pour que la 3D présente un quelconque intérêt.</p>
<p>- il est enfi nécessaire que les universités et écoles forment plus de spécialiste 3D. Il y a une pénurie de ce côté.</p>
<p>Une fois que ces trois conditions seron remplies alors nous pourrons enfin créer un avatar à notre image, essayer en ligne vêtements et accessoires et enfin les commander directement depuis Second Life. Nous pourrons assister à un vrai cours de cuisine, aller regarder sur la place la reconstitution d&#8217;évènement historique et finalement filer sur notre ile World of Warcraft.</p>
<p>Second Life et les univers 3D ont un avenir et c&#8217;est évidemment à observer mais il est encore bien trop tôt. Par contre le jour où tout cela sera en place, alors on pourra vraiment parler de Web deuxième version.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Le blog d&#8217;Arnaud Valliere &#187; Blog Archive &#187; Seconde vie</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/comment-page-1/#comment-12510</link>
		<dc:creator>Le blog d&#8217;Arnaud Valliere &#187; Blog Archive &#187; Seconde vie</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 10:04:43 +0000</pubDate>
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		<description>[...] pas le temps (ni l&#8217;envie ?) de tester Second life. Je lis nombre de commentaires dont ceux de Fred Cavazza à ce propos. J&#8217;en retiens que Second Life a créé sa propre catégorie [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] pas le temps (ni l&#8217;envie ?) de tester Second life. Je lis nombre de commentaires dont ceux de Fred Cavazza à ce propos. J&#8217;en retiens que Second Life a créé sa propre catégorie [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : musana</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/comment-page-1/#comment-12502</link>
		<dc:creator>musana</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 08:15:27 +0000</pubDate>
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		<description>Et Sony Home qui parie sur une expérience très intuitive et immersive, très vie réelle ? C&#039;est vrai que la Playstation 3 part mal mais de là à ne pas lister cet univers virtuel...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et Sony Home qui parie sur une expérience très intuitive et immersive, très vie réelle ? C&#8217;est vrai que la Playstation 3 part mal mais de là à ne pas lister cet univers virtuel&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Zack</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/comment-page-1/#comment-12471</link>
		<dc:creator>Zack</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 14:57:38 +0000</pubDate>
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		<description>Objectif à mort ^^
Alors mon post le sera tout autant.
En tout cas pour moi ça ne fait aucun doute, on utilisera bien un système similaire à l&#039;avenir, mais Second life n&#039;est ni l&#039;instigateur ni la continuité de cet ensemble. Son ergonomie, sa stabilité, sa sécurité, son look et son côté &quot;user friendly&quot; lui font défaut et ce, même avec les éventuelles améliorations de la roadmap.
La hype SL retombe déjà et un ou plusieurs successeurs vont prendre le relai. Peut-être allons-nous voir un nouveau standard virtuel apparaitre.
Pour l&#039;instant ce n&#039;est vraiment pas une plateforme digne de 2007...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Objectif à mort ^^<br />
Alors mon post le sera tout autant.<br />
En tout cas pour moi ça ne fait aucun doute, on utilisera bien un système similaire à l&#8217;avenir, mais Second life n&#8217;est ni l&#8217;instigateur ni la continuité de cet ensemble. Son ergonomie, sa stabilité, sa sécurité, son look et son côté &laquo;&nbsp;user friendly&nbsp;&raquo; lui font défaut et ce, même avec les éventuelles améliorations de la roadmap.<br />
La hype SL retombe déjà et un ou plusieurs successeurs vont prendre le relai. Peut-être allons-nous voir un nouveau standard virtuel apparaitre.<br />
Pour l&#8217;instant ce n&#8217;est vraiment pas une plateforme digne de 2007&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : John</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/comment-page-1/#comment-12465</link>
		<dc:creator>John</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 11:21:26 +0000</pubDate>
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		<description>Tiens Fred as tu un site qui liste les applications probables d&#039;un univers 3D dans le futur?

Au fait ds les univers 3D, il y a 3Dvia lancé par Dassault système. POur le moment c&#039;set juste une collection d&#039;objet ou  de petites simulations mais vu l&#039;expérience du groupe dans le domaine, on peut penser qu&#039;ils vont pousser le truc un peu plus loin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tiens Fred as tu un site qui liste les applications probables d&#8217;un univers 3D dans le futur?</p>
<p>Au fait ds les univers 3D, il y a 3Dvia lancé par Dassault système. POur le moment c&#8217;set juste une collection d&#8217;objet ou  de petites simulations mais vu l&#8217;expérience du groupe dans le domaine, on peut penser qu&#8217;ils vont pousser le truc un peu plus loin.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : /Olivier</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/comment-page-1/#comment-12460</link>
		<dc:creator>/Olivier</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 08:03:57 +0000</pubDate>
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		<description>Hello Fred,

Je ne suis pas un afficionados de Second Life mais avais passé quelques dizaines d&#039;heures sur le 2ème Monde de Canal. C&#039;était en 1997. Initiative de Le Diberder. Et en lisant ton billet et les commentaires, je vois que même si Second Life est mondial / que le Ht débit est là / que sans doute le marché est plus important...on se pose à peu près les mêmes questions : l&#039;animation, les problèmes techniques de montée en charge...


Je voudrais avoir ton point de vue sur la pertinence ou non de comparer Second Life au 2ème Monde :-)

A +

/Olivier ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello Fred,</p>
<p>Je ne suis pas un afficionados de Second Life mais avais passé quelques dizaines d&#8217;heures sur le 2ème Monde de Canal. C&#8217;était en 1997. Initiative de Le Diberder. Et en lisant ton billet et les commentaires, je vois que même si Second Life est mondial / que le Ht débit est là / que sans doute le marché est plus important&#8230;on se pose à peu près les mêmes questions : l&#8217;animation, les problèmes techniques de montée en charge&#8230;</p>
<p>Je voudrais avoir ton point de vue sur la pertinence ou non de comparer Second Life au 2ème Monde :-)</p>
<p>A +</p>
<p>/Olivier ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Jean-Charles Baudot</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/comment-page-1/#comment-12450</link>
		<dc:creator>Jean-Charles Baudot</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 17:52:19 +0000</pubDate>
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		<description>@john &gt; 100% d&#039;accord et convaincus que les univers 3D auront un intérêt réel pour le plus grand nombre le jour où nous aurons une &quot; réalité alternative mettant en éveil tous leurs sens&quot;.
Pour le moment les univers 3D ont toujours essayé de singer la réalité avec des pauvres polygones pointus et des mapping récursifs à grosses pixels. C&#039;est vrai, la techno évolue, et dans 20 ans peut-être nous aurons des rendus à peu près photoréalistes. Mais cela ne résoudra pas la qualité spatiale des espaces... Mais ça c&#039;est une autre histoire.
Pourquoi ne voit-on pas apparaître des univers 3D immersifs totalement détachés du réel et de ces contraintes constructives, des sortes d&#039;univers alternatifs qui n&#039;ont rien à voir avec notre univers euclidien ?
SL ne crée pas de nouveaux espaces, il réplique (mal ) nos lieux réels qui deviennent alors des sortes de non-lieux vide, froid et triste...
Si qqun à des liens de &quot;téléportage&quot; vers de beaux espaces sur SL, je suis preneur.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@john &gt; 100% d&#8217;accord et convaincus que les univers 3D auront un intérêt réel pour le plus grand nombre le jour où nous aurons une &nbsp;&raquo; réalité alternative mettant en éveil tous leurs sens&nbsp;&raquo;.<br />
Pour le moment les univers 3D ont toujours essayé de singer la réalité avec des pauvres polygones pointus et des mapping récursifs à grosses pixels. C&#8217;est vrai, la techno évolue, et dans 20 ans peut-être nous aurons des rendus à peu près photoréalistes. Mais cela ne résoudra pas la qualité spatiale des espaces&#8230; Mais ça c&#8217;est une autre histoire.<br />
Pourquoi ne voit-on pas apparaître des univers 3D immersifs totalement détachés du réel et de ces contraintes constructives, des sortes d&#8217;univers alternatifs qui n&#8217;ont rien à voir avec notre univers euclidien ?<br />
SL ne crée pas de nouveaux espaces, il réplique (mal ) nos lieux réels qui deviennent alors des sortes de non-lieux vide, froid et triste&#8230;<br />
Si qqun à des liens de &laquo;&nbsp;téléportage&nbsp;&raquo; vers de beaux espaces sur SL, je suis preneur.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fred Cavazza s&#8217;explique &#171;</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/comment-page-1/#comment-12446</link>
		<dc:creator>Fred Cavazza s&#8217;explique &#171;</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 15:25:15 +0000</pubDate>
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		<description>[...] http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] <a href="http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/" rel="nofollow">http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/</a> [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : John</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/comment-page-1/#comment-12445</link>
		<dc:creator>John</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 14:52:36 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;Encore une fois le vrai potentiel des univers virtuels (et de SL en particulier) &gt;n’a pas encore été dévoilé.

C&#039;est ça le problème? A quoi servent-il?

Dès le départ l&#039;internet a permis de communiquer. Le web a permis de transmettre du texte, de l&#039;image, de l&#039;information. EN 10 ans, ça s&#039;est amélioré niveau qualitatif et quantitatif mais c&#039;est le même principe qu&#039;au début.

Par contre l&#039;univers 3D, quel est son but actuellement? 

Par exemple, le grand public pouvait être repoussé par le web a ses débuts car :
- il trouvait pas l&#039;info
- l&#039;info était trop peu disponible
- l&#039;info ne l&#039;intéressait pas.

Tout ces points on été améliorés.

Mais pourquoi les gens sont repoussés actuellement par l&#039;univers 3D :
- on s&#039;y ennuie.
- il n&#039;y a rien à faire

Et j&#039;imagine vraiment pas comment améliorer ça. A moins de créer des jeux et autres animations... Bon après la techno de 3D temps réel via l&#039;internet a son intérêt pour certaines applications mais c&#039;set qd même très ciblé ou bien demande une avancée technologique et une immersion loin d&#039;être disponible et qui aura des barrières d&#039;entrée financière niveau hardware.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Encore une fois le vrai potentiel des univers virtuels (et de SL en particulier) &gt;n’a pas encore été dévoilé.</p>
<p>C&#8217;est ça le problème? A quoi servent-il?</p>
<p>Dès le départ l&#8217;internet a permis de communiquer. Le web a permis de transmettre du texte, de l&#8217;image, de l&#8217;information. EN 10 ans, ça s&#8217;est amélioré niveau qualitatif et quantitatif mais c&#8217;est le même principe qu&#8217;au début.</p>
<p>Par contre l&#8217;univers 3D, quel est son but actuellement? </p>
<p>Par exemple, le grand public pouvait être repoussé par le web a ses débuts car :<br />
- il trouvait pas l&#8217;info<br />
- l&#8217;info était trop peu disponible<br />
- l&#8217;info ne l&#8217;intéressait pas.</p>
<p>Tout ces points on été améliorés.</p>
<p>Mais pourquoi les gens sont repoussés actuellement par l&#8217;univers 3D :<br />
- on s&#8217;y ennuie.<br />
- il n&#8217;y a rien à faire</p>
<p>Et j&#8217;imagine vraiment pas comment améliorer ça. A moins de créer des jeux et autres animations&#8230; Bon après la techno de 3D temps réel via l&#8217;internet a son intérêt pour certaines applications mais c&#8217;set qd même très ciblé ou bien demande une avancée technologique et une immersion loin d&#8217;être disponible et qui aura des barrières d&#8217;entrée financière niveau hardware.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fred Cavazza</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/07/04/sil-ne-doit-en-rester-quun-ca-sera-second-life-ou-pas/comment-page-1/#comment-12442</link>
		<dc:creator>Fred Cavazza</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 14:36:02 +0000</pubDate>
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		<description>@ Lanza &gt; Oui je suis bien d&#039;accord avec toi, un site web a bien plus d&#039;impact qu&#039;une sim dans SL. Mais c&#039;est parce que le web a 10 ans (20 ans ?) de maturité supplémentaire par rapport à SL.

Encore une fois le vrai potentiel des univers virtuels (et de SL en particulier) n&#039;a pas encore été dévoilé.

/Fred</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Lanza > Oui je suis bien d&#8217;accord avec toi, un site web a bien plus d&#8217;impact qu&#8217;une sim dans SL. Mais c&#8217;est parce que le web a 10 ans (20 ans ?) de maturité supplémentaire par rapport à SL.</p>
<p>Encore une fois le vrai potentiel des univers virtuels (et de SL en particulier) n&#8217;a pas encore été dévoilé.</p>
<p>/Fred</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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