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	<title>Commentaires sur : Second Life et les effets d&#8217;annonce&#8230;</title>
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		<title>Par : Second Life va-t-il virtuellement bouffer Facebook ? &#124; pitchclic</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/24/second-life-et-les-effets-d-annonce/comment-page-1/#comment-23071</link>
		<dc:creator>Second Life va-t-il virtuellement bouffer Facebook ? &#124; pitchclic</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 21:25:54 +0000</pubDate>
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		<description>[...] je reste sceptique et je souscris plutôt (via Stéphane Bayle) à ces mots d’Alain Gioanni, directeur projet internet et nouvelles technologies chez BNP Paribas (je préviens, le lien vers son blog passe [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] je reste sceptique et je souscris plutôt (via Stéphane Bayle) à ces mots d’Alain Gioanni, directeur projet internet et nouvelles technologies chez BNP Paribas (je préviens, le lien vers son blog passe [...]</p>
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		<title>Par : agbaza</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/24/second-life-et-les-effets-d-annonce/comment-page-1/#comment-14189</link>
		<dc:creator>agbaza</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 13:04:03 +0000</pubDate>
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		<description>slt j&#039;ai une plantatoin de coton dans mon pays plus de 80hectare j&#039;aimerais vendre une partie de mes recolte de cette saison je suis pret a vous faire parvenir la photo de mon champ dans les jours avenir</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>slt j&#8217;ai une plantatoin de coton dans mon pays plus de 80hectare j&#8217;aimerais vendre une partie de mes recolte de cette saison je suis pret a vous faire parvenir la photo de mon champ dans les jours avenir</p>
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	<item>
		<title>Par : revgi</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/24/second-life-et-les-effets-d-annonce/comment-page-1/#comment-12245</link>
		<dc:creator>revgi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 12:59:05 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Joey &gt; Merci d&#039;avoir fait l&#039;effort de lire les 2 références que j&#039;avais proposées.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je ne cherche pas à convaincre mais à être factuel sur ce qui s&#039;y passe, et sur comment ça impacte déjà notre univers de travail. Il est clair que les composantes &quot;branding&quot; et &quot;notoriété&quot; existent et sont un moteur dans le bouzin. Leur exploitation peut même faire sourire comme certaines pub à la télé (média de masse qui draine des milliards de dollars à l&#039;échelle de la planette) avec la fameuse trace noire sur le front suivi de &quot;c&#039;est pas écrit la poste&quot; comme certains &quot;people&quot; ont accepté de le faire pour gagner leur vie... ;-)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plus sérieusement, j&#039;espère avoir l&#039;occasion de te rencontrer, peut-être d&#039;ailleurs étais-tu hier soir au http://lesaperosdujeudi.com/ mais il faut vraiment voir qu&#039;il y a des &lt;strong&gt;process métiers&lt;/strong&gt; qui sont stratégiquement impactés notamment avec les outils de virtualisation comme les Virtual Rooms...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je ne peux pas tout te dire mais on est dans l&#039;industriel lourd comme dans le partenariat IBM Dassault, et, SL en est un des territoires d&#039;expérimentation et de réalisations concrètes. Les cas touchent pratiquement toutes les industries et formes organisationnelles (entreprises, ambassades, ministères, collectivités locales, enseignement etc.) et toutes les régions géographiques de notre petit monde.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors permets-moi une petite dernière du &quot;proof of concept&quot; que nous avons montée avec Stephane ZugZwang pour le lancement d&#039;une carte prépayée sur SL: c&#039;est un process qui aurait pris au moins 2 bonnes années dans la real life (ne serait-ce que pour passer tous les niveaux décisionnels et SI associés au lancement d&#039;un tel produit financier from scratch): le concept packagé avec l&#039;article sur NNM nous a pris 2 jours &quot;just in time&quot; pour le lancement du livre de Brice Auckenthaler sur &quot;l&#039;imagination collective&quot;!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tu apprécieras la pertinence du titre avec l&#039;aventure des mondes virtuels dont SL: http://nano-marketing.viabloga.com/news/1st-prepaid-card-on-second-life-secures-your-second-life&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Y&#039;a du &quot;garbage&quot; et toutes ces activités de virtualisation et d&#039;expériences virtuelles ne viendront jamais en substitution de la vraie vie mais ce sont des canaux et des niveaux de complexité avec lesquels il faut aussi être capable de composer pour bien en appréhender les usages et l&#039;utilité dans l&#039;entreprise. A chacune son timing et son rythme intégration ou de rejet d&#039;ailleurs...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans mon boulot la question que je me pose souvent c&#039;est pourquoi faire compliquer quand on peut faire simple... et bien le champs des possibles dans les univers virtuels peut nous exhonorer de bien des contraintes... culturelles, physiques, matérielles, financières et humaines (dont les jeux politiques de pouvoir) dans un contexte au demeurant bien précis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L&#039;écosystème d&#039;un monde virtuel s&#039;organise et reflète les valeurs de ceux qui le fréquente et s&#039;y investissent... cf l&#039;univers de IMVU (Instant Messanging Virtual Universe créé en 2004) avec plus de 10 millions de membres... Le milieu de l&#039;entreprise peut trouver de l&#039;utilité économique à ces outils dont l&#039;usage est adapté à un contexte métier comme c&#039;est le cas des blogs et moblogs sur skyblogs: le prix INTRABLOG sur BRENT l&#039;a clairement illustré avec des cas d&#039;école impressionnants. Let keep in touch.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cheers,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gil&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joey &gt; Merci d&#8217;avoir fait l&#8217;effort de lire les 2 références que j&#8217;avais proposées.</p>
<p>Je ne cherche pas à convaincre mais à être factuel sur ce qui s&#8217;y passe, et sur comment ça impacte déjà notre univers de travail. Il est clair que les composantes &laquo;&nbsp;branding&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;notoriété&nbsp;&raquo; existent et sont un moteur dans le bouzin. Leur exploitation peut même faire sourire comme certaines pub à la télé (média de masse qui draine des milliards de dollars à l&#8217;échelle de la planette) avec la fameuse trace noire sur le front suivi de &laquo;&nbsp;c&#8217;est pas écrit la poste&nbsp;&raquo; comme certains &laquo;&nbsp;people&nbsp;&raquo; ont accepté de le faire pour gagner leur vie&#8230; ;-)</p>
<p>Plus sérieusement, j&#8217;espère avoir l&#8217;occasion de te rencontrer, peut-être d&#8217;ailleurs étais-tu hier soir au <a href="http://lesaperosdujeudi.com/" rel="nofollow">http://lesaperosdujeudi.com/</a> mais il faut vraiment voir qu&#8217;il y a des <strong>process métiers</strong> qui sont stratégiquement impactés notamment avec les outils de virtualisation comme les Virtual Rooms&#8230;</p>
<p>Je ne peux pas tout te dire mais on est dans l&#8217;industriel lourd comme dans le partenariat IBM Dassault, et, SL en est un des territoires d&#8217;expérimentation et de réalisations concrètes. Les cas touchent pratiquement toutes les industries et formes organisationnelles (entreprises, ambassades, ministères, collectivités locales, enseignement etc.) et toutes les régions géographiques de notre petit monde.</p>
<p>Alors permets-moi une petite dernière du &laquo;&nbsp;proof of concept&nbsp;&raquo; que nous avons montée avec Stephane ZugZwang pour le lancement d&#8217;une carte prépayée sur SL: c&#8217;est un process qui aurait pris au moins 2 bonnes années dans la real life (ne serait-ce que pour passer tous les niveaux décisionnels et SI associés au lancement d&#8217;un tel produit financier from scratch): le concept packagé avec l&#8217;article sur NNM nous a pris 2 jours &laquo;&nbsp;just in time&nbsp;&raquo; pour le lancement du livre de Brice Auckenthaler sur &laquo;&nbsp;l&#8217;imagination collective&nbsp;&raquo;!</p>
<p>Tu apprécieras la pertinence du titre avec l&#8217;aventure des mondes virtuels dont SL: <a href="http://nano-marketing.viabloga.com/news/1st-prepaid-card-on-second-life-secures-your-second-life" rel="nofollow">http://nano-marketing.viabloga.com/news/1st-prepaid-card-on-second-life-secures-your-second-life</a></p>
<p>Y&#8217;a du &laquo;&nbsp;garbage&nbsp;&raquo; et toutes ces activités de virtualisation et d&#8217;expériences virtuelles ne viendront jamais en substitution de la vraie vie mais ce sont des canaux et des niveaux de complexité avec lesquels il faut aussi être capable de composer pour bien en appréhender les usages et l&#8217;utilité dans l&#8217;entreprise. A chacune son timing et son rythme intégration ou de rejet d&#8217;ailleurs&#8230;</p>
<p>Dans mon boulot la question que je me pose souvent c&#8217;est pourquoi faire compliquer quand on peut faire simple&#8230; et bien le champs des possibles dans les univers virtuels peut nous exhonorer de bien des contraintes&#8230; culturelles, physiques, matérielles, financières et humaines (dont les jeux politiques de pouvoir) dans un contexte au demeurant bien précis.</p>
<p>L&#8217;écosystème d&#8217;un monde virtuel s&#8217;organise et reflète les valeurs de ceux qui le fréquente et s&#8217;y investissent&#8230; cf l&#8217;univers de IMVU (Instant Messanging Virtual Universe créé en 2004) avec plus de 10 millions de membres&#8230; Le milieu de l&#8217;entreprise peut trouver de l&#8217;utilité économique à ces outils dont l&#8217;usage est adapté à un contexte métier comme c&#8217;est le cas des blogs et moblogs sur skyblogs: le prix INTRABLOG sur BRENT l&#8217;a clairement illustré avec des cas d&#8217;école impressionnants. Let keep in touch.</p>
<p>Cheers,</p>
<p>Gil</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : joey</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/24/second-life-et-les-effets-d-annonce/comment-page-1/#comment-12208</link>
		<dc:creator>joey</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 23:44:43 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;revgi&gt; Je ne vois aucun rapport entre l&#039;annonce Dassault/IBM et les mondes virtuels. L&#039;intérêt du partenariat dont tu parles, c&#039;est que c&#039;est un outil qui sert à quelque chose car &lt;ins&gt;il colle au monde réel&lt;/ins&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quant aux autres lien, c&#039;est exactement ce que je (et d&#039;autres ici) reproche&#160;: pour le premier, la pub dans SL est faite pour générer des articles et donc essayer de gagner en exposition gratuite (articles générés par les journalistes qui pensent que ça mérite d&#039;être relayé ou en manque de sujet, liens par les inconditionnels de SL qui pensent que c&#039;est être &quot;in&quot;). Mais ça ne peut marcher que parce que c&#039;est nouveau, tout l&#039;intérêt sera bientôt perdu. Même l&#039;image hi-tech de Second Life a quasi disparu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un jour un type a vendu son front comme espace pub. On en a parlé. Les suivants, on en a beaucoup moins entendu parler. Idem pour la $1M Home Page&#160;: les clones n&#039;ont pas eu de succès. Quand le buzz sera enfin fini, on commencera à juger les opérations sur SL pour ce qu&#039;elles génèrent DANS SL, et pas avec tout ce buzz gratos. On verra à ce moment-là s&#039;il y aura encore beaucoup d&#039;entreprises pour aller sur SL.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quant au deuxième article franchement je préfère ne rien dire pour éviter d&#039;être trop féroce.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>revgi&gt; Je ne vois aucun rapport entre l&#8217;annonce Dassault/IBM et les mondes virtuels. L&#8217;intérêt du partenariat dont tu parles, c&#8217;est que c&#8217;est un outil qui sert à quelque chose car <ins>il colle au monde réel</ins>.</p>
<p>Quant aux autres lien, c&#8217;est exactement ce que je (et d&#8217;autres ici) reproche&nbsp;: pour le premier, la pub dans SL est faite pour générer des articles et donc essayer de gagner en exposition gratuite (articles générés par les journalistes qui pensent que ça mérite d&#8217;être relayé ou en manque de sujet, liens par les inconditionnels de SL qui pensent que c&#8217;est être &laquo;&nbsp;in&nbsp;&raquo;). Mais ça ne peut marcher que parce que c&#8217;est nouveau, tout l&#8217;intérêt sera bientôt perdu. Même l&#8217;image hi-tech de Second Life a quasi disparu.</p>
<p>Un jour un type a vendu son front comme espace pub. On en a parlé. Les suivants, on en a beaucoup moins entendu parler. Idem pour la $1M Home Page&nbsp;: les clones n&#8217;ont pas eu de succès. Quand le buzz sera enfin fini, on commencera à juger les opérations sur SL pour ce qu&#8217;elles génèrent DANS SL, et pas avec tout ce buzz gratos. On verra à ce moment-là s&#8217;il y aura encore beaucoup d&#8217;entreprises pour aller sur SL.</p>
<p>Quant au deuxième article franchement je préfère ne rien dire pour éviter d&#8217;être trop féroce.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Fred C.</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/24/second-life-et-les-effets-d-annonce/comment-page-1/#comment-12207</link>
		<dc:creator>Fred C.</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 21:26:34 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Merci Gil pour apporter un peu d&#039;optimisme et surtout d&#039;arguments à cette discussion.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;/Fred&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Gil pour apporter un peu d&#8217;optimisme et surtout d&#8217;arguments à cette discussion.</p>
<p>/Fred</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : revgi</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/24/second-life-et-les-effets-d-annonce/comment-page-1/#comment-12206</link>
		<dc:creator>revgi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 16:12:49 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Y&#039;a encore plus naïf dans l&#039;analyse... pour moi C&#039;est peut-être aussi une manière d&#039;orienter des flux, de segmenter et de se différencier... tant au niveau de l&#039;émetteur que du récepteur... notamment pour les leaders d&#039;opinion... bon ok &quot;opinion leaders&quot; ça fait mieux... fait un salon étudiant B+5 et tu verras les files d&#039;attentes de 3 à 4 h sur certains stands vs d&#039;autres tout vide... espoir, énergie, talent, engagement, réalisation ... voilà ce que permet de réaliser ces nouveaux territoires d&#039;expression cf l&#039;article fait sur B-R-Ent&lt;/p&gt; &lt;p&gt;http://b-r-ent.com/news/web-2-0-cgc-apres-bnpp-hsbc-sg-voici-la-caisse-d-epargne-sur-sl#comment_3&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ou encore http://nano-marketing.viabloga.com/news/nnp-goes-on-with-mobile-phone-access-into-sl-with-comverse pour comprendre les enjeux avec le média téléphone portable ou encore le blog d&#039;Accenture sur ces expériences Second Life...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C&#039;est moins Second Life que les univers virtuels et l&#039;immersion en 3D qui sont stratégiques notamment pour la virtualisation des actifs des entreprises... cf les annonces de Dassaults avec IBM ou encore Microsoft... anyhow les passerelles entre blogosphère, web 2.0, 3D et mondialisation de l&#039;économie sont évidents dans le dernier article de Business Week &quot;Children of the Web&quot;&#160;!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cheers, Gil&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y&#8217;a encore plus naïf dans l&#8217;analyse&#8230; pour moi C&#8217;est peut-être aussi une manière d&#8217;orienter des flux, de segmenter et de se différencier&#8230; tant au niveau de l&#8217;émetteur que du récepteur&#8230; notamment pour les leaders d&#8217;opinion&#8230; bon ok &laquo;&nbsp;opinion leaders&nbsp;&raquo; ça fait mieux&#8230; fait un salon étudiant B+5 et tu verras les files d&#8217;attentes de 3 à 4 h sur certains stands vs d&#8217;autres tout vide&#8230; espoir, énergie, talent, engagement, réalisation &#8230; voilà ce que permet de réaliser ces nouveaux territoires d&#8217;expression cf l&#8217;article fait sur B-R-Ent</p>
<p><a href="http://b-r-ent.com/news/web-2-0-cgc-apres-bnpp-hsbc-sg-voici-la-caisse-d-epargne-sur-sl#comment_3" rel="nofollow">http://b-r-ent.com/news/web-2-0-cgc-apres-bnpp-hsbc-sg-voici-la-caisse-d-epargne-sur-sl#comment_3</a></p>
<p>ou encore <a href="http://nano-marketing.viabloga.com/news/nnp-goes-on-with-mobile-phone-access-into-sl-with-comverse" rel="nofollow">http://nano-marketing.viabloga.com/news/nnp-goes-on-with-mobile-phone-access-into-sl-with-comverse</a> pour comprendre les enjeux avec le média téléphone portable ou encore le blog d&#8217;Accenture sur ces expériences Second Life&#8230;</p>
<p>C&#8217;est moins Second Life que les univers virtuels et l&#8217;immersion en 3D qui sont stratégiques notamment pour la virtualisation des actifs des entreprises&#8230; cf les annonces de Dassaults avec IBM ou encore Microsoft&#8230; anyhow les passerelles entre blogosphère, web 2.0, 3D et mondialisation de l&#8217;économie sont évidents dans le dernier article de Business Week &laquo;&nbsp;Children of the Web&nbsp;&raquo;&nbsp;!</p>
<p>Cheers, Gil</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Laurent</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/24/second-life-et-les-effets-d-annonce/comment-page-1/#comment-12205</link>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 11:20:53 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Quelques infos interressantes ici aussi, et des témoignages&#160;:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;http://www.verbalkint.net/RECRUTEMENT-SUR-SECOND-LIFE-DU-DANGER-DE-L-INNOVATION_a393.html&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quelques infos interressantes ici aussi, et des témoignages&nbsp;:</p>
<p><a href="http://www.verbalkint.net/RECRUTEMENT-SUR-SECOND-LIFE-DU-DANGER-DE-L-INNOVATION_a393.html" rel="nofollow">http://www.verbalkint.net/RECRUTEMENT-SUR-SECOND-LIFE-DU-DANGER-DE-L-INNOVATION_a393.html</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : joey</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/24/second-life-et-les-effets-d-annonce/comment-page-1/#comment-12204</link>
		<dc:creator>joey</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 00:24:59 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Nooon nooon, attendez il est pas mort, attendez la preuve&#160;: j&#039;ai encore des annonces à faire sur le sujet&#160;! XD Mais si Fred, il est mort SL.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aussi sûrement que le gouvernement ne limite pas les joueurs à 3 heures de jeu par mois. C&#039;est 3 heures de jeu / 5 heures de pause... &lt;a href=&quot;http://www.lexpansion.com/html/A143127.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;et c&#039;est pas forcément très suivi, comme consigne&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nooon nooon, attendez il est pas mort, attendez la preuve&nbsp;: j&#8217;ai encore des annonces à faire sur le sujet&nbsp;! XD Mais si Fred, il est mort SL.</p>
<p>Aussi sûrement que le gouvernement ne limite pas les joueurs à 3 heures de jeu par mois. C&#8217;est 3 heures de jeu / 5 heures de pause&#8230; <a href="http://www.lexpansion.com/html/A143127.html" hreflang="fr">et c&#8217;est pas forcément très suivi, comme consigne</a>.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fred C.</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/24/second-life-et-les-effets-d-annonce/comment-page-1/#comment-12202</link>
		<dc:creator>Fred C.</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 21:25:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fredcavazza.net/wp/?p=1554#comment-12202</guid>
		<description>&lt;p&gt;Non, non et non. Détrompez-vous, SL n&#039;est pas mort, loin de là. Je suis en traind e préparer un billet sur ce sujet (peut-être en fin de semaine).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;/Fred&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non, non et non. Détrompez-vous, SL n&#8217;est pas mort, loin de là. Je suis en traind e préparer un billet sur ce sujet (peut-être en fin de semaine).</p>
<p>/Fred</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Romain</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/24/second-life-et-les-effets-d-annonce/comment-page-1/#comment-12199</link>
		<dc:creator>Romain</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 16:11:21 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;@Fred C.&#160;: SL me semble une coquille vide qui fait son chant du cygne avant de périr étouffé par l&#039;apparition d&#039;une &quot;version 2&quot; de cette plateforme qui fut l&#039;innovation incarnée à une certaine époque, je parle de Home de la PS3 (enfin si la PS3 se vend aussi bien que les autres version de la console, ce qui est possible malgré les mauvaises ventes en ce moment). Mais bien que IBM ait misé $10 millions (si je ne me trompe pas) sur SL (en développement propriétaire sur la plateforme, pas une injection d&#039;argent dans Linden Labs), il n&#039;en reste pas moins vrai qu&#039;une unique entité pour gérer ce qui aurait pu devenir un nouveau moyen de navigation n&#039;est pas possible. A moins que Linden Labs ouvre son code ... et encore que l&#039;intérêt des consommateurs est mort (7,4% de taux de rétention, c&#039;est tout de même mineur, surtout quand cela représente plus de 6 millions de personnes qui sont parties, et qui ne reviendront pas).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En tout cas j&#039;attends avec impatience d&#039;en discuter avec toi durant le prochain Yulbiz :)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;R.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Fred C.&nbsp;: SL me semble une coquille vide qui fait son chant du cygne avant de périr étouffé par l&#8217;apparition d&#8217;une &laquo;&nbsp;version 2&#8243; de cette plateforme qui fut l&#8217;innovation incarnée à une certaine époque, je parle de Home de la PS3 (enfin si la PS3 se vend aussi bien que les autres version de la console, ce qui est possible malgré les mauvaises ventes en ce moment). Mais bien que IBM ait misé $10 millions (si je ne me trompe pas) sur SL (en développement propriétaire sur la plateforme, pas une injection d&#8217;argent dans Linden Labs), il n&#8217;en reste pas moins vrai qu&#8217;une unique entité pour gérer ce qui aurait pu devenir un nouveau moyen de navigation n&#8217;est pas possible. A moins que Linden Labs ouvre son code &#8230; et encore que l&#8217;intérêt des consommateurs est mort (7,4% de taux de rétention, c&#8217;est tout de même mineur, surtout quand cela représente plus de 6 millions de personnes qui sont parties, et qui ne reviendront pas).</p>
<p>En tout cas j&#8217;attends avec impatience d&#8217;en discuter avec toi durant le prochain Yulbiz :)</p>
<p>R.</p>
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