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	<title>Commentaires sur : Un séminaire sur Second Life et les univers virtuels le 25 Septembre à Paris</title>
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		<title>Par : lolo</title>
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		<dc:creator>lolo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 17:00:29 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;il faut avoir le courage de ses opinions...&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>il faut avoir le courage de ses opinions&#8230;</p>
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		<title>Par : laurent</title>
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		<dc:creator>laurent</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 12:43:46 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Bonjour John , je souhaitais juste rappeler que le deuxième monde est apparu à l&#039;age de la préhistoire du web lorsque 95% des connectés surfés en bas débit et que l&#039;interface était limité à Paris .Il était destiné aux gamers et limité techniquement à 15-20 000 abonnés . Trop en avance sur son temps&#160;!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;la principale rémunération de linden lab est la vente de terrain ( une ile = un hebergement sur un serveur d&#039;où cout) On parle d&#039;un monde ouvert , il est donc compréhensible que la plupart des iles soient vides .&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour le prix d&#039;une ile&#160;: il y a la plupart du temps pas un propriètaire mais plusieurs personnes qui se regroupent pour pouvoir en acheter une et leur permettre de mettre à jour des projets .&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si je fais une comparaison avec le web , la plupart des sites web ont une audience infime .c&#039;est la meme chose içi , les iles les plus populaires sont soient celles qui ont créer et créer une communauté ou les endroits type sexe ou casino .&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pourquoi vais-je dans Second Life et que puis-je y trouver comme lieux intéressants? Qu&#039;apportent ces lieux par rapport à un site internet classique? Voilà des questions importantes je pense. ;)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A ce jour pour discuter , créer , visiter des endroits. Les lieux intéressants&#160;: Lieux ludiques ou de savoir ( on trouve des galeries ou des musées sur second life)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pourquoi le 3D est à la mode&#160;? il permet déjà d&#039;avoir une sensation d&#039;immersion proche de la réalité .&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aller sur www.fnac.fr revient à aller sur une interface graphique froide individuel  vs sur second life interface ludique en 3D où vous pouvez demander conseils à vos voisins , écouter les chansons , aller sur le site web des chanteurs ...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le succès d&#039;un produit dépend souvent de son acceptation par les early adopters .Les premiers résidents de second life furent justement les artistes ( Photographe,Dj ,graphiste,architecte...) qui purent s&#039;exprimer et présenter leurs oeuvres gratuitement à d&#039;autres .&lt;/p&gt; &lt;p&gt;SL n&#039;est pas uniquement un support à booster un communiqué de presse mais un lieu de vie , de création .&lt;/p&gt; &lt;p&gt;les arguments pour et contre second life sont autant acceptables mais &quot;quelque chose&quot; est vraiment en train de se passer ...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Laurent&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour John , je souhaitais juste rappeler que le deuxième monde est apparu à l&#8217;age de la préhistoire du web lorsque 95% des connectés surfés en bas débit et que l&#8217;interface était limité à Paris .Il était destiné aux gamers et limité techniquement à 15-20 000 abonnés . Trop en avance sur son temps&nbsp;!</p>
<p>la principale rémunération de linden lab est la vente de terrain ( une ile = un hebergement sur un serveur d&#8217;où cout) On parle d&#8217;un monde ouvert , il est donc compréhensible que la plupart des iles soient vides .</p>
<p>Pour le prix d&#8217;une ile&nbsp;: il y a la plupart du temps pas un propriètaire mais plusieurs personnes qui se regroupent pour pouvoir en acheter une et leur permettre de mettre à jour des projets .</p>
<p>Si je fais une comparaison avec le web , la plupart des sites web ont une audience infime .c&#8217;est la meme chose içi , les iles les plus populaires sont soient celles qui ont créer et créer une communauté ou les endroits type sexe ou casino .</p>
<p>Pourquoi vais-je dans Second Life et que puis-je y trouver comme lieux intéressants? Qu&#8217;apportent ces lieux par rapport à un site internet classique? Voilà des questions importantes je pense. ;)</p>
<p>A ce jour pour discuter , créer , visiter des endroits. Les lieux intéressants&nbsp;: Lieux ludiques ou de savoir ( on trouve des galeries ou des musées sur second life)</p>
<p>Pourquoi le 3D est à la mode&nbsp;? il permet déjà d&#8217;avoir une sensation d&#8217;immersion proche de la réalité .</p>
<p>Aller sur <a href="http://www.fnac.fr" rel="nofollow">http://www.fnac.fr</a> revient à aller sur une interface graphique froide individuel  vs sur second life interface ludique en 3D où vous pouvez demander conseils à vos voisins , écouter les chansons , aller sur le site web des chanteurs &#8230;</p>
<p>Le succès d&#8217;un produit dépend souvent de son acceptation par les early adopters .Les premiers résidents de second life furent justement les artistes ( Photographe,Dj ,graphiste,architecte&#8230;) qui purent s&#8217;exprimer et présenter leurs oeuvres gratuitement à d&#8217;autres .</p>
<p>SL n&#8217;est pas uniquement un support à booster un communiqué de presse mais un lieu de vie , de création .</p>
<p>les arguments pour et contre second life sont autant acceptables mais &laquo;&nbsp;quelque chose&nbsp;&raquo; est vraiment en train de se passer &#8230;</p>
<p>Laurent</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Fred C.</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/05/un-seminaire-sur-second-life-et-les-univers-virtuels-le-25-septembre-a-paris/comment-page-1/#comment-11966</link>
		<dc:creator>Fred C.</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 09:59:07 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;John,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Merci pour cet autre long commentaire. Alors&#160;:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Non, je ne suis absolument pas d&#039;accord avec les prédictions du Gartner, c&#039;est juste un effêt d&#039;annonce pour faire parler d&#039;eux (remarque... que ceux qui ne l&#039;ont jamais fait dans SL leur jettent la première pierre !)&#160;;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Non, on ne &lt;q&gt;consomme&lt;/q&gt; pas l&#039;internet comme on &lt;q&gt;consomme&lt;/q&gt; les univers virtuels.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Le web est très bien fait pour véhiculer du texte, des images, des vidéos. Pour les univers virtuels, ce sont plus des environnements, des ambiances... L&#039;utilisation et les attentes sont complètement différentes et surtout complémentaires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;/Fred&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>John,</p>
<p>Merci pour cet autre long commentaire. Alors&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Non, je ne suis absolument pas d&#8217;accord avec les prédictions du Gartner, c&#8217;est juste un effêt d&#8217;annonce pour faire parler d&#8217;eux (remarque&#8230; que ceux qui ne l&#8217;ont jamais fait dans SL leur jettent la première pierre !)&nbsp;;</li>
<li>Non, on ne <q>consomme</q> pas l&#8217;internet comme on <q>consomme</q> les univers virtuels.</li>
</ul>
<p>Le web est très bien fait pour véhiculer du texte, des images, des vidéos. Pour les univers virtuels, ce sont plus des environnements, des ambiances&#8230; L&#8217;utilisation et les attentes sont complètement différentes et surtout complémentaires.</p>
<p>/Fred</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : John</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/05/un-seminaire-sur-second-life-et-les-univers-virtuels-le-25-septembre-a-paris/comment-page-1/#comment-11962</link>
		<dc:creator>John</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 08:21:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fredcavazza.net/wp/?p=1528#comment-11962</guid>
		<description>&lt;p&gt;Tiens intéressant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hier soir en flanant, je tombe sur une page qui parle de 2nd life. Pis ds les commentaires, ça évoque le 2nd monde qui était la même chose, bien plus tôt. Et à l&#039;époque, la FNAC avait crée un magasin virtuel en 3D car c&#039;était déjà possible.(ya même des captures d&#039;écrans d&#039;un article qui vante ça comme le futur du e-commerce..)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sauf que... la FNAC a supprimé celà car niveau ergonomie, c&#039;était pas naturel pour les internautes de prendre leurs livres dans une bibliothèque 3D. On s&#039;en serait un peu douté celà dit..&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je peux retrouver la page si ça intéresse certains bien que j&#039;ai résumé l&#039;essentiel en quelques lignes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bref, bcp de buzz actuellement sur quelque chose qui existait il y a déjà des années et qui est passé inaperçu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais comme je l&#039;ai dit plus haut, ce qui intéresse vraiment les fans de Second Life, c&#039;set la possibilité de créer. Il n&#039; y a qu&#039;à voir comment ils  dénigrent d&#039;autres environnement 3D ou l&#039;on peut juste parler et changer ses vêtements.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cependant, quand on voit le nombre d&#039;iles désertes, je me dis que la spéculation a bien joué... A 1600$ l&#039;ile à l&#039;achat puis 300$/mois, je me demande comment les proprios rentabilisent. Visiblement, 99% font ça à perte ou sinon ils trouvent le moyen de s&#039;équilibrer en sous-louant des parcelles à leur tour. Dans tous les cas, ces iles/territoires ne vivent pas de leur fréquentation...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quant à l&#039;institut Garner qui annnonce que ds 5 ans 80% des internautes auront un avatar ds un monde virtuel mouais... Ils surfent aussi sur la vague buzz Second Life pour se faire de la promo gratuite. Un peu comme les blogs. Pareil, ils nous annonçaient 80% des internautes qui en auraient. Au final, on a des skyblogs d&#039;ados inintéressants(blogs qui stoppent au passage à l&#039;age adulte) et des blogs orientés pro plus ou moins intéressant selon le sujet. Mais on est loin des 80% car la plupart des gens consomment de l&#039;info etc.. mais n&#039;ont pas envie d&#039;en créer. On touche là un point important.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et si on crée pas dans Second Life(objets/évènements/etc..), on s&#039;ennuit car c&#039;set un chat 3D alors qu&#039;en créant, on participe finalement à une économie virtuelle, on trouve un but, chose qui manque au simple visiteur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, sur Internet, le contenu est roi. On va sur le net principalement pour rechercher de l&#039;info/acheter. Qu&#039;en est-il du contenu de Second Life? Pourquoi vais-je dans Second Life et que puis-je y trouver comme lieux intéressants? Qu&#039;apportent ces lieux par rapport à un site internet classique? Voilà des questions importantes je pense. ;)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tiens intéressant.</p>
<p>Hier soir en flanant, je tombe sur une page qui parle de 2nd life. Pis ds les commentaires, ça évoque le 2nd monde qui était la même chose, bien plus tôt. Et à l&#8217;époque, la FNAC avait crée un magasin virtuel en 3D car c&#8217;était déjà possible.(ya même des captures d&#8217;écrans d&#8217;un article qui vante ça comme le futur du e-commerce..)</p>
<p>Sauf que&#8230; la FNAC a supprimé celà car niveau ergonomie, c&#8217;était pas naturel pour les internautes de prendre leurs livres dans une bibliothèque 3D. On s&#8217;en serait un peu douté celà dit..</p>
<p>Je peux retrouver la page si ça intéresse certains bien que j&#8217;ai résumé l&#8217;essentiel en quelques lignes.</p>
<p>Bref, bcp de buzz actuellement sur quelque chose qui existait il y a déjà des années et qui est passé inaperçu.</p>
<p>Mais comme je l&#8217;ai dit plus haut, ce qui intéresse vraiment les fans de Second Life, c&#8217;set la possibilité de créer. Il n&#8217; y a qu&#8217;à voir comment ils  dénigrent d&#8217;autres environnement 3D ou l&#8217;on peut juste parler et changer ses vêtements.</p>
<p>Cependant, quand on voit le nombre d&#8217;iles désertes, je me dis que la spéculation a bien joué&#8230; A 1600$ l&#8217;ile à l&#8217;achat puis 300$/mois, je me demande comment les proprios rentabilisent. Visiblement, 99% font ça à perte ou sinon ils trouvent le moyen de s&#8217;équilibrer en sous-louant des parcelles à leur tour. Dans tous les cas, ces iles/territoires ne vivent pas de leur fréquentation&#8230;</p>
<p>Quant à l&#8217;institut Garner qui annnonce que ds 5 ans 80% des internautes auront un avatar ds un monde virtuel mouais&#8230; Ils surfent aussi sur la vague buzz Second Life pour se faire de la promo gratuite. Un peu comme les blogs. Pareil, ils nous annonçaient 80% des internautes qui en auraient. Au final, on a des skyblogs d&#8217;ados inintéressants(blogs qui stoppent au passage à l&#8217;age adulte) et des blogs orientés pro plus ou moins intéressant selon le sujet. Mais on est loin des 80% car la plupart des gens consomment de l&#8217;info etc.. mais n&#8217;ont pas envie d&#8217;en créer. On touche là un point important.</p>
<p>Et si on crée pas dans Second Life(objets/évènements/etc..), on s&#8217;ennuit car c&#8217;set un chat 3D alors qu&#8217;en créant, on participe finalement à une économie virtuelle, on trouve un but, chose qui manque au simple visiteur.</p>
<p>Enfin, sur Internet, le contenu est roi. On va sur le net principalement pour rechercher de l&#8217;info/acheter. Qu&#8217;en est-il du contenu de Second Life? Pourquoi vais-je dans Second Life et que puis-je y trouver comme lieux intéressants? Qu&#8217;apportent ces lieux par rapport à un site internet classique? Voilà des questions importantes je pense. ;)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : OuPinaise</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/05/un-seminaire-sur-second-life-et-les-univers-virtuels-le-25-septembre-a-paris/comment-page-1/#comment-11951</link>
		<dc:creator>OuPinaise</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 14:19:54 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;C&#039;est sûr qu&#039;un débrief post séminaire sur SL serait une bonne idée. Ca permettrait de mettre en partique les infos vues en RL.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour le moment j&#039;ai du mal à croire vraiment à ces univers virtuels. Et pourtant j&#039;essaie d&#039;y croire&#160;!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J&#039;ai également essayé Entropia, la prise en main et la qualité sont au rendez vous, mais les activités sont décevantes et vraiment limitées... J&#039;attend avec impatience un SL version 2... d&#039;ici là peut être que je viendrais à ton séminaire.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est sûr qu&#8217;un débrief post séminaire sur SL serait une bonne idée. Ca permettrait de mettre en partique les infos vues en RL.</p>
<p>Pour le moment j&#8217;ai du mal à croire vraiment à ces univers virtuels. Et pourtant j&#8217;essaie d&#8217;y croire&nbsp;!</p>
<p>J&#8217;ai également essayé Entropia, la prise en main et la qualité sont au rendez vous, mais les activités sont décevantes et vraiment limitées&#8230; J&#8217;attend avec impatience un SL version 2&#8230; d&#8217;ici là peut être que je viendrais à ton séminaire.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fred C.</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/05/un-seminaire-sur-second-life-et-les-univers-virtuels-le-25-septembre-a-paris/comment-page-1/#comment-11942</link>
		<dc:creator>Fred C.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 11:17:06 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Oui je suis au courant pour ce problème de plantage, mais je ne sais pas comment y remédier... Merci pour tes doubles commentaires ;-)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;/Fred&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui je suis au courant pour ce problème de plantage, mais je ne sais pas comment y remédier&#8230; Merci pour tes doubles commentaires ;-)</p>
<p>/Fred</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : John</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/05/un-seminaire-sur-second-life-et-les-univers-virtuels-le-25-septembre-a-paris/comment-page-1/#comment-11940</link>
		<dc:creator>John</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 10:32:18 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Fred, ta classe spamfilter appelée lors de la validation des posts a tendance a planté une fois sur 2 avce pourtant le même post envoyé... Donc on est obligé de reposter le commentaire si on veut qu&#039;il s&#039;affiche, ce qui peut en décourager certains.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fred, ta classe spamfilter appelée lors de la validation des posts a tendance a planté une fois sur 2 avce pourtant le même post envoyé&#8230; Donc on est obligé de reposter le commentaire si on veut qu&#8217;il s&#8217;affiche, ce qui peut en décourager certains.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : John</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/05/un-seminaire-sur-second-life-et-les-univers-virtuels-le-25-septembre-a-paris/comment-page-1/#comment-11939</link>
		<dc:creator>John</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 10:30:40 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;&gt;c&#039;est vrai john l&#039;internet a mis 10 ans à s&#039;imposer comme un media et les &gt;univers virtuels doivent le faire en 6 mois :-)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sauf que dès le départ, le web réponds à un besoin. Si tu me trouves le besoin auquel réponds les univers virtuels, bravo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour moi, ils peuvent juste avoir un aspect ludique, et actuellement c&#039;set loin d&#039;être le cas(sauf multiverse qui a pris l&#039;approche de créer des jeux ds leur monde, à voir ce que ça va donner)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et comme dit plus haut, dire qu&#039;on peut organiser des conférences etc.. sur un univers virtuel, c&#039;set du baratin. Car tout ça, on peut déjà le faire via le web ou avec des logiciels classiques et niveau ergonomie, ça sera toujours supérieur à un univers 3D.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#039;ailleurs Fred dit lui même qu&#039;il organise ce séminaire offline car c&#039;est plus pratique pour des raisons techniques...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Second Life, c&#039;set soit on participe à la création de cet univers et on y trouve sa place(on crée des objets, des lieux, on achète à d&#039;autres), soit on veut juste s&#039;y ballader et là on s&#039;ennuit à moins d&#039;être accro aux chats.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#039;ailleurs le gros de l&#039;économie de Second Life provient des acteurs de ce monde et non des simples visiteurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors oui, ça peut répondre au besoin de création de certains, ça peut permettre de faire du mini business à d&#039;autres mais ces 2 aspects ne peuvent toucher qu&#039;une partie limitée de la population.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et quand on voit les milliers d&#039;ile désertes de Second Life, on se dit que la création ou la spéculation est bien supérieure à l&#039;engouement suscité par cet univers.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;c&#8217;est vrai john l&#8217;internet a mis 10 ans à s&#8217;imposer comme un media et les &gt;univers virtuels doivent le faire en 6 mois :-)</p>
<p>Sauf que dès le départ, le web réponds à un besoin. Si tu me trouves le besoin auquel réponds les univers virtuels, bravo.</p>
<p>Pour moi, ils peuvent juste avoir un aspect ludique, et actuellement c&#8217;set loin d&#8217;être le cas(sauf multiverse qui a pris l&#8217;approche de créer des jeux ds leur monde, à voir ce que ça va donner)</p>
<p>Et comme dit plus haut, dire qu&#8217;on peut organiser des conférences etc.. sur un univers virtuel, c&#8217;set du baratin. Car tout ça, on peut déjà le faire via le web ou avec des logiciels classiques et niveau ergonomie, ça sera toujours supérieur à un univers 3D.</p>
<p>D&#8217;ailleurs Fred dit lui même qu&#8217;il organise ce séminaire offline car c&#8217;est plus pratique pour des raisons techniques&#8230;</p>
<p>Second Life, c&#8217;set soit on participe à la création de cet univers et on y trouve sa place(on crée des objets, des lieux, on achète à d&#8217;autres), soit on veut juste s&#8217;y ballader et là on s&#8217;ennuit à moins d&#8217;être accro aux chats.</p>
<p>D&#8217;ailleurs le gros de l&#8217;économie de Second Life provient des acteurs de ce monde et non des simples visiteurs.</p>
<p>Alors oui, ça peut répondre au besoin de création de certains, ça peut permettre de faire du mini business à d&#8217;autres mais ces 2 aspects ne peuvent toucher qu&#8217;une partie limitée de la population.</p>
<p>Et quand on voit les milliers d&#8217;ile désertes de Second Life, on se dit que la création ou la spéculation est bien supérieure à l&#8217;engouement suscité par cet univers.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : gromike</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/05/un-seminaire-sur-second-life-et-les-univers-virtuels-le-25-septembre-a-paris/comment-page-1/#comment-11936</link>
		<dc:creator>gromike</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 04:05:00 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;c&#039;est vrai john l&#039;internet a mis 10 ans à s&#039;imposer comme un media et les univers virtuels doivent le faire en 6 mois :-)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>c&#8217;est vrai john l&#8217;internet a mis 10 ans à s&#8217;imposer comme un media et les univers virtuels doivent le faire en 6 mois :-)</p>
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	</item>
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		<title>Par : Poilpoil</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/06/05/un-seminaire-sur-second-life-et-les-univers-virtuels-le-25-septembre-a-paris/comment-page-1/#comment-11934</link>
		<dc:creator>Poilpoil</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 00:01:40 +0000</pubDate>
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