Un séminaire sur Second Life et les univers virtuels le 25 Septembre à Paris
Depuis le temps que j’en parle, il fallait bien que ça arrive : J’organise un séminaire sur Second Life et les univers virtuels le 25 Septembre prochain à Paris. L’objectif de ce séminaire est de présenter en détail les meilleures pratiques des marques présentes dans Second Life et d’étudier le potentiel des autres univers virtuels ( Entropia Universe, Kaneva, Habbo Hotel, Virtual Laguna Beach, IMVU, Multiverse…).
Ce séminaire professionnel s’adresse aux annonceurs, aux agences et aux différents acteurs qui s’interrogent sur les domaines d’application business, marketing et branding au sein des univers virtuels. Donc oui, on y parlera de v-business, de v-marketing et de v-branding.
Le prix sera de 1.000 Euros H.T. pour les inscriptions enregistrées avant le 15 juillet (le formulaire d’inscription sera en ligne la semaine prochaine), le nombre de participants est limité à 40.

L’idée et de réunir à cette occasion des professionnels du domaine pour vous expliquer comment exploiter au mieux ces nouveaux territoires d’expression :
- Dan Benzakein d’ Extralab nous détaillera les meilleures initiatives de marques dans Second Life ;
- Stéphane Bayle de SL Business Review nous parlera du v-business et des différents modèles économiques liés aux univers virtuels ;
- Fabrice Tron de SL Dimension abordera des sujets plus techniques comme les outils de modélisation / scripting ainsi que les possibilités d’interactions entre Second Life et des applications d’entreprise type CRM ;
- Laurent Heckmann d’ Andre Media nous fera un retour d’expérience sur des opérations de communication évènementielle dans Second Life ;
- François Abiven de l’agence Repère nous présentera une typologie des utilisateurs-types des univers virtuels ;
- Benoît Drouillat des Designers Interactifs nous expliquera comment transposer l’identité graphique d’une marque dans un environnement 3D tout en respectant (transcendant ?) l’impact émotionnel ;
- Votre serviteur enfin s’efforcera de faire un panorama des univers virtuels (j’en ai déjà dénombré plus de 60 !).
De nombreux intervenants de qualité pour un programme chargé qui pourrait encore s’étoffer dans les prochaines semaines…
Ce séminaire se déroulera dans les salons privés de l’ Alcazar, un très bel endroit où vous serez chouchoutés comme il se doit. Les participants auront à leur disposition un blog ainsi qu’une base de connaissance (un wiki sur les univers virtuels) alimentés par les participants. Un réseau social dédié sera également lancé pour l’occasion afin de mettre en relation les professionnels du secteur (agences, annonceurs, builders…).
Bref, ce sera l’évènement de la rentrée à ne pas manquer pour celles et ceux qui veulent prendre une longueur d’avance sur les univers virtuels. A suivre…
Emmanuel a dit :
Un truc doit m’échapper. Tout ce beau monde a certainement des choses passionnantes à dire mais ce n’est pas un peu paradoxal d’organiser ce genre de conf alors que tu as expliqué plusieurs fois ton scepticisme sur le sujet. Je ne dis pas ça pour polémiquer, je suis sincèrement surpris.
OuPinaise a dit :
Moi ce qui me surprend le plus c’est que ce séminaire se déroule dans le monde réel… pourquoi ne pas l’avoir fait dans second life ? C’est très paradoxal d’essayer de montrer le potentiel d’un monde virtuel en organisant un séminaire réel, c’est prsque de la contre publicité, non ? Je sais bien que les gens vraiment frileux vis-à-vis de SL et les mondes virtuels n’ont pas encore d’avatars, mais ce n’est pas cela que tu arriveras à convaincre de toutes façons (et ce n’est pas ceux là qui paieront 1000€ pour entendre parler des monde virtuels). Non, c’est les personnes qui hésitent à faire sauter le pas à leur entreprises qu’il faut arriver à convaincre. Et si elles y pensent déjà, elles ont déjà du créer un avatar pour voir à quoi ressemble SL.
Soit tu te trompes de cible, soit tu te trompes de support.
bonne continuation quand même.
Samuel a dit :
1 000 € ! ça va …
OuPinaise a dit :
oui 1000€ c’est raisonable pour des gens un tant soit peu intéressés et prêts à créer un avatar pour l’occasion (si ce n’est déjà fait). Mais 1000€ pour quelqu’un qui ne sait pas ce qu’est un monde virtuel et qui n’a quasiment aucune intention de faire entrer son entreprise dans cette aventure, ça fait beaucoup.
ricky a dit :
sympa le prix ………..
Cédric a dit :
En tout cas bravo pour l’initiative Fred
Francois a dit :
On peut rester sceptique sur le potentiel réel de SecondLife : 40.000 personnes connectées simultanément et dispersées dans un univers aussi grand, cela n’offrira pas forcément beaucoup de visibilité ou de retour traditionnel.
L’importance de ce que SecondLife apporte est le changement d’esprit que les entreprises/marques doivent manifester pour s’adapter et être accepté par les communautés. Ici la sanction est immédiate … alors qu’ailleurs sur le web les illusions restent nombreuses où les confusions entre trafic, clics et établissement de relations avec des communautés sont souvent flagrantes.
Et les expériences de relations réussies dans SL peuvent très bien se transposer dans un expérience web plus traditionnelles pour mieux valoriser les marques qui jouent le jeu.
Arnaud a dit :
Une initiative qui vient à point alors que mon équipe et moi-même planchons sur le sujet pour un gros annonceur. J’avoue que je suis encore sceptique même si je pense que le ticket d’entrée est raisonnable au regard des retombées presse possibles pour une marque souhaitant démontrer ses capacités d’innovation. Je vais essayer de venir. Et pour faire taire les grincheux, tu pourrais accorder une réduc aux fidèles lecteurs de ton blog…
Fred C. a dit :
Emmanuel,
En fait mon point de vue sur Second Life a beaucoup évolué ces derniers mois, et c’est normal puisque le marché et le contexte évoluent très rapidement. Au fil des billets j’ai donc fait passé plusieurs messages :
Voilà, c’est un sujet complexe et nous n’aurons pas trop d’une journée entière pour décortiquer les tenants et les aboutissants.
/Fred
Fred C. a dit :
OuPinaise,
Non, je suis persuadé que le format est le bon. Ce séminaire s’adresse avant tout aux sociétés et marques qui ont déjà abordé le sujet (voir qui y sont déjà présentes). Nous parlons donc de gros budgets et de ROI, c’est du sérieux donc il faut un format sérieux (une rencontre physique). Quand tu réalises une mission de conseil, tu ne fais pas la restitution par Skype ou Twitter, non ?
En plus, je suis à peu près persuadé que c’est plus simple d’organiser une conférence dans Paris plutôt que dans SL au vue des nombreuses difficultés techniques (saturation, opérations de maintenance…).
/Fred
Riona Rimbaud a dit :
Le prix me semble juste pour un tel évènement.
Seulement je rejoint certains avis pour le fait de parler du metaverse il faudrais le faire “in world”. La en l’occurrence le titre de ton annonce ne laisse aucun doute que le débat sera axé principalement sur Second Life avec des variante sur les autres univers. Je suis heureuse que Fabrice Tron participe (bon ok SLDimension est notre partenaire chez SLObserver), je me sent un peu plus rassurée sur le point de vu a venir.
Bonne conférence.
terzag a dit :
À l’instant sur i-Télé, une petite séquence sur l’utilisation de Second Life par certaines entreprises pour du recrutement. Il y a un salon prochainement (Neo Job Meeting) ; je ne sais pas si vous en avez parlé ?
gromike a dit :
et oui, évidemment lorsqu’on parle SL on fait aussi SL.
Un événement dans Second life ne pourra que renforcer la crédibilité de votre séminaire.(en plus d’ici septembre ça laisse beaucoup de temps) Pourquoi ne prevoyez vous pas une conférence virtuelle dans sl qui aurait lieu après ce séminaire RL ?
Vous auriez une offre plus consistante. (Ying and yang gromike theory) A savoir un atelier RL pour les business case, théories, typologie, analyse, retour d’expérience et ensuite un atelier dans SL pour appronfondir la pratique avec des résidents chevronnés. (extralab = yesterday demain ou nick rhodes, sldimension = wolkam winker / riona etc…
Pour la partie SL vous pouvez reprendre les sociétés des intervenants ( avec en plus un résident axé création et un qui gere des terrains)
si vous voulez faire de la chute libre, vous en restez au consignes de sécurité au sol et à l’apprentissage de quelques mouvements ou vous montez dans l’avion et vous sautez pour de bon ?
les simpsons , eux sont bien venus sur World of warcraft, tout est possible …
http://gromike.wordpress.com/
Fred C. a dit :
Hum… une sorte de dans Second Life ? L’idée est intéressante… je vais y réfléchir… c’est très séduisant…
/Fred
ayk a dit :
1000 € pour un univers déjà en perte de vitesse -> proche de l’agonie en septembre ?
Le sujet est intéressant et le potentiel grand mais mieux vaut baisser un peu le prix et accepter plus de monde AMHA…
Fred C. a dit :
En fait Second Life sera omniprésent dans ce séminaire parce que l’actualité est forte et qu’il est incontournable, mais de nombreux autres univers seront détaillés et analysés.
/Fred
Pierre-Vincent a dit :
Je trouve que c’est une tres bonne idée.
Je travaille actuellement sur un projet commercial a developper sur SL. Je pense que le seul moyen de fideliser la population sur SL et de demultiplier le chiffre de 20 a 40000 utilisateurs connectes, c’est d’offrir des services commerciaux. Le web en 2D est devenu populaire parceque d’une simple source d’informations et d’echange, on est passé a une offre gigantesque de biens et services ultra concurrentiels. A tous ceux qui pensent que SL doit rester non commercial et qui sont “genes” de l’arrivée pour l’instant “marketing” des grandes enseignes, il faut qu’ils sortent de leur naiveté. Les gens viendront sur SL et seront prets a decouvrir le reste s’ils ont au moins une premiere raison coherente d’y aller. Ca passe au-dessus de la tete de pas mal de monde, ce genre de demarche, sauf si on apporte de nouvelles facons de proposer des services (comme le fit Internet en son temps) Bref, SL (ou tout autre monde virtuel qui pourra arriver a le remplacer) est le Google du futur, plus besoin de chercher un reponse a ses questions en tapant sur un banal clavier, ce sera l’immersion totale. Chapeau bas a SL qui a su initier cette demarche de maniere significative.
/Pierre-Vincent
Emmanuel a dit :
Merci Fred pour les précision. SL a intérêt à évoluer très vite, pour moi il est déjà techniquement inutilisable. J’ai bien peur que le buzz se nourrit de lui même. Surtout quand je vois un des commentaires plus haut qui admet que ce qui justifie l’investissement c’est la retombée presse. En clair les budgets de com financent tant que les télés relayent. Pour combien de temps.
J’ai testé Entropia suite à ton billet et je n’ai pas accroché, mi-jeux mi univers mais trop compliqué pour l’immersion. Du moins pour le grand public. Alcazar, peut être, mais dans tous les cas la barrière technologique est encore là. Bonne chance tout de même, j’espère que les exemples de “business réussis” seront accompagnés de chiffres et pas de mesure en “retombée presse”.
John a dit :
Je ne crois pas en ces univers virtuels.
Si encore on nous proposait un univers ou n’importe qui pourrait créer facilement des jeux, des sortes de quêtes etc.. ok, ça serait plus un divertissement.
Mais là… Ok c amusant de voir un lieu en 3D une fois mais on s’ennuit vite. On peut tout y faire genre second life mais la pratique de toutes ces activités sont nulles. Aucun rapport avec leur équivalent en jeu vidéo spécialisé.
La valeur ajoutée du web est qu’il donne accès à des milliers d’informations ou d’objet. Qu’apporte un univers 3D? Qu’on me dise pas qu’on peut faire des conférences ou des trucs du genre dans un monde virtuel. Je sais pas vous, mais je trouve bien plus pratique nos interface 2D habituelles. Idem pour le commerce, c encore plus simple de commander sur le web que d’acheter ds la réalité.
Second Life : 37000 vis simultané à l’heure ou j’écris, il y en avait 20 000 en décembre dernier à la même heure. Vu le buzz qu’il y a eu autour, et ce, dans les médias du monde entier, c’est assez faible.
Bon 1 millions 7 de personnes se sont connectées lors du dernier mois. Linden nous annonce 40 000 comptes payants. Ce qui fait 2.3%…
Sachant qu’en ligne il y a actuellement 37 000 visiteurs, ça vous fait 900 clients potentiels répartis sur une superficie énorme… Bonne chance à celui qui en fera un business, mis à part Linden bien sur
Poilpoil a dit :
1000 € ! Je comprend mieux pourquoi un tel lavage de cerveau avec second life depuis des semaines.
gromike a dit :
c’est vrai john l’internet a mis 10 ans à s’imposer comme un media et les univers virtuels doivent le faire en 6 mois
John a dit :
>c’est vrai john l’internet a mis 10 ans à s’imposer comme un media et les >univers virtuels doivent le faire en 6 mois
Sauf que dès le départ, le web réponds à un besoin. Si tu me trouves le besoin auquel réponds les univers virtuels, bravo.
Pour moi, ils peuvent juste avoir un aspect ludique, et actuellement c’set loin d’être le cas(sauf multiverse qui a pris l’approche de créer des jeux ds leur monde, à voir ce que ça va donner)
Et comme dit plus haut, dire qu’on peut organiser des conférences etc.. sur un univers virtuel, c’set du baratin. Car tout ça, on peut déjà le faire via le web ou avec des logiciels classiques et niveau ergonomie, ça sera toujours supérieur à un univers 3D.
D’ailleurs Fred dit lui même qu’il organise ce séminaire offline car c’est plus pratique pour des raisons techniques…
Second Life, c’set soit on participe à la création de cet univers et on y trouve sa place(on crée des objets, des lieux, on achète à d’autres), soit on veut juste s’y ballader et là on s’ennuit à moins d’être accro aux chats.
D’ailleurs le gros de l’économie de Second Life provient des acteurs de ce monde et non des simples visiteurs.
Alors oui, ça peut répondre au besoin de création de certains, ça peut permettre de faire du mini business à d’autres mais ces 2 aspects ne peuvent toucher qu’une partie limitée de la population.
Et quand on voit les milliers d’ile désertes de Second Life, on se dit que la création ou la spéculation est bien supérieure à l’engouement suscité par cet univers.
John a dit :
Fred, ta classe spamfilter appelée lors de la validation des posts a tendance a planté une fois sur 2 avce pourtant le même post envoyé… Donc on est obligé de reposter le commentaire si on veut qu’il s’affiche, ce qui peut en décourager certains.
Fred C. a dit :
Oui je suis au courant pour ce problème de plantage, mais je ne sais pas comment y remédier… Merci pour tes doubles commentaires
/Fred
OuPinaise a dit :
C’est sûr qu’un débrief post séminaire sur SL serait une bonne idée. Ca permettrait de mettre en partique les infos vues en RL.
Pour le moment j’ai du mal à croire vraiment à ces univers virtuels. Et pourtant j’essaie d’y croire !
J’ai également essayé Entropia, la prise en main et la qualité sont au rendez vous, mais les activités sont décevantes et vraiment limitées… J’attend avec impatience un SL version 2… d’ici là peut être que je viendrais à ton séminaire.
John a dit :
Tiens intéressant.
Hier soir en flanant, je tombe sur une page qui parle de 2nd life. Pis ds les commentaires, ça évoque le 2nd monde qui était la même chose, bien plus tôt. Et à l’époque, la FNAC avait crée un magasin virtuel en 3D car c’était déjà possible.(ya même des captures d’écrans d’un article qui vante ça comme le futur du e-commerce..)
Sauf que… la FNAC a supprimé celà car niveau ergonomie, c’était pas naturel pour les internautes de prendre leurs livres dans une bibliothèque 3D. On s’en serait un peu douté celà dit..
Je peux retrouver la page si ça intéresse certains bien que j’ai résumé l’essentiel en quelques lignes.
Bref, bcp de buzz actuellement sur quelque chose qui existait il y a déjà des années et qui est passé inaperçu.
Mais comme je l’ai dit plus haut, ce qui intéresse vraiment les fans de Second Life, c’set la possibilité de créer. Il n’ y a qu’à voir comment ils dénigrent d’autres environnement 3D ou l’on peut juste parler et changer ses vêtements.
Cependant, quand on voit le nombre d’iles désertes, je me dis que la spéculation a bien joué… A 1600$ l’ile à l’achat puis 300$/mois, je me demande comment les proprios rentabilisent. Visiblement, 99% font ça à perte ou sinon ils trouvent le moyen de s’équilibrer en sous-louant des parcelles à leur tour. Dans tous les cas, ces iles/territoires ne vivent pas de leur fréquentation…
Quant à l’institut Garner qui annnonce que ds 5 ans 80% des internautes auront un avatar ds un monde virtuel mouais… Ils surfent aussi sur la vague buzz Second Life pour se faire de la promo gratuite. Un peu comme les blogs. Pareil, ils nous annonçaient 80% des internautes qui en auraient. Au final, on a des skyblogs d’ados inintéressants(blogs qui stoppent au passage à l’age adulte) et des blogs orientés pro plus ou moins intéressant selon le sujet. Mais on est loin des 80% car la plupart des gens consomment de l’info etc.. mais n’ont pas envie d’en créer. On touche là un point important.
Et si on crée pas dans Second Life(objets/évènements/etc..), on s’ennuit car c’set un chat 3D alors qu’en créant, on participe finalement à une économie virtuelle, on trouve un but, chose qui manque au simple visiteur.
Enfin, sur Internet, le contenu est roi. On va sur le net principalement pour rechercher de l’info/acheter. Qu’en est-il du contenu de Second Life? Pourquoi vais-je dans Second Life et que puis-je y trouver comme lieux intéressants? Qu’apportent ces lieux par rapport à un site internet classique? Voilà des questions importantes je pense.
Fred C. a dit :
John,
Merci pour cet autre long commentaire. Alors :
Le web est très bien fait pour véhiculer du texte, des images, des vidéos. Pour les univers virtuels, ce sont plus des environnements, des ambiances… L’utilisation et les attentes sont complètement différentes et surtout complémentaires.
/Fred
laurent a dit :
Bonjour John , je souhaitais juste rappeler que le deuxième monde est apparu à l’age de la préhistoire du web lorsque 95% des connectés surfés en bas débit et que l’interface était limité à Paris .Il était destiné aux gamers et limité techniquement à 15-20 000 abonnés . Trop en avance sur son temps !
la principale rémunération de linden lab est la vente de terrain ( une ile = un hebergement sur un serveur d’où cout) On parle d’un monde ouvert , il est donc compréhensible que la plupart des iles soient vides .
Pour le prix d’une ile : il y a la plupart du temps pas un propriètaire mais plusieurs personnes qui se regroupent pour pouvoir en acheter une et leur permettre de mettre à jour des projets .
Si je fais une comparaison avec le web , la plupart des sites web ont une audience infime .c’est la meme chose içi , les iles les plus populaires sont soient celles qui ont créer et créer une communauté ou les endroits type sexe ou casino .
Pourquoi vais-je dans Second Life et que puis-je y trouver comme lieux intéressants? Qu’apportent ces lieux par rapport à un site internet classique? Voilà des questions importantes je pense.
A ce jour pour discuter , créer , visiter des endroits. Les lieux intéressants : Lieux ludiques ou de savoir ( on trouve des galeries ou des musées sur second life)
Pourquoi le 3D est à la mode ? il permet déjà d’avoir une sensation d’immersion proche de la réalité .
Aller sur http://www.fnac.fr revient à aller sur une interface graphique froide individuel vs sur second life interface ludique en 3D où vous pouvez demander conseils à vos voisins , écouter les chansons , aller sur le site web des chanteurs …
Le succès d’un produit dépend souvent de son acceptation par les early adopters .Les premiers résidents de second life furent justement les artistes ( Photographe,Dj ,graphiste,architecte…) qui purent s’exprimer et présenter leurs oeuvres gratuitement à d’autres .
SL n’est pas uniquement un support à booster un communiqué de presse mais un lieu de vie , de création .
les arguments pour et contre second life sont autant acceptables mais “quelque chose” est vraiment en train de se passer …
Laurent
lolo a dit :
il faut avoir le courage de ses opinions…