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	<title>Commentaires sur : Vers un Second Life 2.0 ?</title>
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		<title>Par : Paela</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/05/27/vers-un-second-life-20/comment-page-1/#comment-28271</link>
		<dc:creator>Paela</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 02:32:58 +0000</pubDate>
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		<description>Et maintenant que nous somme en 2010 
ils  y sont retourné depuis les proprets graphique? lol</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et maintenant que nous somme en 2010<br />
ils  y sont retourné depuis les proprets graphique? lol</p>
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	<item>
		<title>Par : pffff !</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/05/27/vers-un-second-life-20/comment-page-1/#comment-12114</link>
		<dc:creator>pffff !</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2007 01:16:42 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;(combien d&#039;avatars renseignent l&#039;onglet 1st Life de leur profil ?)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(eh! fred! moi, je le renseigne pas)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(et tu sais quoi&#160;? Je suis très bien comme ça&#160;! :) )&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(chut !!!! )&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>(combien d&#8217;avatars renseignent l&#8217;onglet 1st Life de leur profil ?)</p>
<p>(eh! fred! moi, je le renseigne pas)</p>
<p>(et tu sais quoi&nbsp;? Je suis très bien comme ça&nbsp;! :) )</p>
<p>(chut !!!! )</p>
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	<item>
		<title>Par : VerbalKint</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/05/27/vers-un-second-life-20/comment-page-1/#comment-12112</link>
		<dc:creator>VerbalKint</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 21:36:39 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Fred,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout le monde s&#039;accorde à dire que le potentiel de développement de Second Life est énorme. Il lui manque cependant les services que tu viens de citer pour en faire un réel réseau social couplé à un jeu massivement multi-joueur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le buzz créé autour de la plateforme aujourd&#039;hui en France tient plus au lancement de services d&#039;entreprises (publicité, sponsoring, recrutement IRL, recrutement dans SL) sur ce monde virtuel qu&#039;à une réelle utilisation de masse, comme c&#039;est le cas de WoW par exemple.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le véritable enjeu ne serait-il donc pas de comprendre dans quelle mesure le potentiel de la plateforme peut s&#039;appliquer aux marques et entreprises, et comment les résidents réagiront face à l&#039;invasion du business dans leur univers&#160;? Second Life, dernier bastion libertaire ou nouveau support marketing&#160;?&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fred,</p>
<p>Tout le monde s&#8217;accorde à dire que le potentiel de développement de Second Life est énorme. Il lui manque cependant les services que tu viens de citer pour en faire un réel réseau social couplé à un jeu massivement multi-joueur.</p>
<p>Le buzz créé autour de la plateforme aujourd&#8217;hui en France tient plus au lancement de services d&#8217;entreprises (publicité, sponsoring, recrutement IRL, recrutement dans SL) sur ce monde virtuel qu&#8217;à une réelle utilisation de masse, comme c&#8217;est le cas de WoW par exemple.</p>
<p>Le véritable enjeu ne serait-il donc pas de comprendre dans quelle mesure le potentiel de la plateforme peut s&#8217;appliquer aux marques et entreprises, et comment les résidents réagiront face à l&#8217;invasion du business dans leur univers&nbsp;? Second Life, dernier bastion libertaire ou nouveau support marketing&nbsp;?</p>
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	<item>
		<title>Par : joey</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/05/27/vers-un-second-life-20/comment-page-1/#comment-11935</link>
		<dc:creator>joey</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 00:52:19 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;J&#039;ai testé second life, j&#039;ai trouvé ça lourd, lent, pénible, et j&#039;ai désinstallé. Comme tous ceux que je connais et qui l&#039;ont essayé. Parmis eux, il y avait quelques joueurs de WOW qui ont trouvé SL &quot;minable&quot;. SL est certainement l&#039;un des softs qui a le plus de buzz injustifié&#160;: sur la home en ce moment&#160;: Total Residents:  7,026,440 __Logged In Last 60 Days:	1,767,200 Online Now: 39,592__&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Est-ce que vous arrivez à évaluer ces chiffres&#160;? Franchement, à mon avis ça ne mérite pas un tel tapage.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai testé second life, j&#8217;ai trouvé ça lourd, lent, pénible, et j&#8217;ai désinstallé. Comme tous ceux que je connais et qui l&#8217;ont essayé. Parmis eux, il y avait quelques joueurs de WOW qui ont trouvé SL &laquo;&nbsp;minable&nbsp;&raquo;. SL est certainement l&#8217;un des softs qui a le plus de buzz injustifié&nbsp;: sur la home en ce moment&nbsp;: Total Residents:  7,026,440 __Logged In Last 60 Days:	1,767,200 Online Now: 39,592__</p>
<p>Est-ce que vous arrivez à évaluer ces chiffres&nbsp;? Franchement, à mon avis ça ne mérite pas un tel tapage.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Nick Rhodes</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/05/27/vers-un-second-life-20/comment-page-1/#comment-11885</link>
		<dc:creator>Nick Rhodes</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 21:14:18 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;to be continued... :) Nick&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to be continued&#8230; :) Nick</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fred C.</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/05/27/vers-un-second-life-20/comment-page-1/#comment-11879</link>
		<dc:creator>Fred C.</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jun 2007 14:17:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fredcavazza.net/wp/?p=1520#comment-11879</guid>
		<description>&lt;p&gt;Merci Nick pour ce long commentaire. Mais la réalité n&#039;est pas si simple. Le moteur 3D de Second Life est limité, très limité, tellement limité que certains objets ne peuvent pas être reproduits fidèlement. En tout cas suffisamment fidèlement pour convaincre une grande marque.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je suis très impressionné par la nouvelle île de Harry Potter, mais prenons l&#039;exemple des voitures&#160;: certains modèle sont tout simplement trop complexes et demanderaient beaucoup trop de prims (générant une surcharge du serveur et un ralentissement de la sim).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec la nouvelle mise à jour du client SL peut-être les choses vont-elles évoluées et notamment avec la nouvelle gestion des textures sculptées. En tout cas jusqu&#039;avant cette mise à jour, le niveau de réalisme était encore trop faible pour les clients les plus exigeants.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;/Fred&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Nick pour ce long commentaire. Mais la réalité n&#8217;est pas si simple. Le moteur 3D de Second Life est limité, très limité, tellement limité que certains objets ne peuvent pas être reproduits fidèlement. En tout cas suffisamment fidèlement pour convaincre une grande marque.</p>
<p>Je suis très impressionné par la nouvelle île de Harry Potter, mais prenons l&#8217;exemple des voitures&nbsp;: certains modèle sont tout simplement trop complexes et demanderaient beaucoup trop de prims (générant une surcharge du serveur et un ralentissement de la sim).</p>
<p>Avec la nouvelle mise à jour du client SL peut-être les choses vont-elles évoluées et notamment avec la nouvelle gestion des textures sculptées. En tout cas jusqu&#8217;avant cette mise à jour, le niveau de réalisme était encore trop faible pour les clients les plus exigeants.</p>
<p>/Fred</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Nick Rhodes</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/05/27/vers-un-second-life-20/comment-page-1/#comment-11870</link>
		<dc:creator>Nick Rhodes</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 17:22:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fredcavazza.net/wp/?p=1520#comment-11870</guid>
		<description>&lt;p&gt;La longue quête de Frederic pour trouver un successeur à Second Life est assez intéressante (merci toutefois, ma virtuelothèque s&#039;agrandit). Cependant je ne pense pas que Second Life puisse aujourd&#039;hui être comparé à quelque chose d&#039;existant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Second Life est un &#039;do it world&#039; (user content), si vous n&#039;êtes pas satisfait de la qualité graphique, allez le dire à la personne qui a réalisé l&#039;endroit où vous vous trouvez à ce moment précis. Ou encore passez une soirée à texturer un fauteuil avec vos petites menottes pour contribuer à en faire un monde plus beau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si les contenus se professionnalisent et que les entreprises sont prêtes à payer des 3D artists, plutôt que de faire du buzz avec des bicoques pourries, alors, la qualité graphique s&#039;améliorera... (le moteur graphique HAVOK permet autant d&#039;effets et de qualité graphique qu&#039;un jeu video classique - en tout cas bien mieux que cette salle de bain que j&#039;ai pu voir dans un poste précédent...).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Second Life est surtout le miroir de ce que vous y apportez, un concours lépine permanent, ne restons pas le bec ouvert en priant Linden Labs. Ce n&#039;est pas à eux d&#039;apporter les solutions, ils ont créé l&#039;outil et l&#039;améliorent jour après jour, aux résidents de bien s&#039;en servir... fussent-ils des entreprises :)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et d&#039;ailleurs, aujourd&#039;hui les conditions d&#039;une implantation sont réunies mais il faut savoir constituer de bonnes équipes de travail dans Second Life, car la création se fait online. D&#039;où un phénomène que l&#039;on pourrait qualifier d&#039;esotérique (&#039;qui nécessite une initation&#039;) et énerve bien les cols blancs (yeuk, c&#039;est quoi ce monde de no life, pas question que j&#039;y mette les pieds) et même les créatifs des agences qui se trouvent bien dépourvus. Mais pourtant les solutions sont là&#160;: les résidents. Cependant n&#039;allez pas leur demander de travailler pour moitié moins qu&#039;un créa d&#039;agence. Second Life&#160;: c&#039;est du web dans un moteur graphique de jeu vidéo. La réalisation d&#039;un site web 3D devrait être un investissement supérieur à un site web pour avoir la qualité graphique d&#039;un jeu video.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je pense que le climax de Second Life n&#039;est pas atteint. Par contre celui du buzz media autour de la plateforme va bientôt rendre l&#039;âme. Les marques qui apporteront des solutions pour les résidents et feront leur métier dans Second Life (ex&#160;: Banques&#160;: service bancaires) tireront leur épingle du jeu à moyen terme en imprimant une idée forte de leur capacité d&#039;adaptation.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La longue quête de Frederic pour trouver un successeur à Second Life est assez intéressante (merci toutefois, ma virtuelothèque s&#8217;agrandit). Cependant je ne pense pas que Second Life puisse aujourd&#8217;hui être comparé à quelque chose d&#8217;existant.</p>
<p>Second Life est un &#8216;do it world&#8217; (user content), si vous n&#8217;êtes pas satisfait de la qualité graphique, allez le dire à la personne qui a réalisé l&#8217;endroit où vous vous trouvez à ce moment précis. Ou encore passez une soirée à texturer un fauteuil avec vos petites menottes pour contribuer à en faire un monde plus beau.</p>
<p>Si les contenus se professionnalisent et que les entreprises sont prêtes à payer des 3D artists, plutôt que de faire du buzz avec des bicoques pourries, alors, la qualité graphique s&#8217;améliorera&#8230; (le moteur graphique HAVOK permet autant d&#8217;effets et de qualité graphique qu&#8217;un jeu video classique &#8211; en tout cas bien mieux que cette salle de bain que j&#8217;ai pu voir dans un poste précédent&#8230;).</p>
<p>Second Life est surtout le miroir de ce que vous y apportez, un concours lépine permanent, ne restons pas le bec ouvert en priant Linden Labs. Ce n&#8217;est pas à eux d&#8217;apporter les solutions, ils ont créé l&#8217;outil et l&#8217;améliorent jour après jour, aux résidents de bien s&#8217;en servir&#8230; fussent-ils des entreprises :)</p>
<p>Et d&#8217;ailleurs, aujourd&#8217;hui les conditions d&#8217;une implantation sont réunies mais il faut savoir constituer de bonnes équipes de travail dans Second Life, car la création se fait online. D&#8217;où un phénomène que l&#8217;on pourrait qualifier d&#8217;esotérique (&#8216;qui nécessite une initation&#8217;) et énerve bien les cols blancs (yeuk, c&#8217;est quoi ce monde de no life, pas question que j&#8217;y mette les pieds) et même les créatifs des agences qui se trouvent bien dépourvus. Mais pourtant les solutions sont là&nbsp;: les résidents. Cependant n&#8217;allez pas leur demander de travailler pour moitié moins qu&#8217;un créa d&#8217;agence. Second Life&nbsp;: c&#8217;est du web dans un moteur graphique de jeu vidéo. La réalisation d&#8217;un site web 3D devrait être un investissement supérieur à un site web pour avoir la qualité graphique d&#8217;un jeu video.</p>
<p>Je pense que le climax de Second Life n&#8217;est pas atteint. Par contre celui du buzz media autour de la plateforme va bientôt rendre l&#8217;âme. Les marques qui apporteront des solutions pour les résidents et feront leur métier dans Second Life (ex&nbsp;: Banques&nbsp;: service bancaires) tireront leur épingle du jeu à moyen terme en imprimant une idée forte de leur capacité d&#8217;adaptation.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Montgomery Heron (on SL ;))</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/05/27/vers-un-second-life-20/comment-page-1/#comment-11811</link>
		<dc:creator>Montgomery Heron (on SL ;))</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 May 2007 13:08:34 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Très bonne analyse de SL. J&#039;apprécie d&#039;autant plus que la médiatisation à outrance du phénomène ne visant qu&#039;à l&#039;encenser fait oublier que SL n&#039;est pas, ne peut pas être, aussi idyllique qu&#039;on veut le faire croire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je pense que le premier frein au développement est as forme trop ludique qui est en contradiction avec son&#160;: Second Life. La vie, qu&#039;elle soit réelle ou virtuelle, n&#039;est pas un jeu. Malgré les sites de recrutement (j&#039;attends de voir les résultats à long terme), il manque un degré de professionnalisme à SL.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les entreprises intègrent SL uniquement dans un but marketing&#160;: se faire connaître. Imaginons un peu des réunions de travail sur SL, des AG d&#039;actionnaires. Dans une logique marketing, les entreprises pourraient ouvrir leur porte, faire participer les consommateurs à l&#039;élaboration des produits ou des campagnes par le biais de réunions sur SL. Dans ces cas-là, la fidélité du consommateur à la marque est largement acrue. L&#039;intégration par le monde scolaire pourrait être aussi envisageable avec des cours de soutien scolaire, des conseils de classe. Ces propositions paraissent irréalisables au premier abord mais les possibilités du web tel qu&#039;on le connait aujourd&#039;hui l&#039;étaient aussi, il y a 5 ans...&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très bonne analyse de SL. J&#8217;apprécie d&#8217;autant plus que la médiatisation à outrance du phénomène ne visant qu&#8217;à l&#8217;encenser fait oublier que SL n&#8217;est pas, ne peut pas être, aussi idyllique qu&#8217;on veut le faire croire.</p>
<p>Je pense que le premier frein au développement est as forme trop ludique qui est en contradiction avec son&nbsp;: Second Life. La vie, qu&#8217;elle soit réelle ou virtuelle, n&#8217;est pas un jeu. Malgré les sites de recrutement (j&#8217;attends de voir les résultats à long terme), il manque un degré de professionnalisme à SL.</p>
<p>Les entreprises intègrent SL uniquement dans un but marketing&nbsp;: se faire connaître. Imaginons un peu des réunions de travail sur SL, des AG d&#8217;actionnaires. Dans une logique marketing, les entreprises pourraient ouvrir leur porte, faire participer les consommateurs à l&#8217;élaboration des produits ou des campagnes par le biais de réunions sur SL. Dans ces cas-là, la fidélité du consommateur à la marque est largement acrue. L&#8217;intégration par le monde scolaire pourrait être aussi envisageable avec des cours de soutien scolaire, des conseils de classe. Ces propositions paraissent irréalisables au premier abord mais les possibilités du web tel qu&#8217;on le connait aujourd&#8217;hui l&#8217;étaient aussi, il y a 5 ans&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : zipzapzapou</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/05/27/vers-un-second-life-20/comment-page-1/#comment-11777</link>
		<dc:creator>zipzapzapou</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 May 2007 10:43:49 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Bonjour,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Excellent article comme bien souvent merci :) Je vous conseille de jeter un oeil vers Outback qui devrait être à mon avis le SL 2.0. Cette métaverse devrait voir le jour cet été... Il s&#039;agit d&#039;une plateforme ayant toutes les possibilités de SL mais en mieux&#160;! Graphisme aussi évolué que World of Warcraft, meilleure jouabilité contrairement à SL qui effectivement est très difficile à prendre en main et surtout, Outback fonctionnera en pear to pear ce qui devrait empêcher le lag et les bugs de SL ^^&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Excellent article comme bien souvent merci :) Je vous conseille de jeter un oeil vers Outback qui devrait être à mon avis le SL 2.0. Cette métaverse devrait voir le jour cet été&#8230; Il s&#8217;agit d&#8217;une plateforme ayant toutes les possibilités de SL mais en mieux&nbsp;! Graphisme aussi évolué que World of Warcraft, meilleure jouabilité contrairement à SL qui effectivement est très difficile à prendre en main et surtout, Outback fonctionnera en pear to pear ce qui devrait empêcher le lag et les bugs de SL ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Thierry Delamare</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2007/05/27/vers-un-second-life-20/comment-page-1/#comment-11776</link>
		<dc:creator>Thierry Delamare</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 May 2007 10:34:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fredcavazza.net/wp/?p=1520#comment-11776</guid>
		<description>&lt;p&gt;Bonjour, Très intéressant comme article. Je voulais rebondir sur le dernier post qui explique toute la notoriété et la force des jeux type MMORPG. Il ne peut y avoir de communauté sans leader, ni de force commune sans un pouvoir allant de l&#039;avant. (mon opinion bien sur et pouvant évoluer) Je ne maitrise pas encore l&#039;univers seconde Life, mais je ne pense pas qu&#039;il puisse vraiment décoller sans cette approche. J&#039;ai relayé ce post sur mon site car Seconde Life se met au recrutement virtuel pour des jobs réels le 11 juin. Alors, testons ce nouveau concept. A bientôt. Thierry&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, Très intéressant comme article. Je voulais rebondir sur le dernier post qui explique toute la notoriété et la force des jeux type MMORPG. Il ne peut y avoir de communauté sans leader, ni de force commune sans un pouvoir allant de l&#8217;avant. (mon opinion bien sur et pouvant évoluer) Je ne maitrise pas encore l&#8217;univers seconde Life, mais je ne pense pas qu&#8217;il puisse vraiment décoller sans cette approche. J&#8217;ai relayé ce post sur mon site car Seconde Life se met au recrutement virtuel pour des jobs réels le 11 juin. Alors, testons ce nouveau concept. A bientôt. Thierry</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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