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Pourquoi je ne crois plus en Second Life

5 mars 2007,

J’ai beaucoup parlé de Second Life ces derniers mois, il faut dire que c’est un sujet à la mode et les les grands journaux (de même que quasiment toutes les chaînes de télévision) ne s’y sont pas trompés : tout le monde y est allés de son petit reportage. J’ai lu beaucoup de chose et passé un certain temps dans Second life, mais malgré tout ce que j’ai pu y découvrir, mon impression est toujours la même : beaucoup de bruit pour rien.

Comme je me refusais à porter un jugement trop hâtif sur ce “joyau” dont tout le monde parle tant, j’ai rédigé des billets de vulgarisation (à quoi sert Second Life ?), et même même organisé des visites guidées et publié des guides pour initier d’autres personnes et pouvoir confronter mon point de vue. Mais je reviens toujours à la même conclusion : Second Life n’a pas de réel intérêt pour les annonceurs et les marchands ayant déjà une présence sur le web.

Les taux de croissance sont certes très encourageants mais j’ai la certitude que les trop nombreuses lacunes dont souffre Second Life vont venir asphyxier cet univers qui ne dépassera jamais la taille critique.

Une audience trop restreinte

Malgré les chiffres annoncés (plus de 4 millions d’utilisateurs en mars 2007), l’audience de cet univers reste tout de même très faible. En effet, qu’est-ce que 4 millions d’utilisateurs comparés aux 130 millions de pages MySpace ou aux 80 millions de comptes Habbo Hotel ? Des statistiques officieuses parlent d’à peine plus de 200.000 avatars actifs, vous conviendrez que c’est peu surtout sur un univers aussi vaste. Allez donc visiter les iles d’AOL, de Sony ou de Scion (pourtant parmi les plus connues) et vous éprouverez un terrible sentiment de solitude (particulièrement bien décrit ici : A tour of Second Life’s big empty).

Une prise en main laborieuse

Il faut beaucoup de motivation pour se lancer dans Second Life. Il existe en effet de nombreux points de friction et le parcours du débutant est plutôt laborieux. Si vous souhaitez vous lancer dans Second Life, il faut :

  • un ordinateur récent avec une bonne bande passante ;
  • créer un compte sur le site et laisser votre N° de carte bancaire (5 bonnes minutes) ;
  • télécharger et installer le logiciel (qui ne fonctionne toujours pas sous Vista) ;
  • personnaliser votre avatar (15 à 20 minutes) ;
  • assimiler l’interface et les commandes (10 bonnes minutes).

Ce calvaire infligé aux nouveaux venus à de quoi en décourager plus d’un ! Comparativement, une page MySpace (ou un Skyblog) se consulte en 1 seul clic et se crée en 2 minutes. De plus, d’autres univers virtuels sont beaucoup plus faciles d’accès car ils ne nécessitent pas d’installation (Habbo Hotel, Cyworld, Taatu…).

Et là, je ne vous parle même pas de créer votre premier objet !

Un moteur de recherche trop faible

Il faut avoir fait ses premiers pas dans Second Life pour se rendre compte que tout repose sur le moteur de recherche. Même si l’on se déplace en volant, l’univers est bien trop vaste pour le parcourir d’îles en îles. De ce fait, il faut se téléporter aux points d’intérêts qui sont listés dans le moteur de recherche. Et c’est là où les ennuis commencent : l’indexation est plus qu’approximative et les listes de résultat extrêmement pauvres. Essayez par exemple de trouver les fameux bijoux de Dior…

De plus, de nombreux résidents peu scrupuleux s’en donne à cœur joie pour faire du référencement abusif (en squattant certains mots-clés). Difficile pour une marque de contrôler sa visibilité dans ces conditions. Viennent en plus s’ajouter les problèmes de contrefaçon. Il existe bien des solutions de recherche alternatives comme SLQuery, mais elles sont encore loin de pouvoir combler les lacunes du moteur de recherche natif.

Et là, je ne vous parle même pas des problèmes de téléportation où vous vous retrouvez coincé sous la route ou dans l’eau !

Des mécanismes marchands archaïques

Acheter dans Second Life n’est pas une mince affaire. D’une part parce que faire du shopping dans un environnement 3D est très déroutant (essayez donc de choisir un T-shirt chez American Apparel), d’autre part, changer des euros en Linden Dollars est un peu… intimidant (ça marche une fois sur deux et vous n’êtes crédité que le lendemain). En comparaison, dans Habbo Hotel il suffit d’envoyer un SMS pour obtenir des crédits de façon quasi-immédiate.

Mais là n’est pas le pire : quand Second Life a été créé, les concepteurs souhaitaient faire de cet univers le paradis des artisans et des créateurs. Tout utilisateur est potentiellement un micro-entrepreneur, libre à vous de créer et vendre des objets ou de proposer vos prestations. De ce fait, acheter dans une boutique revient à faire un échange de main à main avec le patron. Alors oui, c’est ce que nous faisons tous les jours avec les commerces de la vie réelle, mais à plus vaste échelle c’est contraignant. Acheter un produit de marque et devoir payer un avatar avec un nom imprononçable, entre nous, ce n’est pas très sérieux…

Une économie bien fragile

Un article du blog Capitalism 2.0 (The Linden dollar Game) m’a fait ouvrir les yeux sur un phénomène bien étrange : comment se fait-il que le cours du L$ soit resté à peu près stable ces 6 derniers mois alors que la population a quasi doublé ? Par quel miracle cet univers est-il préservé de la sur-inflation alors que tous les ingrédients sont réunis (forte croissance démographique, surexposition médiatique, spéculations immobilières… voir à ce sujet mon précédent billet : Le retour de la bulle spéculative) ? Tout simplement parce que Linden Lab (la société mère) fait des efforts conséquents pour stabiliser artificiellement l’économie de son univers (notamment en injectant régulièrement de l’argent).

En gros, ils créent de la liquidité en faisant tourner la planche à billets. Quand c’est une grande nation qui a recours à cette solution, pas de problème puisque des organismes comme le Fonds Monétaire International ou la Banque Mondiale veillent à ce qu’aucun dérapage ne se produise. Mais quand c’est une société privée aveuglée par ses taux de croissance et les feux des projecteurs, c’est nettement plus inquiétant. D’autant plus que le L$ n’est pas une véritable monnaie, c’est un moyen de micro-paiement alternatif (un peu comme les colliers de boules blanches du Club Med).

En fait, la situation va réellement devenir inquiétante quand Second Life sera sorti de cette surexposition médiatique et que les millions de curieux souhaiteront récupérer les quelques dollars ou euros changés en L$ (lors du creux de la désillusion), Linden Lab sera obligé de racheter sa propre monnaie en grande quantité sinon le cours va s’effondrer.

Le seul moyen d’éviter cette crise économique virtuelle serait de maintenir le taux de croissance à son niveau actuel, ce qui nous amènerait à une population de 45 millions d’avatar à fin 2008 (hypothèse hautement improbable au vue des lacunes évoquées plus haut).

Faut-il oublier Second Life ?

Non pas forcément, Second Life reste jusqu’à preuve du contraire une formidable machine à générer du buzz. Donc si vous (ou votre marque) avez besoin d’exposition médiatique, alors précipitez-vous ! Mais vite car il ne reste que quelques mois (semaines ?) avant que la surexposition médiatique se tarisse.

En ce sens, Second Life est un peu comme la Coupe du Monde ou les Jeux Olympiques : on ne s’y intéresse que quelques semaines, mais quelle formidable opportunité ! Il n’y a néanmoins pas de règle préétablie et la pertinence d’une présence dans Second Life (en l’état) doit se gérer au cas par cas.

Après cela, l’univers de Second Life n’est pas forcément condamné. L’équipe de Linden Lab peut réussir à compenser toutes les lacunes précédemment citées. Ouvrir le code de son produit représente une partie de la solution, reste encore un travail considérable à accomplir pour assainir ce bazar. Je ne suis pas en train de dire que c’est impossible, mais juste qu’il faudra beaucoup de temps et d’énergie, et donc de l’argent ! Mais où vont-ils le trouver ?

OK, mais alors on fait quoi ?

Partant du principe qu’il existe quantité d’autres moyens d’augmenter la visibilité d’une marque ou de créer du trafic, pourquoi prendre autant de risques ? Pourquoi dépenser autant de temps et d’énergie à spéculer sur Second Life ? Les interfaces riches couplés à de la vidéo en ligne permettent de reproduire des ambiances tout autant immersives, mais avec des mécaniques marchandes bien mieux rôdées.

Nous sommes dans une période de grands changements et anticiper les évolutions des univers virtuels est un exercice délicat. Je m’y suis déjà risqué, mais je préfère vous prévenir, il n’y a rien de garantie dans ces prévisions : Hypothèses d’évolution pour les univers virtuels.

Conclusion

Second Life est un peu comme le Far West : immense, sauvage, dangereux et fascinant. Le problème c’est que la conquête de l’Ouest a commencé depuis longtemps et qu’ il fallait faire partie des premières caravanes de pionniers.

112 réponses à “Pourquoi je ne crois plus en Second Life”


  1. Warning: parse_url(http://) [function.parse-url]: Unable to parse url in /home/users/fredcavazza/wp/wp-content/plugins/mbla.php on line 462
    John

    John a dit:

    J’ai evalué les opportunités commerciales de Second life. Je suis arrivé à la même conclusion. Trop fragile, intérêt limité pour le grand public, trop de risque pour s’y investir, ne durera pas sur le long terme.

    Des mondes 3D sont en préparation, en open source. Ils seront bcp plus avancés et premier effet, le commerce de l’immobilier sur second life va chuter car n’importe qui pourra faire tourner un serveur. Fini la spéculation immo.

    Enfin, l’intérêt de second life est limité. Une seconde vie serait intéressante si on pouvait ne pas faire la différence avec la vie réelle. Mais techniquement, nous manque encore quelques années ;)

    Bref au lieu d’être une seconde vie, c’est plus un jeu vidéo pourri ou l’on fait semblant de jouer à vivre une vie. Exemple bateau : si t’aimes le bateau dans la vraie vie, alors tu peux en faire sur second life.

    Ok, mais c’set nul de faire du bateau dans second life. Et on peut adopter cet exemple à tout les cas de figure.

    Bref, mis à part faire du commerce ou chatter en 3D, quel intérêt au final? Un indicateur pertinent. Depuis des mois, le nombre d’inscrit a grimpé. Mais le nombre de connectés simultanés reste stable à près de 20 000.

    Conclusion : bcp essaient mais repartent. Le taux de rétention à court terme est très faible. Et quasi insignifiant à long terme sur une population moyenne.

    Bref on est loin d’un monde simulé à la Vanilla Sky ;)

  2. Thierry BEZIER

    Thierry BEZIER a dit:

    Content de l’entendre dire Fred… ouf je ne suis pas le seul a penser de cette manière…t’avais vu mon test video ? ;-)

    Test Vidéo : second life… mauvais mmorpg? ou passe temps de riche?

  3. Gonzague

    Gonzague a dit:

    J’ai testé SecondLife et je ne comprends toujours pas l’intérêt des gens pour ce genre de “jeux”. C’est vraiment d’un nul.

    OK c’est bien fait…mais que faire dans ce jeu ?

    Autant sortir et profiter de la (vraie) vie. Elle coûte aussi des sous, et en rapporte également :P

    En somme, idéal pour les gens qui n’ont pas de “première vie”.

  4. Moose

    Moose a dit:

    Globalement d’accord, j’ai aussi testé récemment et livré mon avis sur mon blog.

  5. Moose

    Moose a dit:

    Gonzague, Second Life n’est pas un jeu, il ne faut pas se méprendre ! Ce n’est pas parce qu’il y a des polygones et qu’on contrôle un personnage que C’est un jeu.

  6. Michel leblanc

    Michel leblanc a dit:

    Il est déjà arrivé que tu ne croies plus à YouTube. Est-ce le même scénario qui se reproduit? http://www.fredcavazza.net/index.php?2006/10/01/1284-youtube-dans-une-impasse

  7. Gonzague

    Gonzague a dit:

    Moose : un univers virtuel :P Tu as raison ce n’est pas un jeu.

    J’en ai aussi profité pour faire un post qui vient directement suivre mes 10 premières minutes sur Second Life

  8. François Ziserman

    François Ziserman a dit:

    Mon (modeste) avis c’est qu’il y a un décallage entre les utilisateurs de SL et la plupart des entreprises qui y investissent.

    Pour les utilisateurs, SL, c’est surtout un endroit de rencontre. Les entreprises se sont dit que c’était un bon endroit pour faire de la pub… et je pense que ça ne marche pas exactement comme ça.

    Le business marche sur SL, tant que c’est le business qui alimente la vie des utilisateurs (s’abiller, “frimer”, …).

    Je pense que SL va continuer son développement, ou que ce concept va poursuivre son développement via d’autres acteurs. Je pense également que l’intérêt des entreprises pour SL va s’estomper ou évoluer : évoluer pour réfléchir à des offres qui apportent vraiment quelquechose aux utilisateurs.

    François

  9. patrick

    patrick a dit:

    Il y a aussi avait des sceptiques autour des blogs il y a 4/5 ans…

  10. Jean-Yves

    Jean-Yves a dit:

    Le problème actuel de Second life niveau utilisateur, c’est que je ne laisserai pas des enfants y aller vu que le sexe, casinos et autres propositions plus ou moins honnêtes pullulent un peu de partout. Je pense aux enfants, auquel j’ajoute toutes les personnes qui n’ont pas envie de trouver cette image là quand ils font quelque chose.

    Il y a un problème niveau intêret : les espaces francophones sont peu nombreux et offrent peu d’informations ou de services. C’est sans doute le problème de la poule et de l’oeuf. Pour l’instant je vois mal de petits entrepreneurs s’engouffrer la dedans, car même si c’est meilleur marché que d’ouvrir une boutique dans un centre-ville, je ne suis pas sûr que les gens sont sur SL pour acheter et le m2 coûte quand même bien cher…

    Je vois un problème technique : ça plante, ça rame dès qu’il y a du monde dans un endroit. La technologie n’est pas toute jeune quand même. Quand je vois le niveau de détail et les possibilités d’un jeu comme World of Warcraft, je me dis que SL est bien pauvre à côté.

  11. Remiano

    Remiano a dit:

    Moi je ne crois pas du tout en Second Life depuis le début. Parce que les univers virtuels ne me passionnent pas et parce que je sens que je n’ai rien à y faire.

    Pour répondre à Moose, je pense que beaucoup de gens assimilent Second Life comme un jeu, et là se posent des questions ; pourquoi aller acheter une paire de basket dans un jeu alors qu’on peut le faire dans le monde réel, sur la vitrine Internet du commercant en 3 clics ?!

    D’autant que les achats spontanés représentent un bonne part du commerce sur internet. Car de chez moi, au bureau ou même dans un cybercafé je peux avoir une approche d’achat facilement et rapidement. Je crois que les concepteurs de Second Life ont oublié que la dimension commercante et marketing existe déjà sur Internet, disposant de boutiques en ligne, de blogs et autres forums, sans compter les nouvelles interfaces riches à venir.

  12. Laurent

    Laurent a dit:

    Un beau jouet, tout de même. Ma premiere impression a été fortement négative, mais j’y suis retourné, et j’ai changé d’avis. En définitive je m’y amuse bien: redécouverte de l’ambiance des bons vieux tchat des années 95, beaux décors, rencontres sympas… En revanche, beaucoup trop d’intox entendues RL ça et là qui font passer ce “monopoly” pour un eldorado.

    Côté utilisateur, je vois plutôt SL comme le précurseur d’un nouveau genre de loisir électronique, plus axé sur les rencontres, les jeux de rôles, la création partagée, et l’exploration.

    Hormis des geeks un peu nolife, fanas de cyberpunk et autres groupes d’habitués, j’ai rencontré deux personnes handicapées qui passent beaucoup de temps dans ce paradis artificiel, dont le plaisir est un peu gâché par la lourdeur de l’interface : l’ergonomie n’a vraiment pas été pensée pour ces personnes à qui SL peut vraiment apporter quelque chose.

  13. Pascal

    Pascal a dit:

    Et bien je suis tout a fait d’accord avec cet article!

    Je me suis lançé dans Second Life suite à tes articles Fred. J’ai essayé trois fois et à chaque fois je me suis demandé: mais qui a-t-il d’aussi important pour que tout le monde en parle?

    Bon ok, c’est nouveau et dans le principe très puissant mais malgré ça, avec ma connexion ADSL 512k j’ai beaucoup de mal à naviger dans le jeu.

    Pascal.

  14. Skew DuCasse

    Skew DuCasse a dit:

    La première lecture de ce billet m’a quelque peu agacé, comme l’avait fait la vidéo de Thierry Bézier il y a quelques jours … Puis j’ai commencé à voir les choses autrement: de votre côté de la lorgnette vous avez sans doute raison, et en plus les conséquences de ce genre d’article peuvent être plutôt bonnes. Je m’explique en reprenant idée par idée:

    • Une audience trop restreinte

    complètement vrai, et personne n’a jamais dit le contraire, mais beaucoup ont commencé à commenter SL sans tenir compte de ce fait, et donc en en parlant comme d’un outil de communication de masse (ça viendra peut-être, dans quelques années, avec un système plus abouti que celui de Linden Lab)

    • Une prise en main laborieuse

    on progresse de ce côté, mais il reste effectivement beaucoup à faire (en cours avec le développement open source du client)

    • Un moteur de recherche trop faible

    oui il n’est pas très efficace, ça peut pénaliser le tourisme virtuel, mais je crois à d’autres utilisations de SL que celle-là … (voir ci-après)

    • Des mécanismes marchands archaïques

    ils suffisent largement pour les besoins internes, et surtout aucun intérêt à aller plus loin, les transactions plus importantes passent par des scripts qui renvoient des moyens extérieurs à SL

    • Une économie bien fragile

    là par contre c’est le coeur du problème, aucune projection possible sur l’avenir, c’est pour ça que la priorité des entreprises installées doit être la possibilité de transposition facile dans un autre metaverse

    • Faut-il oublier Second Life ? - OK, mais alors on fait quoi ?

    voilà ce qu’il ne faut surtout pas faire : - venir pour trouver un nouvel eldorado: c’est là que finalement je pourrais apprécier un revirement de la presse par rapport à SL, faire disparaitre cette armée de “comment on gagne de l’argent ici?” … - croire que l’intérêt pour une entreprise c’est la communication et la visibilité: et créer une coquille vide plus? SL en est déjà rempli … le buzz n’est que temporaire, et c’est une fausse bonne raison de s’investir dans ce but (que c’est triste ces lieux déserts et vides de sens). Par contre des outils intéressants sont en train de naître, concernant le travail collaboratif, la formation, le business networking …. commencez à voir qu’un monde virtuel peut-être un outil de plus !

    Conclusion:

    Second Life est un formidable outil pour les communautés, qui se dévelppe de jour en jour et donnera naissance à d’autres systèmes bien plus évolués, ce n’est qu’un balbutiement. En tant que particulier, si vous êtes intéressé par les RolePlay venez, vous trouverez votre bonheur, si vous avez des envies créatives il y a aussi des possibilités intéressantes, enfin le chat 3D peut vous combler si vous êtes dans une démarche semblable sur le web. En tant qu’entreprise, venez expérimenter de nouvelles formes d’organisation et de gestion des flux d’information en intégrant SL (et demain des metaverse privés ?) dans votre intranet/extranet, développez des outils de formation, touchez du doigt une nouvelle forme de délocalisation (des expériences originales), comprenez l’extension social-business que peut être Second Life, …

  15. David

    David a dit:

    Marrant ça, ta conclusion est en contradiction avec le reste du post…

    Du coup je ne comprends pas bien ton point de vue.

    Moi je pense qu’il faut au contraire continuer à croire en Second Life mais aussi aux autres mondes virtuels existants (There par exemple) et à venir (outback ?, Google ?).

    Il reste maintenant à invneter et à développer des usages des vrais…

    J’aimerai bien discuter un peu avec toi de tout ça Fred… in game bien entendu (Emmen Tal, tu me trouveras souvent a ebeoplex).

    NB : il n’y à aucune obligation de laisser son numéreo de carte.

  16. Fred C.

    Fred C. a dit:

    @ Michel > Je doute que Google rachète Second Life demain (mais bon tout est possible…). Existe-t-il une évaluation de la valeur de SL ?

    @ Skew DuCasse > Oui tout à fait, SL est un premier jet, soit il sert de base à améliorer, soit il sert de modèle pour un autre système (plus complet).

    /Fred


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    Ben S.

    Ben S. a dit:

    Un article comme je les aime Fred, bravo pour cette analyse pertinente ! Je suis plutôt dans le même état d’esprit que toi sur un bon nombre de points. Cependant, comme toi et d’autres l’on dit dans ce post et les commentaires, tout n’est pas encore perdu. Si les équipes de Linden Lab sont conscients de leurs points faibles, ils peuvent encore réagir et peut-être simplement que la plateforme va arriver à évoluer dans une autre direction que celle dans laquelle ils espéraient aller.

    John, tu disais que “des mondes 3D sont en préparation, en open source”. Aurais-tu des noms ou des liens à nous donner, parce que ce que tu décris semble vraiment intéressant !

  18. Wangxiang Tuxing

    Wangxiang Tuxing a dit:

    “Frappe ta tête contre une cruche. Si tu obtiens un son creux, n’en déduis pas que c’est forcément la cruche qui est vide.”

    (Proverbe chinois)


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    Ok

    Ok a dit:

    Mon impression…

    Nombreux sont ceux qui ont décriés l’arrivée des blogs en n’y voyant aucun intérêt…

    Indénombrable sont ceux qui ne voyait strictement aucun avenir à Internet hormis un éventuel lieu de débâcle ou une zone permanente de non droit.

    Fréquent ont été les remarques sur l’aspect inutile des Podcast et autre flux Rss.

    On peut se plaindre à outrance, tergiversé constamment et maintenir une vision pessimiste des innovations sur le web… C’est un comportement coutumier en France.

    Pour ma part, je maintiens une vision optimiste de la chose. Second life est une plate forme tout à fait surprenante qui modifie complètement notre manière de surfer. Je pense qu’elle est effectivement sous les feux de la rampe actuellement et, qui sait, n’y sera peut être plus demain. Dans tous les cas, Second Life est un fabuleux outil qui permet de faire progresser le web de nouveau. Je demeure persuadé que ce type de monde virtuel permanent a un avenir certain et entrera dans la vie quotidienne prochainement.


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    John

    John a dit:

    pour les accrocs de Second life. Comment expliquent-ils que le nombre de connectés simultanés n’a quasiment pas évolué depuis des mois si Second Life est si bien?

    Je pense tout simplement que Second Life a son public mais que ça sera jamais un truc de masse. Pas assez mur.

  21. Dominique Blas

    Dominique Blas a dit:

    Second Life n’est ni le premier ni le dernier monde alternatif. Depuis le milieu des années 90 (1995 exactement) il y en a eu des mondes. J’y participais déjà en 1995 sur un monde dont j’ai oublié le nom. A l’époque, il n’y avait pas de personnalisation possible, on se contentait de son avatar et des choix opérés par les programmeurs. Il y avait des avatars, des salons, une salle publique. Il y a également eu le << le deuxième monde >> de Canal Plus puis WoW, etc. Quoi qu’il en soit, tous ces seconds mondes ne sont qu’une tentative de satisfaire, in fine, une vieille vanité de l’homme : créé et dirigé son propre monde au-delà de l’aspect ludique (MMORPG).

    Puisque rien ne va dans le monde réel autant en fabriquer un de toutes pièces, non ?

    Pour moi, il y a 3 soucis majeurs dans les tentatives axées sur le commerce (j’écarte donc les projets purement ludiques) : - ceux qui sont aptes à entrer dans ces mondes font forcément certainement partie de la crème de la société et donc les moins susceptibles d’être dérangés par le monde réel ; la majeure partie de l’humanité, celle qui en aurait le plus besoin sans doute, n’a donc pas la possibilité de << s’échapper >> ; - l’immersion est loin d’être convaincante ; même dans les jeux où la qualité de l’immersion fait partie des arguments du produit, les quelques périphériques censés procurer un surcroît de sensations (fauteuil monté sur vérins, casque RV, etc) font pâle figure devant les simulateurs professionnels qui, de toute manière, ne sont pas transportables ; enfin, un monde alternatif ayant atteint une taille critique ne fera que reproduire les schemas du monde réel avec ses injustices, son mépris de l’autre et donc ses calamités humaines, la maladie et les catastrophes naturelles en moins, peut-être (des dizaines/centaines de milliers de gamins meurent de faim et de soif chaque année !).

    Bref, tout cela pour dire qu’il y a encore du chemin à faire pour que ces mondes alternatifs fonctionnent et possèdent des clients. Mais les briques se mettent en place, notamment sans doute chez Google avec son Sketch, son moteur de recherche et ses différentes API.

    D’autres périphériques (casque, le fauteuil animé, etc) existent d’ores et déjà.

    Personnellement, je vois Second Life comme une étape ayant permis d’aller un peu plus loin avec l’usage d’une monnaie et une personnalisation un peu plus avancée. D’autres mondes sont en préparation et, comme d’habitude, comme un produit traditionnel, certains se dégageront.

    Ma crainte, toutefois, est de voir émerger des produits/mondes reproduisant au plus près les schémas typiques de la bassesse humaine.

    db

    Un bon article sur le sujet : http://www.omnsh.org/imprimer.php3?id_article=99

  22. pvdg

    pvdg a dit:

    J’ai trouvé Second Life chiantissime dès mon premier passage. J’y suis retourné un peu comme on regarde encore et encore le Loft ou le blog de Loïc Le Meur, par un effet de sidération. En quelque sorte, pour vérifier. C’est tellement incroyable, il y a un tel écart entre ce que l’on entend dire et ce que l’on constate.

    Cela s’appelle second life et l’on se dit que cela pourrait faire des vacances par rapport à la vraie vie où tout s’achète et tout se vend. Et qu’est-ce que l’on trouve là-dedans ? Un univers où il n’est question que de vendre et d’acheter, des trucs encore plus nazes qu’ici bas. J’étais pas là-dedans depuis cinq minutes que je croisais une zavatare à forte poitrine qui m’invitait à venir voir sa… boutique. Visiblement, elle faisait le tapin là, devant son immense magasin (vide) de fringues, à longueur de journée. Putain, ce qu’elle avait l’air de s’amuser.

    Bien sûr, mon intérêt personnel a peu de rapports avec le potentiel “bizness” du truc. Des goûts et des couleurs… Mais un regard plus rationnel me disait également que la “hype” ne pouvait pas tenir très longtemps à bout de bras un engin aussi plein de vide.

    Second life, c’est un peu le virtuel au carré, rien à la puissance rien. Au départ il y a un truc intrinsèquement très neuneu. Et ensuite, il y a le phénomène de “fabrication de l’actualité”. La com de Linden survend son produit, bidonne les chiffres, invente une vie rêvée façon prospectus d’agence de voyage, raconte les fastes et les folles nuits à ne rien faire, mais virtuellement. Ce faisant, ces gens-là font leur métier, on n’attend rien d’autres d’eux.

    Ce qui est plus grave, c’est que les médias (bien sûr qu’il y a des exceptions, coco) reprennent en cœur, sans le moindre recul, sans vérifier grand chose, et balancent des récits épiques, hauts en couleurs, enjolivant encore un peu plus le discours bidonné, gonflé de la com.

    Est-ce que les médias ont des actions chez Second Life ? Non, simplement, nous vivons à une époque où l’information a cédé la place à l’infodistraction (”infotainment”). L’info n’est utile que parce qu’elle aide à favorisr la disponibilité des cerveaux. Comme disait un certain Amaury (proprio du Parisien soit-disant libéré) en sont temps, ce qui importe, ce n’est pas qu’une info soit exacte, c’est qu’elle soit énorme. C’est pour ça qu’il faut toujours gonfler, gonfler, pour vendre une histoire, coco. Ton truc, là, de deux choses l’une, ou bien c’est le diable, ou bien c’est le bon dieu. La dentelle, on ne fait plus.

    Et l’on arrive à ce résultat remarquable du virtuel virtualisé, du vide au carré : dans la tête du grand public, on a réussi à forger l’idée qu’il existerait un monde merveilleux, là-bas sur le web, où des tas de gens (des millions !) s’amusent comme des petits fous. Ils se prélassent dans des villas de rêve, passent leur temps dans des teufs d’enfer, à s’envoyer des coktails et en l’air…

    Et c’est à ce moment-là que, patatras, Fred Cavazza se rend compte que, tout bien considéré, le roi est nu, SL est nul. Et il le dit ! Pour le coup, je lui tire mon chapeau : ce n’est pas facile, dans ce monde de brutes, de changer d’avis. En public, en plus. Bravo !

  23. Fred C.

    Fred C. a dit:

    Merci pour ces longs commentaires.

    Petite précision : je ne dis pas que SL est nul, mais que l’intérêt d’y être pour une marque diminue avec le temps. Comprenez par là que si vous souhaitez bénéficier de l’effet Second Life (surexposition médiatique sans la moindre critique), alors il faut faire vite car dans 1 mois ou 2 ça sera terminé.

    Je dis aussi qu’il est tout à fait possible de créer un environnement immersif et engageant pour l’utilisateur avec les technologies disponibles dans un browser (pas la peine de télécharger un logiciel).

    Voilà, mais je constate qu’il n’y a pas de dérapage dans les commentaires pour l’instant, et c’est une très bonne chose.

    /Fred

  24. David

    David a dit:

    et pourtant il y a des commentaires qui mériteraient quelques dérapages ;)

    Je ne suis pas un inconditionnel, juste quelqu’un qui s’intéresse au usage et si le billet de Fred ests argumenté bon nombre de commentaires ici me semblent pour le moins arbitraires et allant dans le sens du vent… dommage

    Bon ceci dit, je ne comprends en quoi le fait de devoir télécharger un logiciel est gênant. Un navigateur est un logiciel, si tu veux utiliser Firefox, tu dois bien le télécharger avant.

    John -> le nombre de connexions simultanées a plus que doublé durant les 3 derniers mois, peut-être devriez-vous aller voir ça de plus près.


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    bizbis

    bizbis a dit:

    J’ai finalement installé le bazarre suite au mini-buzz de FredC notre serviteur qui a fini par me travailler. Je n’ai résolument pas réussi à lancer l’appli faute de motivation. Lassé de tout ce buzz, de tout ce bizz devrais-je dire…


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    John

    John a dit:

    John -> le nombre de connexions simultanées a plus que doublé durant les 3 derniers mois, peut-être devriez-vous aller voir ça de plus près.

    Négatif. Ce nombre tourne à près de 20 000 depuis qu’au eu lieu le buzz Second life.

    Début décembre, on était à 20 000. C’est toujours le cas actuellement.

    Alors comme je le dis plus haut, le buzz a fait forcément grimper ce chiffre mais le taux de rétention comparé aux taux d’inscriptions est plus que minime et indique un marché de niche.

  27. Olivier D. alias ze kat

    Olivier D. alias ze kat a dit:

    C’est rassurant de voir que malgrés tes articles entousiasme pour Second Life, tu as gardé un oeil critique, et que tu as bien cerné que ce produit n’est pas celui qui révolutionnera la vie des internautes.

    Personnellement, j’ai toujours détesté que l’on considère Internet comme un monde à part, parallèle, ou pire, comme virtuel ! Je pense que ce l’on fait, publie, ou partage sur Internet constitue une partie de notre vie “réelle” et qu’il faut le considérer comme tel !

    Attention, je suis pas un névrotique d’Internet ; Internet n’est pas ma vie, et ma vie n’est pas sur Internet… Mais seulement une petite partie que je veux que l’on considère pour sa valeur (en connaissance, expérience, ou divertissement).

    Voilà :op .oO(j’ai fait un rêve, d’un monde où…)


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    BienBien

    BienBien a dit:

    Ca m’a traversé l’esprit alors je l’écris : Fred, si Second Life serait parfait aurait-tu toujours autant de travail ? (Désolé on m’a appris à être parano).

  29. STuFF

    STuFF a dit:

    merci de ne pas comparer WOW et second life :) Wow est un monde STATIQUE, les seules évolutions de l’univers sont apportés par Blizzard (l’éditeur du jeux). Les habitants sur wow ne peuvent pas influer sur le monde, contrairement a Second Life.

    Je reve, cela dit, du croisement des deux :) aucun des deux ne peut etre vraiment qualifié de MMORPG pour l’instant, mais un mélange des deux pourraient etre sympa ;) (mais ingérable techniquement je pense)

  30. Eric

    Eric a dit:

    Fred : tu y as cru un jour ?

  31. Dominique Blas

    Dominique Blas a dit:

    Allez, c’est l’heure de la sieste : un peu de dérapage et donc un peu de prospective (du vent donc mais c’est la saison aussi :().

    Et si une nouvelle race de MMORPG/second monde émergeait en utilisant un mâtin de technologies P2P (et non techno-centriques de SL *) et de réseaux neuronaux (pour l’autoadaptation par exemple) ? La puissance de calcul étant alors distribuée et phénoménale dans son tout et les responsabilités diluées serions-nous plus proche d’un 13ème étage (avec ce que cela implique pour ceux qui connaissent l’histoire) ou, in fine, du monde tel que nous le connaissons ?

    db

    * Ah que … gros problème pour en faire un produit commercial, c’est sûr :).

  32. Fred C.

    Fred C. a dit:

    @ STuFF > aucun des deux ne peut etre vraiment qualifié de MMORPG pour l’instant, comment ça ? WoW ne peut être qualifié de jeux massivement mutlijoueur ? Est-ce une faute de frappe de ta part ?

    @ Eric > Voilà une bonne question ;-) En fait j’ai été très rapidement grisé par l’apparente richesse de SL, mais il y a toujours eu une part de scepticisme quand à de réelles opportunités marchandes (pour une grande marque). C’était d’ailleurs ma motivation première pour organiser les visites guidées : confronter mon point de vue avec d’autres. Et la plupart des celles et ceux avec qui j’en ai discuté était à peut près d’accord sur le côté très spéculatif de SL et surtout extrêmement volatile.

    /Fred


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    trigun

    trigun a dit:

    Assez cocasse, c’est aujourd’hui que JDN publie sur son site cet article.

    Pour résumer, depuis le 19 février, la ministre déléguée aux Affaires européennes a pris la décision d’ouvrir une permanence sur Second Life sous le nom de la “Maison de l’Europe”. Permancence de 15h à 16h.

    Peut-être que Second Life n’a pas encore montré son potentiel et qu’une hypothétique mise à jour prochaine pourrait apporter son lot de modifications pertinentes.

    Tout MMO a également besoin de participants de qualité pour être crédible, et on remarque que de nombreuses instances administratives (comme la suède il y a un moins - enfin je crois que c’est las suède) et aujourd’hui l’europe, se lance dans l’aventure SL.

    Malgrè tout, je pense que le buzz autour de ce concept va s’évaporer aussi vite qu’il est apparu. Mais sait on jamais ?

  34. Ced RSITe

    Ced RSITe a dit:

    Et bien moi, je dois bien reconnaître que je n’y ai jamais cru.

    Je souscris à tous les points de Fred.

    Ced RSITe

  35. Moose

    Moose a dit:

    Pour revenir sur le coté ludique, personnellement je ne vois Second Life que comme une interface, ni plus ni mois.

    Et pour le moment c’est une interface trop austère, peu naturelle et qui demande une phase d’apprentissage trop longue. De plus, le principe même de monde virtuel de Second Life impose d’y rester connecté en permanence…

  36. choisirtoujours

    choisirtoujours a dit:

    Hello,

    J’aime le buzz.

    Parce que :

    - C’est grisant, ça va plus vite que moi - Des fois c’est vrai et là c’est bon - Ca me rend influenceur - Des fois c’est pas vrai et là je dis : “Scrogneugneu mais c’était pas vrai”

    J’assume et je revendique.

    Voire, plus loin je confesse :

    - Ma naïveté buzzée à avoir défendu SL - Mon désintérêt rapide à l’utilisation réitérée - Mes félicitations pour la réussite du buzz - Mes encouragements pour qu’SL devienne, vous savez, ce truc qu’on appellait avant … une kill-app : Y avait pas deux lignes de code mais on en parlait quand-même aux First Tuesday.


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    artsys

    artsys a dit:

    Il faut comprendre 2 choses:

    Le Web et Web 2 est toutes les conneries de javascript à 2 balles c’est mort.

    Passer des heures à faire le trie des commentaires d’un blog ça par contre c’est idiot depuis le debut. faut vraiment avoir rien d’autre à foutre.

    Les contenus en 3D ben ça par là dans tous les sens comme en 1985 au bon vieux debut d’internet.

    Et le fond du sujet il est là, les contenus 3D, c’est tout.

    Alors après que ce soit Second Life, qui pour le coup et à faible coût permet de tester cette nouvelle façon de faire du contenu et d’avoir des offre de service (merci Linden Lab lol) peut importe.

    Je pense qu’il faut arreter de tortiller du cul pour chier droit, on parle de contenu 3D, c’est tout.

  38. Michel Fourmond

    Michel Fourmond a dit:

    Je pense qu’il y a plusieurs éléments qui pourraient empêché la chute de Second Life : - soit un rachat de Linden par un grosse société (Sony, Apple, Microsoft, Google …) qui serait prête à améliorer de manière sensible l’ergonomie du moteur - ou un groupe de geeks qui feraient une version simplifié du navigateur plus accessible - ou encore que certains sites exploitent l’API mais en 2D (un site classique) comme c’est le cas avec Google Maps

    En tout cas, je suis pour le moment entièrement d’accord : l’ergonomie et la stabilité du logiciel de navigation le réserve aux utilisateurs passionnés de high tech et en aucun cas au grand public.

  39. gabyu

    gabyu a dit:

    Je rejoins l’avis d’Eric, j’avais du mal à croire que tu pensais vraiment que SL representais un avenir …

    Premier probleme, je me trompe surement, c’est que SL n’a rien de nouveau à offrir, qu’on connaissait deja avec des services qui datent deja (je pense a SCOL ou meme le 2eme monde de C+ …).

    Ce qui m’a le plus frappé dans SL est que cette seconde vie n’a rien de plus belle que la vie originale. On y rencontre toujours les memes exces, les memes extremes, les memes tricheurs, folies, argent, inegalités, etc

    Ce qui a pour ainsi dire fait deborder le vase a été cette sur-mediatisation outrance… les requins de la premiere vie se sont emparés de la deuxieme…

    Mais pour ma part, ma principale raison a été le manque de temps. J’ai le sentiment que ce genre de vie peut rapidement vous occuper beaucoup de temps et vous absorber au point d’en devenir dependant. Trop de risques pour moi, donc, c’est la desinstallation pure et simple apres un essai de quelques jours.

  40. Snoel

    Snoel a dit:

    Hello Fred, un grand merci pour ce post super intéressant et qui appelle le débat. J’aime l’idée même de remettre en question SL à l’heure même où l’on ne parle quasi que de ca et où de plus en plus d’annonceurs commencent à demander “un truc dans Second Life” tout comme il y a quelques mois ils demandaient “une vidéo virale”.

    Je pense comme FRançois Ziserman, que le concept est en cours de maturation et qu’il faut laisser le temps aux utilisateurs et aux annonceurs de s’approprier le truc. In fine SL ce n’est pas beaucoup plus que Internet mais en 3D.

    En soit SL n’a pas grand chose de nouveau - il y a eu le Deuxième Monde de Canal il y a quelques années déjà - mais les pratiques sont plus mures aujourd’hui pour accueillir ce type d’univers. ET si ce n’est pas Second Life qui remporte l’adhésion, ce sera le prochain. Qui peut-être s’appellera Deuxième Life ou Second Monde ?

  41. Francois Barraud

    Francois Barraud a dit:

    Ton post est intéressant Fred. Pour être franc je pensais au vu de tes visites guidées que tu étais assez fan en fait.

    Pour ma part, le problème principal de Second Life (mais je dois avouer que je n’y ai pas passé beaucoup de temps) c’est l’absence de but, de quête, quelle qu’elle soit. Wow est un succès car il y a un but pour les joueurs, dans Second Life je ne vois pas… De plus il me semble, mais c’est un avis personnel, aberrant de vouloir reproduire via un ordinateur des situations de la vie réelle : personnages en 3d, maisons, magasins, … etc

    Ca me rappelle l’époque ou je lançais le site de commerce en ligne ooshop (www.ooshop.fr). De nombreuses personnes ne comprenaient pas pourquoi nous ne mettions pas un magasin virtuel, en 3d. A cette apoque ma réponse (et ce serait la même actuellement) était de dire que c’était aberrant de vouloir pousser un caddie virtuel en 3d dans les rayons d’un magasin en ligne. D’une part ça prend du temps ce qui est un comble, ce n’est de plus pas passionnant, et ça doit être très triste :-) A moins de rajouter les avatars des autres clients présents au même moment, mais dans ce cas quel délire de devoir aller au coude à coude faire ses courses dans un magasin virtuel !! ;-) On perdait alors toutes les promesses de ce type de commerce : permettre de faire ses courses rapidement, confortablement, sans se déplacer. Sans compter que le virtuel permettait de présenter au même endroit le saumon, le champagne, … ce qui est impossible dans un magasin.

    Je pense donc qu’au contraire que l’Internet doit permettre de voir les choses différemment, d’inventer de nouveaux concept, sans copier les contraintes de la vie “réelle”.

    My 2 cents…

  42. Laurent

    Laurent a dit:

    @François: L’absence de quête, c’est vrai.. Pourtant, SL est un terrain de jeux fascinant dans lequel je ne trouve pas plus idiot de fabriquer son petit univers 3D que de monter un train électrique dans son grenier, ou de monter des maquettes d’avions. Ce n’est pas plus stupide non plus de créer sa boutique pour mettre en vente des objets virtuels, de monter une boîte de nuit ou des lieux de villégiature que de faire une partie de Monopoly… L’origine du buzz, c’est l’effet loupe exercé par les médias sur la réussite anecdotique de deux pelés, faisant passer ce terrain de jeu pour un eldorado. Difficile d’avoir un avis tranché sur la question : croire en SL, c’est une chose. Y jouer, c’en est une autre.

  43. Davalex

    Davalex a dit:

    Entièrement d’accord avec ce post. J’ai essayé de m’aventurer à Second Life et après avoir mis 20 mn à tout configurer, je n’y suis resté que 15 mn, je n’ai pas du tout accroché à ce concept bien qu’innovant.

  44. gromike

    gromike a dit:

    35 minutes ! effectivement ça correspond à quelqu’un qui me dirait j’ai pas aimé New york et ses habitants, j’ai rien vu je suis resté en escale à Kennedy airport par ce que je ne parle pas l’anglais et que je n’ai pas trouvé de taxi.

    à une époque en 28.8 , 35 minutes sur le web c’etait plus ou moins equivalent.(lenteur, affichage desastreux, ergonomie des sites etc…)


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    Franck

    Franck a dit:

    “@François: L’absence de quête, c’est vrai.. Pourtant, SL est un terrain de jeux fascinant dans lequel je ne trouve pas plus idiot de fabriquer son petit univers 3D que de monter un train électrique dans son grenier, ou de monter des maquettes d’avions.”

    Tiens ça me rappelle un film ;)

  46. mic

    mic a dit:

    Comprendra qui pourra.

    Je suis d’accord avec toi Fred : le buzz est passé sur SL, mais ce buzz n’était qu’une toute petite cerise sur le gâteau, bien content qu’elle soit gâtée et mise à la poubelle. Nous reste maintenant le gâteau. Je vois que tu n’es pas adepte du postulat « SL (ou autre monde virtuel) est une ville comme un autre (mais non palpable) ». Moi je parierai sur Lotus note de l’an 2010 avec un plug-in « salon virtuel ». A voir donc…

    Merci Fred

  47. choisirtoujours

    choisirtoujours a dit:
    • Quand le deuxième monde est arrivé, le buzz était énorme.

    Pourtant très peu de gens s’y connectait. On y arrivait pas.

    J’ai trouvé cela lourd et je m’y suis ennuyé ferme.

    • Pourtant cette histoire revient et motive toujours.

    Un second monde, une deuxième vie. C’est très, très tentant comme concept.

    • On va pas y arriver tout de suite quand-même…
  48. tao

    tao a dit:

    plusieurs choses :

    1) le phénomène SL dans les médias : illustration d'un buzz non mérité uniquement justifié par la "nouveauté", la flemmardise des rédactions, l'effet "mee too" rédactionnel.
    2) contrairement à ce qu'on l'on pouvait attendre les utilisateurs SL interrogés dans certains reportages laissent pantois devant leur conformisme et leur tendance à se contenter de reproduire les schémas de "la vie réelle" - peut-être le véritable angle rédactionnel était-il là... ?

    au final, much ado about nothing…

  49. Hugobiwan Zolnir

    Hugobiwan Zolnir a dit:

    Intéressant article, et nécessaire alors que SL fait réfléchir un grand nombre de porteurs de projets.

    A mon avis SL est un précurseur et sera suivi d’ici un à deux ans par une killer app mêlant immersif et 2.0 (je crois beaucoup au P2P pour ce type de monde).

    Rappelons quand même que le Second Life est un monde vide, désormais largement rempli, entièrement par les créations de ses usagers.

    Certains endroits sont des laboratoires remplis de richesse et de personnes intéressantes, d’autres des zones sans aucun intérêt (casinos).

    Je souscris aux remarques sur la difficile prise en main, mais pour le reste, SL marque une étape importante. Vous connaissez beaucoup d’outils de modélisation 3D super faciles à prendre en main ? Car SL permet aussi cela.

    La puissance des outils de mise en relation, de construction en groupe, de représentation, et bientôt d’interfaçage avec le web (nouvelles fonctions en discussion sur le wiki du linden script) vont permettre d’utiliser de VRAIS services comme via internet : commander une pizza, un billet de train, et je vous parie que certains arriveront à faire plus ergonomique que sur le web…

    L’import-export depuis et vers SL est une question critique qui peut à mon avis influer beaucoup sur l’avenir de ce monde, de même que la notion de parrainage : on apprend avec d’autres dans SL, rarement tout seul, ou on décroche.

    La capacité de tout objet à “parler” aux autres et aux avatars en fait de SL un terrain d’expérimentation parfait pour les réseaux mesh, l’import massif de volumes depuis des softs 3D en ferait un outil très puissant pour les cabinets d’architectes, les villes (consultation urbaine), etc.

    Evidemment, SL n’a pas été fait pour développer le commerce en ligne, la communication marketing, etc. SL est ce que ses utilisateurs en font, dans les possibilités laissées par les linden. Pas ce que les firmes en font…

    H.


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    kewan

    kewan a dit:

    “L’intérêt d’y être pour une marque diminue avec le temps”

    Et c’est tant mieux ! Qui a envi d’un monde virtuel identique au monde réel ? Consommer, consommer, consommer !!!

    Pour moi ça ne remet pas en question le fait que second life est intéressant. C’est quand même plus facile(a mon sens) de rencontrer des gens avec qui vous avez des affinités dans SL que dans MSN. Et ceci me parait une raison suffisante pour que ça marche ! La prise en main n’étant pas si difficile. (10 minutes, c’est peu de chose)

    Par contre, que les entreprises se fassent bananer par le buzz en y voyant un eldorado … ça me fait bien plaisir ! Et j’espère que ça va durer un peu pacque y’en a marre de se faire pourrir tous les espaces de liberté par des requins aux dents longue !

    
    

    Ouf, ça ne deviendra peu être pas une gigantesque vitrine marketing …


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    kewan

    kewan a dit:

    Faut il necessairement pouvoir “gagner de l’argent avec” pour y croire ???

    Moi ça me laisse songeur comme approche !!!

  52. Olivier Duval

    Olivier Duval a dit:

    Pour ma part je n’y est jamais cru. Second Life un bon jeu en résaux gratuit … boff, Second Life un bon truc pour devenir riche … boff boff boff.

  53. Fred C.

    Fred C. a dit:

    @ kewan > Bonne question !

    En fait si tu te place dans la peau d’un utilisateur en quête de divertissement alors oui, SL est le bon endroit (sous réserve que tu ne sois pas réfractaire aux avatars et autres univers 3D).

    Si tu es un créatif ou un micro-entrepeneur dans l’âme alors oui, SL est également le bon endroit.

    Par contre, si tu es une grande marque qui a investi des années et des millions d’euros pour construire et maîtriser l’image et les valeurs véhiculées alors là ça devient un peu plus compliqué. Le côté Far West de SL a de quoi inquiéter, de plus les fortes limitations techniques (aussi bien en terme de rendu 3D que de montée en charge) empêchent une marque de s’exprimer pleinement et surtout d’envisager une opération de grande envergure.

    Entre les nombreuses opérations de maintenance, les incessantes mises à jour et le fait qu’une île (ou un showroom) peu difficilement accueillir plus de 100 (50 ?) personnes, ça laisse dubitatif…

    /Fred

  54. Vodkapomme

    Vodkapomme a dit:

    Le “defaut” le plus caractéristique de Second Life est que cette vie virtuelle est très envahissante. J’en parle d’ailleurs dans un petit article :

    http://www.vodkapomme.com/Apres-quelques-semaines-virtuelles-mon-avis-sur-SecondLife-_a59.html

    Merci pour cet article assez complet.

  55. Yesterday Demain

    Yesterday Demain a dit:

    Intéressants échanges…

    Fred, je souscris à ton dernier commentaire (53)… il est clair que SL n’apporte pas de réponse clés en main à un annonceur, le retour sur investissement est inquantifiable, et plus globalement, SL reste perçu comme un ’service’.

    Alors que c’est un outil de création. Le service, les services… sont à inventer. En cela, c’est un laboratoire passionnant, qui prolonge une tendance de fond : la multiplication d’outils de création et de canaux de diffusion (blogs, sites de montage vidéo, de remixes musicaux, de diffusion et de partage vidéo etc…). Il y a dix ans, qui aurait imaginé que nous participerions autant à tout cela ? Et dans 10 ans, Blogger nous fera penser à une vieille machine à écrire à rubans…

    Lorsque la plateforme elle-même devient un outil partagé, elle évolue dans des directions forcément imprévisibles (et souvent bien plus inspirées qu’un modèle propriétaire).

    En cela, SL n’est pas Le Deuxième Monde bis, mais bien un User-Generated World (+ platform, browser, 3D tool etc…). Un modèle ouvert, et ce depuis 2003.

    Bien sûr, d’autres mondes virtuels se préparent ça et là, et tenteront de proposer aux utilisateurs une expérience plus fluide, plus accessible, plus configurable que Second Life version mars 2007. Tant mieux pour nous.

    Le commentaire de Gromike (35) est comme toujours pertinent :) Peut-être sommes-nous trop pressés, trop volatils pour tenter une expérience de plus longue durée. On ‘consomme’ trop vite, on commente trop vite, et du coup, on s’éparpille.

    Laissons cet univers expérimental se métamorphoser (ou exploser en plein vol). Rome ne s’est pas faite en un jour, c’était un village à sa création…

  56. STuFF

    STuFF a dit:

    juste pour répondre a Fred Wow est un MMO pas RPG. (massivement multijoueur online, mais pas jeux de role) La difference pour moi, c’est que l’univers n’évolue donc pas en fonction de ce que font les joueurs, mais en fonction de ce que veux blizzard. (mais bon, je suis plutot un puriste du jeu de role)

  57. Pokernaute

    Pokernaute a dit:

    Beaucoup trop d’effets d’annonces, beaucoup trop de spéculations, beaucoup trop d’espace et enfin beaucoup trop de fonctionnalités inutiles. Non ce n’est pas un jeu. On se fait vite c****…

    C’est une vitrine où l’argent a quand même une valeur. J’ai entendu dire qu’une Française qui possédait une boutique de lingerie gagnait presque 2000 euros par mois (en réel). Je suis perplexe.

    Bref, tout le monde oubliera SL de la même manière que l’on a oublié… ah… zut… me rappelle plus.

  58. Laurent

    Laurent a dit:

    J’ai lu beaucoup de vos articles sur Second Life, et je reste quand meme un peu abasourdi par tant de buzz autour de cet “Univers Virtuel” qu’est Second Life. Y croire parce qu’on gagne de l’argent, cela a du arriver a quelques personnes comme cette dame qui est devenue millionaire en faisant de la spéculation immobiliere. Et apres ? Pour ceux qui veulent juste “tester” comme moi, je ne trouve pas grand interet a SL, du moins je n’en trouve plus. Tout le monde pense pouvoir rencontrer tout le monde mais en fait, d’apres ma propre experience, je trouve plutot que c’est un bordel sans nom ou rien n’est rangé et ou il faut constamment chercher. Bref a ne pas oublier car SL restera sans doute le précurseur mais patienter pour voir venir d’autres “Univers” mieux pensé et mieux tenus.

  59. steeve

    steeve a dit:

    Salut Fred.

    Ca passionne tout le monde on dirait….!

    Pas tout à fait en phase avec une de tes remarques: SL ne me paraît pas être forcément l’endroit où un entrepreneur trouvera sa place.

    Tout d’abord parce qu’il ne suffit pas d’être dans un univers ludique pour que de potentiels clients achètent tes produits. Ensuite, parce que la chimère du Net “je suis sur le Net, je vends” n’a plus de sens. Pour vendre, et gagner de l’argent, il faut être un bon commerçant.Avoir son site marchand ou bien être sur SL ne fait pas de toi un commerçant. Et encore moins un e-commerçant… ce qui pour moi ne veut rien dire, je préfère la notion de commerçant-e: faire du commerce, mais sur le Net.

    Autre élément faisant que SL ne me paraît pas une révolution de masse est… c’est trop compliqué. SL s’adresse à quelques passionnés et curieux qui se retrouvent dans un trip communautaire. Mais d’un point de vue Business, cela représente juste une occasion pour les marques de faire du Buzz et de se positionner “tendance” auprès des faiseurs d’opinions.

    Pour que SL perce, il faut que le système soit tourné vers l’utilisateur pour en attirer un maximum. Et représenter un marché potentiel. Pour attirer les annonçeurs.

  60. miss83390

    miss83390 a dit:

    J’ai un jeu pour tout les gens si tu as moins de 13 ans demende a tes parent c’est habbo.fr c’est moins chez que secondes liftes et a noel tu as 5 credits(la monnai du jeu)

                     ALLEZ TOUS SUR HABBO.FR !
  61. Herve Kabla

    Herve Kabla a dit:

    Et MySapce3D? Pour une fois qu’on a un challenger francais… cf: http://minazio.com/forum/viewtopic.php?t=32

  62. najat

    najat a dit:

    salut tout le monde. pou moi je crois q’il ya une seconde life c’es que quan dtout las gens seront morut il’y une autre vie que nous attends.une vie eternelle ou notre dieu nous atend pour dire à chaqu”un ces faits sur la terre et montrer les conséquences de celles -ci.il faut retourner mes amis (es) à l’ISLAM qui est une religion parfaite qui va nous aider à vivre une mielleure vie que se soit terrsetre ou bien eternelle qui nous atend.croyez vous mes cher amis que c’est la virété je vous le jure.si vs ne voulez pas croire souvenez de moi aprés quand vs serez devant dieu votre soeur najat

  63. helran

    helran a dit:

    Je poste un commentaire que j’avais déjà posté sur un billet traitant du même sujet sur un autre blog.

    J’ai testé SL, histoire de ne pas mourir con, j’ai tenu 5 min.

    J’ai déjà du mal avec la futilité en vrai, alors dans le monde virtuel, ça m’agasse encore plus.

    Quel est l’intérêt d’acheter un vêtement sur SL avec de l’argent réel ? … Si quelqu’un me trouve une raison valable, je mange du chat cru, assaisonné de sauce à base de chien et je ne déconne pas….!

    Non, mais je ne suis peut être pas normale, mais quel est l’intérêt d’être dans un monde virtuel 24h/24… ?

    Il ne faut vraiment pas avoir de passions, ni d’ambition dans la vie pour être sur SL.

    Un monde futile, où l’on n’y apprend rien, où l’on n’y fait rien… J’ai beau essayé de comprendre, je n’y arrive pas.

  64. JF

    JF a dit:

    Pour moi SL fonctionne sous Vista. SL me rapelle Le 2ème monde lancé par Canal plus il y a bien une dizaine d’année. C’était le même concept avec les technos de l’époque.

  65. Johnlost

    Johnlost a dit:

    Bonjour,

    Devant tant de posts négatifs, un petit post très positif pourra peut-être remotiver certain. Ecartons ceux “qui n’ont pas tenu plus de 10 min sur SL”, puisqu’ils ne connaissent pas. Et tous les autres qui n’apprécient pas, ce que je respecte bien sûr. N’est-ce pas dû au fait que vous en attendez trop ? Il s’agit d’une seconde vie et non du Paradis ! En ce qui me concerne, j’ai organisé des expositions, des débats, des soirées, des formations, des concerts… rencontré des centaines de personnes. Le temps de prise en main ? Les guides, forums, formateurs sont nombreux à présent. Installer une exposition, un commerce ne prends que quelques minutes. Comme dans la vie réelle, on s’ennuie… lorsqu’on est seul et qu’on n’essaye pas d’apporter sa pierre. intégrez une communauté organisée, faites connaissance, essayez de vous rendre utile… et vous changerez vite d’avis.

    Johnlost Priestman


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    Faith

    Faith a dit:

    Helran, je vais essayée de te répondre ^^

    Il ne faut pas croire que tous les joueurs de SL y passent 24h/24, là on tombe dans le vieux cliché du “no-life”, faut essayer d’y voir plus loin. On ne peut pas nier que cela existe, je suis bien d’accord, mais c’est une minorité de gens, si y’en a plus de 10%, je mange le chat avec toi :)

    Après l’intérêt d’acheter un truc virtuel avec de l’argent réel, la aussi ce n’est qu’une partie de la chose, on n’est pas obligé de dépenser son propre argent pour acheter sur SecondLife, il existe des moyens d’en gagner. Et puis même si certains se servent de leurs CB (ce qui est mon cas au passage), pourquoi est ce que cela serait incompréhensible ? Est ce que cela fait de moi une folle qui n’a aucune vie sociale et ne comprend rien ? Je suis en couple depuis 4 ans, j’ai un travail, des amis, je sors (en réel j’entends), ce n’est pas parce que je joue à SecondLife que je suis coupée du monde. Il ne t’ai jamais arrivée d’être chez toi et de t’ennuyer à ne pas savoir quoi faire ? Pour moi SL est un passe-temps mieux que la TV (qui rend débile ^^) et qui me permet de changer de vie.

    A force de cotoyer en réel les soucis quotidiens, qui vont du mauvais temps aux crises sociales en passant par les p’tites maladies, j’avais envie de rester cloitrer chez moi pour éviter cette me*** ambiante qui nous entoure, sur SL, pas de prise de tête, c’est mon Eden à moi qui me permet de me vider l’esprit. Chacun ses passe-temps, certains aiment la lecture, pas moi, certains aiment le cinéma, pas moi … Pour certaines personnes, SL est le moyen de s’évader, alors que pour d’autres, c’est le moyen de s’exprimer. Comme le fait remarquer Johnlost, il existe tout un tas d’expositions artistiques, de concerts qui permettent de découvrir des gens.

    Pour ne citer qu’elle, j’ai assistée à un concert de Mimi Carpenter sur SL, et bien je doute que tu l’as vois un jour à Bercy, et pourtant elle a un talent remarquable, et SL lui permet de le montrer.

    Il ne faut pas voir SL comme un jeu pour adolescents, mais comme un nouveau monde de communication et d’expansion.

  67. helran

    helran a dit:

    Faith : “Il ne faut pas voir SL comme un jeu pour adolescents, mais comme un nouveau monde de communication et d’expansion.”

    C’est peut être pour ca que je porte un jugement très négatif. Pourtant je suis jeune adulte.

    Bon évidement, j’ai caricaturé et généralisé. Cependant si effectivement il y a des expositions, concert… La ca devient interessant.

    Concernant l’argent réel utilisé pour des achats virtuels, je ne change pas d’avis, je ne vois pas l’interet (je suis têtue!). Cependant en aucun cas tu est une personne “débile” “éassociale” “no life”… Mais je ne cromprend pas.

  68. Johnlost

    Johnlost a dit:

    Concernant l’achat virtuel avec de l’argent réel :

    Tout est une question de services rendus ou de satisfaction. Un vrai tatouage ou un vrai t-shirt un peu original : il s’agit de plaisir de les montrer dans la vraie vie. Ici c’est exactement la même chose.

    Concernant le service, j’ai acheté des spots sur SL… pour organiser un concert et offir une qualité visuelle en même tant que la musique qui sera diffusée. J’ai acheté un bureau afin de proposer des formations sur Sl…

    Voici quelques exemples.

  69. Johnlost

    Johnlost a dit:

    Pour lancer le débat sur un autre thème plus préoccupant pour la pérénité de SL : De nombreuses Sims sont vides ! Ca c’est tout à fait vrai, ça rebute et étonne beaucoup. A mon sens, c’est un réel danger. Sl est trop grand !!


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    maxtop

    maxtop a dit:

    Grace a second life, j’ai posé des questions à 3 ministres, discuté avec des conseillers de l’UMP, du PS et de l’UDF, j’ai parlé de philosphie, d’écologie..rencontré josé bové,ainsi que des personnalités de L’Unesco..

    Sl n’est pas un jeu mais une plateforme interactive qui permet de réunir les gens, de faire la “démocratie participative”.

    Voila l’interet de SL, cela n’a rien a voir avec WOW et meme si SL disparrait au profit d’une autre plateforme, le concept à un potentiel énorme…

  71. Fred C.

    Fred C. a dit:

    @ maxtop > Est-ce qu’avec SL tu pourrais (en agissatn pour le compte d’une grande marque) conquérir de nouveaux clients, fidéliser les clients actuels, améliorer tes marges et trouver de nouvelles opportunités d’affaires ?

    Non, en tout cas pas avec la configuration actuelle de SL. Il se peut qu’ils fassent évoluer la plateforme, mais en l’état ce n’est pas viable (pour une grande marque). Pour un particulier c’est différent…

    /Fred

  72. Johnlost priestman

    Johnlost priestman a dit:

    bonjour, En effet, de nombreuses sims sont vides. En effet, Sl est souvent, vide. Pourquoi ? Tout simplement parceque SL est immense !! Trop sans doute. Ûn site web n’est pas visité ? (comme 90 %) ca ne se voit pas. Sur sl, on voit immédiatement qu’il n’y a personne. Mais à un moment X. Je rappelle que Sl est ouvert 24h/24. Il faut du temps. Ne soyez pas impatient. Visitez, comprenez, et trouvez votre place sur sl. Jamais nous n’avons eu un tel espace de liberté, de création, de rencontre, de commerce. Il n’y a pas que le bien et le mal. Il y a aussi ce que vous y apportez! Johnlost Priestman : sur Hangflame Ridge secondevie.info


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    canard

    canard a dit:

    bonjour, moi je voudrai savoir si Second Life peut être un bon investissement pour les entreprises si c’est quelque-chose qui est fait pour s’améliorer ou qui va tout simplement être remplacé par des concurrents qui feront mieux ?

  74. anthony buffet

    anthony buffet a dit:

    Si ce n’est pas Second Life, un autre type de plate-forme virtuelle en trois dimensions représentera la totalité de ce que l’on appelle aujourd’hui le Web ou encore la toile. Il s’agit de concevoir que toutes les pages, sites, blogs, mail, chat, moteur de recherche, jeux, musiques, vidéos, seront matérialisés en trois dimensions. C’est ici que réside la véritable innovation de ce programme. En effet, nous pouvons nous télé porter dans une poste virtuelle pour lire nos mails, entrer dans une FNAC virtuelle pour télécharger des musiques et des films, organiser des conférences dans des amphithéâtres virtuels, rencontrer des gens dans des bars, des vernissages, des défilés de mode ou autres manifestations. Il est fortement envisageable que cette seconde vie devienne la seule. Car bientôt, nous pourrons ne plus sortir de chez nous pour aller faire nos courses, sortir dîner, aller au cinéma et même travailler. Nous vivons tout simplement une mutation d’Internet si bien que le Web paraîtra bientôt archaïque.

  75. Kim Auclair

    Kim Auclair a dit:

    Vos propos sont semblables aux miens pour cet outil de travail. De toute façon, lorsqu’on en parle trop… ! Et ce, trop rapidement, il semble que ça disparaît de la même façon. À quelque part, ce programme me faisait trop peur pour son utilisation. Je me questionnais surtout, pour les gens qui s’investissent énormément dans cet univers… s’ils ont vraiment analysé leurs publics cibles et si cela a vraiment fonctionné. Je n’en doute pas pour certains, mais je souhaite avoir s’il a des entreprises dont on témoigne un succès avec la publicité sur SL. En connaissez-vous ?


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    Jondo

    Jondo a dit:

    Second Life a beaucoup de défauts. C’est lent, ce n’est pas toujours beau, on y trouve les même excès que sur le net “du cul, du jeu d’argent et de la futilité”.

    Mais les défauts qu’on lui prête le plus, c’est le fait qu’il soit vide de sens, inutiles, seulement bon à faire du buzz.

    Et là je ne suis pas d’accord. Car Second Life n’a pas été conçu pour gagner de l’argent, il n’a pas été conçu pour être intelligent et utile. Il a été conçu pour créer une communauté de gens créatifs. C’est un monde virtuel basé sur l’idée du roman Snowcrash de Stephenson. Sa réussite ne doit rien au buzz qu’il y a autour mais à son côté innovant.

    Ceux qui n’y ont passé que 10mn n’ont rien vu à part le côté technique rebutant. Ces personnes ont ou auraient surement dédaigné à leur création internet, le e-commerce, les blogs, les forums, les sites de rencontres… On trouve de tout sur Second Life et surtout ce qu’on veut bien y apporter.

    Certes, Second Life ne sera pas le monde virtuel du futur, je le compare plutôt à ARPANET ou à feu bol.fr. Il défriche, il tente, il trébuche. Mais ça marche. Je pense effectivement qu’un jour, un gros acteur du marché et/ou la communauté opensource viendra sur ce secteur et créera la killerapp en parallèle avec l’augmentation des débits des réseaux. Et là, on assistera à une vraie bulle mais seuls ceux qui se seront fait les dents avant survivront.


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