Pourquoi je ne crois plus en Second Life
J’ai beaucoup parlé de Second Life ces derniers mois, il faut dire que c’est un sujet à la mode et les les grands journaux (de même que quasiment toutes les chaînes de télévision) ne s’y sont pas trompés : tout le monde y est allés de son petit reportage. J’ai lu beaucoup de chose et passé un certain temps dans Second life, mais malgré tout ce que j’ai pu y découvrir, mon impression est toujours la même : beaucoup de bruit pour rien.
Comme je me refusais à porter un jugement trop hâtif sur ce “joyau” dont tout le monde parle tant, j’ai rédigé des billets de vulgarisation (à quoi sert Second Life ?), et même même organisé des visites guidées et publié des guides pour initier d’autres personnes et pouvoir confronter mon point de vue. Mais je reviens toujours à la même conclusion : Second Life n’a pas de réel intérêt pour les annonceurs et les marchands ayant déjà une présence sur le web.
Les taux de croissance sont certes très encourageants mais j’ai la certitude que les trop nombreuses lacunes dont souffre Second Life vont venir asphyxier cet univers qui ne dépassera jamais la taille critique.
Une audience trop restreinte
Malgré les chiffres annoncés (plus de 4 millions d’utilisateurs en mars 2007), l’audience de cet univers reste tout de même très faible. En effet, qu’est-ce que 4 millions d’utilisateurs comparés aux 130 millions de pages MySpace ou aux 80 millions de comptes Habbo Hotel ? Des statistiques officieuses parlent d’à peine plus de 200.000 avatars actifs, vous conviendrez que c’est peu surtout sur un univers aussi vaste. Allez donc visiter les iles d’AOL, de Sony ou de Scion (pourtant parmi les plus connues) et vous éprouverez un terrible sentiment de solitude (particulièrement bien décrit ici : A tour of Second Life’s big empty).
Une prise en main laborieuse
Il faut beaucoup de motivation pour se lancer dans Second Life. Il existe en effet de nombreux points de friction et le parcours du débutant est plutôt laborieux. Si vous souhaitez vous lancer dans Second Life, il faut :
- un ordinateur récent avec une bonne bande passante ;
- créer un compte sur le site et laisser votre N° de carte bancaire (5 bonnes minutes) ;
- télécharger et installer le logiciel (qui ne fonctionne toujours pas sous Vista) ;
- personnaliser votre avatar (15 à 20 minutes) ;
- assimiler l’interface et les commandes (10 bonnes minutes).
Ce calvaire infligé aux nouveaux venus à de quoi en décourager plus d’un ! Comparativement, une page MySpace (ou un Skyblog) se consulte en 1 seul clic et se crée en 2 minutes. De plus, d’autres univers virtuels sont beaucoup plus faciles d’accès car ils ne nécessitent pas d’installation (Habbo Hotel, Cyworld, Taatu…).
Et là, je ne vous parle même pas de créer votre premier objet !
Un moteur de recherche trop faible
Il faut avoir fait ses premiers pas dans Second Life pour se rendre compte que tout repose sur le moteur de recherche. Même si l’on se déplace en volant, l’univers est bien trop vaste pour le parcourir d’îles en îles. De ce fait, il faut se téléporter aux points d’intérêts qui sont listés dans le moteur de recherche. Et c’est là où les ennuis commencent : l’indexation est plus qu’approximative et les listes de résultat extrêmement pauvres. Essayez par exemple de trouver les fameux bijoux de Dior…
De plus, de nombreux résidents peu scrupuleux s’en donne à cœur joie pour faire du référencement abusif (en squattant certains mots-clés). Difficile pour une marque de contrôler sa visibilité dans ces conditions. Viennent en plus s’ajouter les problèmes de contrefaçon. Il existe bien des solutions de recherche alternatives comme SLQuery, mais elles sont encore loin de pouvoir combler les lacunes du moteur de recherche natif.
Et là, je ne vous parle même pas des problèmes de téléportation où vous vous retrouvez coincé sous la route ou dans l’eau !
Des mécanismes marchands archaïques
Acheter dans Second Life n’est pas une mince affaire. D’une part parce que faire du shopping dans un environnement 3D est très déroutant (essayez donc de choisir un T-shirt chez American Apparel), d’autre part, changer des euros en Linden Dollars est un peu… intimidant (ça marche une fois sur deux et vous n’êtes crédité que le lendemain). En comparaison, dans Habbo Hotel il suffit d’envoyer un SMS pour obtenir des crédits de façon quasi-immédiate.
Mais là n’est pas le pire : quand Second Life a été créé, les concepteurs souhaitaient faire de cet univers le paradis des artisans et des créateurs. Tout utilisateur est potentiellement un micro-entrepreneur, libre à vous de créer et vendre des objets ou de proposer vos prestations. De ce fait, acheter dans une boutique revient à faire un échange de main à main avec le patron. Alors oui, c’est ce que nous faisons tous les jours avec les commerces de la vie réelle, mais à plus vaste échelle c’est contraignant. Acheter un produit de marque et devoir payer un avatar avec un nom imprononçable, entre nous, ce n’est pas très sérieux…
Une économie bien fragile
Un article du blog Capitalism 2.0 (The Linden dollar Game) m’a fait ouvrir les yeux sur un phénomène bien étrange : comment se fait-il que le cours du L$ soit resté à peu près stable ces 6 derniers mois alors que la population a quasi doublé ? Par quel miracle cet univers est-il préservé de la sur-inflation alors que tous les ingrédients sont réunis (forte croissance démographique, surexposition médiatique, spéculations immobilières… voir à ce sujet mon précédent billet : Le retour de la bulle spéculative) ? Tout simplement parce que Linden Lab (la société mère) fait des efforts conséquents pour stabiliser artificiellement l’économie de son univers (notamment en injectant régulièrement de l’argent).
En gros, ils créent de la liquidité en faisant tourner la planche à billets. Quand c’est une grande nation qui a recours à cette solution, pas de problème puisque des organismes comme le Fonds Monétaire International ou la Banque Mondiale veillent à ce qu’aucun dérapage ne se produise. Mais quand c’est une société privée aveuglée par ses taux de croissance et les feux des projecteurs, c’est nettement plus inquiétant. D’autant plus que le L$ n’est pas une véritable monnaie, c’est un moyen de micro-paiement alternatif (un peu comme les colliers de boules blanches du Club Med).
En fait, la situation va réellement devenir inquiétante quand Second Life sera sorti de cette surexposition médiatique et que les millions de curieux souhaiteront récupérer les quelques dollars ou euros changés en L$ (lors du creux de la désillusion), Linden Lab sera obligé de racheter sa propre monnaie en grande quantité sinon le cours va s’effondrer.
Le seul moyen d’éviter cette crise économique virtuelle serait de maintenir le taux de croissance à son niveau actuel, ce qui nous amènerait à une population de 45 millions d’avatar à fin 2008 (hypothèse hautement improbable au vue des lacunes évoquées plus haut).
Faut-il oublier Second Life ?
Non pas forcément, Second Life reste jusqu’à preuve du contraire une formidable machine à générer du buzz. Donc si vous (ou votre marque) avez besoin d’exposition médiatique, alors précipitez-vous ! Mais vite car il ne reste que quelques mois (semaines ?) avant que la surexposition médiatique se tarisse.
En ce sens, Second Life est un peu comme la Coupe du Monde ou les Jeux Olympiques : on ne s’y intéresse que quelques semaines, mais quelle formidable opportunité ! Il n’y a néanmoins pas de règle préétablie et la pertinence d’une présence dans Second Life (en l’état) doit se gérer au cas par cas.
Après cela, l’univers de Second Life n’est pas forcément condamné. L’équipe de Linden Lab peut réussir à compenser toutes les lacunes précédemment citées. Ouvrir le code de son produit représente une partie de la solution, reste encore un travail considérable à accomplir pour assainir ce bazar. Je ne suis pas en train de dire que c’est impossible, mais juste qu’il faudra beaucoup de temps et d’énergie, et donc de l’argent ! Mais où vont-ils le trouver ?
OK, mais alors on fait quoi ?
Partant du principe qu’il existe quantité d’autres moyens d’augmenter la visibilité d’une marque ou de créer du trafic, pourquoi prendre autant de risques ? Pourquoi dépenser autant de temps et d’énergie à spéculer sur Second Life ? Les interfaces riches couplés à de la vidéo en ligne permettent de reproduire des ambiances tout autant immersives, mais avec des mécaniques marchandes bien mieux rôdées.
Nous sommes dans une période de grands changements et anticiper les évolutions des univers virtuels est un exercice délicat. Je m’y suis déjà risqué, mais je préfère vous prévenir, il n’y a rien de garantie dans ces prévisions : Hypothèses d’évolution pour les univers virtuels.
Conclusion
Second Life est un peu comme le Far West : immense, sauvage, dangereux et fascinant. Le problème c’est que la conquête de l’Ouest a commencé depuis longtemps et qu’ il fallait faire partie des premières caravanes de pionniers.
John a dit :
J’ai evalué les opportunités commerciales de Second life. Je suis arrivé à la même conclusion. Trop fragile, intérêt limité pour le grand public, trop de risque pour s’y investir, ne durera pas sur le long terme.
Des mondes 3D sont en préparation, en open source. Ils seront bcp plus avancés et premier effet, le commerce de l’immobilier sur second life va chuter car n’importe qui pourra faire tourner un serveur. Fini la spéculation immo.
Enfin, l’intérêt de second life est limité. Une seconde vie serait intéressante si on pouvait ne pas faire la différence avec la vie réelle. Mais techniquement, nous manque encore quelques années
Bref au lieu d’être une seconde vie, c’est plus un jeu vidéo pourri ou l’on fait semblant de jouer à vivre une vie. Exemple bateau : si t’aimes le bateau dans la vraie vie, alors tu peux en faire sur second life.
Ok, mais c’set nul de faire du bateau dans second life. Et on peut adopter cet exemple à tout les cas de figure.
Bref, mis à part faire du commerce ou chatter en 3D, quel intérêt au final? Un indicateur pertinent. Depuis des mois, le nombre d’inscrit a grimpé. Mais le nombre de connectés simultanés reste stable à près de 20 000.
Conclusion : bcp essaient mais repartent. Le taux de rétention à court terme est très faible. Et quasi insignifiant à long terme sur une population moyenne.
Bref on est loin d’un monde simulé à la Vanilla Sky
Thierry BEZIER a dit :
Content de l’entendre dire Fred… ouf je ne suis pas le seul a penser de cette manière…t’avais vu mon test video ?
Test Vidéo : second life… mauvais mmorpg? ou passe temps de riche?
Gonzague a dit :
J’ai testé SecondLife et je ne comprends toujours pas l’intérêt des gens pour ce genre de “jeux”. C’est vraiment d’un nul.
OK c’est bien fait…mais que faire dans ce jeu ?
Autant sortir et profiter de la (vraie) vie. Elle coûte aussi des sous, et en rapporte également
En somme, idéal pour les gens qui n’ont pas de “première vie”.
Moose a dit :
Globalement d’accord, j’ai aussi testé récemment et livré mon avis sur mon blog.
Moose a dit :
Gonzague, Second Life n’est pas un jeu, il ne faut pas se méprendre ! Ce n’est pas parce qu’il y a des polygones et qu’on contrôle un personnage que C’est un jeu.
Michel leblanc a dit :
Il est déjà arrivé que tu ne croies plus à YouTube. Est-ce le même scénario qui se reproduit? http://www.fredcavazza.net/index.php?2006/10/01/1284-youtube-dans-une-impasse
Gonzague a dit :
Moose : un univers virtuel
Tu as raison ce n’est pas un jeu.
J’en ai aussi profité pour faire un post qui vient directement suivre mes 10 premières minutes sur Second Life
François Ziserman a dit :
Mon (modeste) avis c’est qu’il y a un décallage entre les utilisateurs de SL et la plupart des entreprises qui y investissent.
Pour les utilisateurs, SL, c’est surtout un endroit de rencontre. Les entreprises se sont dit que c’était un bon endroit pour faire de la pub… et je pense que ça ne marche pas exactement comme ça.
Le business marche sur SL, tant que c’est le business qui alimente la vie des utilisateurs (s’abiller, “frimer”, …).
Je pense que SL va continuer son développement, ou que ce concept va poursuivre son développement via d’autres acteurs. Je pense également que l’intérêt des entreprises pour SL va s’estomper ou évoluer : évoluer pour réfléchir à des offres qui apportent vraiment quelquechose aux utilisateurs.
François
patrick a dit :
Il y a aussi avait des sceptiques autour des blogs il y a 4/5 ans…
Jean-Yves a dit :
Le problème actuel de Second life niveau utilisateur, c’est que je ne laisserai pas des enfants y aller vu que le sexe, casinos et autres propositions plus ou moins honnêtes pullulent un peu de partout. Je pense aux enfants, auquel j’ajoute toutes les personnes qui n’ont pas envie de trouver cette image là quand ils font quelque chose.
Il y a un problème niveau intêret : les espaces francophones sont peu nombreux et offrent peu d’informations ou de services. C’est sans doute le problème de la poule et de l’oeuf. Pour l’instant je vois mal de petits entrepreneurs s’engouffrer la dedans, car même si c’est meilleur marché que d’ouvrir une boutique dans un centre-ville, je ne suis pas sûr que les gens sont sur SL pour acheter et le m2 coûte quand même bien cher…
Je vois un problème technique : ça plante, ça rame dès qu’il y a du monde dans un endroit. La technologie n’est pas toute jeune quand même. Quand je vois le niveau de détail et les possibilités d’un jeu comme World of Warcraft, je me dis que SL est bien pauvre à côté.
Remiano a dit :
Moi je ne crois pas du tout en Second Life depuis le début. Parce que les univers virtuels ne me passionnent pas et parce que je sens que je n’ai rien à y faire.
Pour répondre à Moose, je pense que beaucoup de gens assimilent Second Life comme un jeu, et là se posent des questions ; pourquoi aller acheter une paire de basket dans un jeu alors qu’on peut le faire dans le monde réel, sur la vitrine Internet du commercant en 3 clics ?!
D’autant que les achats spontanés représentent un bonne part du commerce sur internet. Car de chez moi, au bureau ou même dans un cybercafé je peux avoir une approche d’achat facilement et rapidement. Je crois que les concepteurs de Second Life ont oublié que la dimension commercante et marketing existe déjà sur Internet, disposant de boutiques en ligne, de blogs et autres forums, sans compter les nouvelles interfaces riches à venir.
Laurent a dit :
Un beau jouet, tout de même. Ma premiere impression a été fortement négative, mais j’y suis retourné, et j’ai changé d’avis. En définitive je m’y amuse bien: redécouverte de l’ambiance des bons vieux tchat des années 95, beaux décors, rencontres sympas… En revanche, beaucoup trop d’intox entendues RL ça et là qui font passer ce “monopoly” pour un eldorado.
Côté utilisateur, je vois plutôt SL comme le précurseur d’un nouveau genre de loisir électronique, plus axé sur les rencontres, les jeux de rôles, la création partagée, et l’exploration.
Hormis des geeks un peu nolife, fanas de cyberpunk et autres groupes d’habitués, j’ai rencontré deux personnes handicapées qui passent beaucoup de temps dans ce paradis artificiel, dont le plaisir est un peu gâché par la lourdeur de l’interface : l’ergonomie n’a vraiment pas été pensée pour ces personnes à qui SL peut vraiment apporter quelque chose.
Pascal a dit :
Et bien je suis tout a fait d’accord avec cet article!
Je me suis lançé dans Second Life suite à tes articles Fred. J’ai essayé trois fois et à chaque fois je me suis demandé: mais qui a-t-il d’aussi important pour que tout le monde en parle?
Bon ok, c’est nouveau et dans le principe très puissant mais malgré ça, avec ma connexion ADSL 512k j’ai beaucoup de mal à naviger dans le jeu.
Pascal.
Skew DuCasse a dit :
La première lecture de ce billet m’a quelque peu agacé, comme l’avait fait la vidéo de Thierry Bézier il y a quelques jours … Puis j’ai commencé à voir les choses autrement: de votre côté de la lorgnette vous avez sans doute raison, et en plus les conséquences de ce genre d’article peuvent être plutôt bonnes. Je m’explique en reprenant idée par idée:
complètement vrai, et personne n’a jamais dit le contraire, mais beaucoup ont commencé à commenter SL sans tenir compte de ce fait, et donc en en parlant comme d’un outil de communication de masse (ça viendra peut-être, dans quelques années, avec un système plus abouti que celui de Linden Lab)
on progresse de ce côté, mais il reste effectivement beaucoup à faire (en cours avec le développement open source du client)
oui il n’est pas très efficace, ça peut pénaliser le tourisme virtuel, mais je crois à d’autres utilisations de SL que celle-là … (voir ci-après)
ils suffisent largement pour les besoins internes, et surtout aucun intérêt à aller plus loin, les transactions plus importantes passent par des scripts qui renvoient des moyens extérieurs à SL
là par contre c’est le coeur du problème, aucune projection possible sur l’avenir, c’est pour ça que la priorité des entreprises installées doit être la possibilité de transposition facile dans un autre metaverse
voilà ce qu’il ne faut surtout pas faire : – venir pour trouver un nouvel eldorado: c’est là que finalement je pourrais apprécier un revirement de la presse par rapport à SL, faire disparaitre cette armée de “comment on gagne de l’argent ici?” … – croire que l’intérêt pour une entreprise c’est la communication et la visibilité: et créer une coquille vide plus? SL en est déjà rempli … le buzz n’est que temporaire, et c’est une fausse bonne raison de s’investir dans ce but (que c’est triste ces lieux déserts et vides de sens). Par contre des outils intéressants sont en train de naître, concernant le travail collaboratif, la formation, le business networking …. commencez à voir qu’un monde virtuel peut-être un outil de plus !
Conclusion:
Second Life est un formidable outil pour les communautés, qui se dévelppe de jour en jour et donnera naissance à d’autres systèmes bien plus évolués, ce n’est qu’un balbutiement. En tant que particulier, si vous êtes intéressé par les RolePlay venez, vous trouverez votre bonheur, si vous avez des envies créatives il y a aussi des possibilités intéressantes, enfin le chat 3D peut vous combler si vous êtes dans une démarche semblable sur le web. En tant qu’entreprise, venez expérimenter de nouvelles formes d’organisation et de gestion des flux d’information en intégrant SL (et demain des metaverse privés ?) dans votre intranet/extranet, développez des outils de formation, touchez du doigt une nouvelle forme de délocalisation (des expériences originales), comprenez l’extension social-business que peut être Second Life, …
David a dit :
Marrant ça, ta conclusion est en contradiction avec le reste du post…
Du coup je ne comprends pas bien ton point de vue.
Moi je pense qu’il faut au contraire continuer à croire en Second Life mais aussi aux autres mondes virtuels existants (There par exemple) et à venir (outback ?, Google ?).
Il reste maintenant à invneter et à développer des usages des vrais…
J’aimerai bien discuter un peu avec toi de tout ça Fred… in game bien entendu (Emmen Tal, tu me trouveras souvent a ebeoplex).
NB : il n’y à aucune obligation de laisser son numéreo de carte.
Fred C. a dit :
@ Michel > Je doute que Google rachète Second Life demain (mais bon tout est possible…). Existe-t-il une évaluation de la valeur de SL ?
@ Skew DuCasse > Oui tout à fait, SL est un premier jet, soit il sert de base à améliorer, soit il sert de modèle pour un autre système (plus complet).
/Fred
Ben S. a dit :
Un article comme je les aime Fred, bravo pour cette analyse pertinente ! Je suis plutôt dans le même état d’esprit que toi sur un bon nombre de points. Cependant, comme toi et d’autres l’on dit dans ce post et les commentaires, tout n’est pas encore perdu. Si les équipes de Linden Lab sont conscients de leurs points faibles, ils peuvent encore réagir et peut-être simplement que la plateforme va arriver à évoluer dans une autre direction que celle dans laquelle ils espéraient aller.
John, tu disais que “des mondes 3D sont en préparation, en open source”. Aurais-tu des noms ou des liens à nous donner, parce que ce que tu décris semble vraiment intéressant !
Wangxiang Tuxing a dit :
“Frappe ta tête contre une cruche. Si tu obtiens un son creux, n’en déduis pas que c’est forcément la cruche qui est vide.”
(Proverbe chinois)
Ok a dit :
Mon impression…
Nombreux sont ceux qui ont décriés l’arrivée des blogs en n’y voyant aucun intérêt…
Indénombrable sont ceux qui ne voyait strictement aucun avenir à Internet hormis un éventuel lieu de débâcle ou une zone permanente de non droit.
Fréquent ont été les remarques sur l’aspect inutile des Podcast et autre flux Rss.
On peut se plaindre à outrance, tergiversé constamment et maintenir une vision pessimiste des innovations sur le web… C’est un comportement coutumier en France.
Pour ma part, je maintiens une vision optimiste de la chose. Second life est une plate forme tout à fait surprenante qui modifie complètement notre manière de surfer. Je pense qu’elle est effectivement sous les feux de la rampe actuellement et, qui sait, n’y sera peut être plus demain. Dans tous les cas, Second Life est un fabuleux outil qui permet de faire progresser le web de nouveau. Je demeure persuadé que ce type de monde virtuel permanent a un avenir certain et entrera dans la vie quotidienne prochainement.
John a dit :
pour les accrocs de Second life. Comment expliquent-ils que le nombre de connectés simultanés n’a quasiment pas évolué depuis des mois si Second Life est si bien?
Je pense tout simplement que Second Life a son public mais que ça sera jamais un truc de masse. Pas assez mur.
Dominique Blas a dit :
Second Life n’est ni le premier ni le dernier monde alternatif. Depuis le milieu des années 90 (1995 exactement) il y en a eu des mondes. J’y participais déjà en 1995 sur un monde dont j’ai oublié le nom. A l’époque, il n’y avait pas de personnalisation possible, on se contentait de son avatar et des choix opérés par les programmeurs. Il y avait des avatars, des salons, une salle publique. Il y a également eu le << le deuxième monde >> de Canal Plus puis WoW, etc. Quoi qu’il en soit, tous ces seconds mondes ne sont qu’une tentative de satisfaire, in fine, une vieille vanité de l’homme : créé et dirigé son propre monde au-delà de l’aspect ludique (MMORPG).
Puisque rien ne va dans le monde réel autant en fabriquer un de toutes pièces, non ?
Pour moi, il y a 3 soucis majeurs dans les tentatives axées sur le commerce (j’écarte donc les projets purement ludiques) : – ceux qui sont aptes à entrer dans ces mondes font forcément certainement partie de la crème de la société et donc les moins susceptibles d’être dérangés par le monde réel ; la majeure partie de l’humanité, celle qui en aurait le plus besoin sans doute, n’a donc pas la possibilité de << s’échapper >> ; – l’immersion est loin d’être convaincante ; même dans les jeux où la qualité de l’immersion fait partie des arguments du produit, les quelques périphériques censés procurer un surcroît de sensations (fauteuil monté sur vérins, casque RV, etc) font pâle figure devant les simulateurs professionnels qui, de toute manière, ne sont pas transportables ; enfin, un monde alternatif ayant atteint une taille critique ne fera que reproduire les schemas du monde réel avec ses injustices, son mépris de l’autre et donc ses calamités humaines, la maladie et les catastrophes naturelles en moins, peut-être (des dizaines/centaines de milliers de gamins meurent de faim et de soif chaque année !).
Bref, tout cela pour dire qu’il y a encore du chemin à faire pour que ces mondes alternatifs fonctionnent et possèdent des clients. Mais les briques se mettent en place, notamment sans doute chez Google avec son Sketch, son moteur de recherche et ses différentes API.
D’autres périphériques (casque, le fauteuil animé, etc) existent d’ores et déjà.
Personnellement, je vois Second Life comme une étape ayant permis d’aller un peu plus loin avec l’usage d’une monnaie et une personnalisation un peu plus avancée. D’autres mondes sont en préparation et, comme d’habitude, comme un produit traditionnel, certains se dégageront.
Ma crainte, toutefois, est de voir émerger des produits/mondes reproduisant au plus près les schémas typiques de la bassesse humaine.
db
Un bon article sur le sujet : http://www.omnsh.org/imprimer.php3?id_article=99
pvdg a dit :
J’ai trouvé Second Life chiantissime dès mon premier passage. J’y suis retourné un peu comme on regarde encore et encore le Loft ou le blog de Loïc Le Meur, par un effet de sidération. En quelque sorte, pour vérifier. C’est tellement incroyable, il y a un tel écart entre ce que l’on entend dire et ce que l’on constate.
Cela s’appelle second life et l’on se dit que cela pourrait faire des vacances par rapport à la vraie vie où tout s’achète et tout se vend. Et qu’est-ce que l’on trouve là-dedans ? Un univers où il n’est question que de vendre et d’acheter, des trucs encore plus nazes qu’ici bas. J’étais pas là-dedans depuis cinq minutes que je croisais une zavatare à forte poitrine qui m’invitait à venir voir sa… boutique. Visiblement, elle faisait le tapin là, devant son immense magasin (vide) de fringues, à longueur de journée. Putain, ce qu’elle avait l’air de s’amuser.
Bien sûr, mon intérêt personnel a peu de rapports avec le potentiel “bizness” du truc. Des goûts et des couleurs… Mais un regard plus rationnel me disait également que la “hype” ne pouvait pas tenir très longtemps à bout de bras un engin aussi plein de vide.
Second life, c’est un peu le virtuel au carré, rien à la puissance rien. Au départ il y a un truc intrinsèquement très neuneu. Et ensuite, il y a le phénomène de “fabrication de l’actualité”. La com de Linden survend son produit, bidonne les chiffres, invente une vie rêvée façon prospectus d’agence de voyage, raconte les fastes et les folles nuits à ne rien faire, mais virtuellement. Ce faisant, ces gens-là font leur métier, on n’attend rien d’autres d’eux.
Ce qui est plus grave, c’est que les médias (bien sûr qu’il y a des exceptions, coco) reprennent en cœur, sans le moindre recul, sans vérifier grand chose, et balancent des récits épiques, hauts en couleurs, enjolivant encore un peu plus le discours bidonné, gonflé de la com.
Est-ce que les médias ont des actions chez Second Life ? Non, simplement, nous vivons à une époque où l’information a cédé la place à l’infodistraction (”infotainment”). L’info n’est utile que parce qu’elle aide à favorisr la disponibilité des cerveaux. Comme disait un certain Amaury (proprio du Parisien soit-disant libéré) en sont temps, ce qui importe, ce n’est pas qu’une info soit exacte, c’est qu’elle soit énorme. C’est pour ça qu’il faut toujours gonfler, gonfler, pour vendre une histoire, coco. Ton truc, là, de deux choses l’une, ou bien c’est le diable, ou bien c’est le bon dieu. La dentelle, on ne fait plus.
Et l’on arrive à ce résultat remarquable du virtuel virtualisé, du vide au carré : dans la tête du grand public, on a réussi à forger l’idée qu’il existerait un monde merveilleux, là-bas sur le web, où des tas de gens (des millions !) s’amusent comme des petits fous. Ils se prélassent dans des villas de rêve, passent leur temps dans des teufs d’enfer, à s’envoyer des coktails et en l’air…
Et c’est à ce moment-là que, patatras, Fred Cavazza se rend compte que, tout bien considéré, le roi est nu, SL est nul. Et il le dit ! Pour le coup, je lui tire mon chapeau : ce n’est pas facile, dans ce monde de brutes, de changer d’avis. En public, en plus. Bravo !
Fred C. a dit :
Merci pour ces longs commentaires.
Petite précision : je ne dis pas que SL est nul, mais que l’intérêt d’y être pour une marque diminue avec le temps. Comprenez par là que si vous souhaitez bénéficier de (surexposition médiatique sans la moindre critique), alors il faut faire vite car dans 1 mois ou 2 ça sera terminé.
Je dis aussi qu’il est tout à fait possible de créer un environnement immersif et engageant pour l’utilisateur avec les technologies disponibles dans un browser (pas la peine de télécharger un logiciel).
Voilà, mais je constate qu’il n’y a pas de dérapage dans les commentaires pour l’instant, et c’est une très bonne chose.
/Fred
David a dit :
et pourtant il y a des commentaires qui mériteraient quelques dérapages
Je ne suis pas un inconditionnel, juste quelqu’un qui s’intéresse au usage et si le billet de Fred ests argumenté bon nombre de commentaires ici me semblent pour le moins arbitraires et allant dans le sens du vent… dommage
Bon ceci dit, je ne comprends en quoi le fait de devoir télécharger un logiciel est gênant. Un navigateur est un logiciel, si tu veux utiliser Firefox, tu dois bien le télécharger avant.
John -> le nombre de connexions simultanées a plus que doublé durant les 3 derniers mois, peut-être devriez-vous aller voir ça de plus près.
bizbis a dit :
J’ai finalement installé le bazarre suite au mini-buzz de FredC notre serviteur qui a fini par me travailler. Je n’ai résolument pas réussi à lancer l’appli faute de motivation. Lassé de tout ce buzz, de tout ce bizz devrais-je dire…
John a dit :
John -> le nombre de connexions simultanées a plus que doublé durant les 3 derniers mois, peut-être devriez-vous aller voir ça de plus près.
Négatif. Ce nombre tourne à près de 20 000 depuis qu’au eu lieu le buzz Second life.
Début décembre, on était à 20 000. C’est toujours le cas actuellement.
Alors comme je le dis plus haut, le buzz a fait forcément grimper ce chiffre mais le taux de rétention comparé aux taux d’inscriptions est plus que minime et indique un marché de niche.
Olivier D. alias ze kat a dit :
C’est rassurant de voir que malgrés tes articles entousiasme pour Second Life, tu as gardé un oeil critique, et que tu as bien cerné que ce produit n’est pas celui qui révolutionnera la vie des internautes.
Personnellement, j’ai toujours détesté que l’on considère Internet comme un monde à part, parallèle, ou pire, comme virtuel ! Je pense que ce l’on fait, publie, ou partage sur Internet constitue une partie de notre vie “réelle” et qu’il faut le considérer comme tel !
Attention, je suis pas un névrotique d’Internet ; Internet n’est pas ma vie, et ma vie n’est pas sur Internet… Mais seulement une petite partie que je veux que l’on considère pour sa valeur (en connaissance, expérience, ou divertissement).
Voilà
p .oO(j’ai fait un rêve, d’un monde où…)
BienBien a dit :
Ca m’a traversé l’esprit alors je l’écris : Fred, si Second Life serait parfait aurait-tu toujours autant de travail ? (Désolé on m’a appris à être parano).
STuFF a dit :
merci de ne pas comparer WOW et second life
Wow est un monde STATIQUE, les seules évolutions de l’univers sont apportés par Blizzard (l’éditeur du jeux). Les habitants sur wow ne peuvent pas influer sur le monde, contrairement a Second Life.
Je reve, cela dit, du croisement des deux
aucun des deux ne peut etre vraiment qualifié de MMORPG pour l’instant, mais un mélange des deux pourraient etre sympa
(mais ingérable techniquement je pense)
Eric a dit :
Fred : tu y as cru un jour ?
Dominique Blas a dit :
Allez, c’est l’heure de la sieste : un peu de dérapage et donc un peu de prospective (du vent donc mais c’est la saison aussi
).
Et si une nouvelle race de MMORPG/second monde émergeait en utilisant un mâtin de technologies P2P (et non techno-centriques de SL *) et de réseaux neuronaux (pour l’autoadaptation par exemple) ? La puissance de calcul étant alors distribuée et phénoménale dans son tout et les responsabilités diluées serions-nous plus proche d’un 13ème étage (avec ce que cela implique pour ceux qui connaissent l’histoire) ou, in fine, du monde tel que nous le connaissons ?
db
* Ah que … gros problème pour en faire un produit commercial, c’est sûr
.
Fred C. a dit :
@ STuFF > , comment ça ? WoW ne peut être qualifié de jeux massivement mutlijoueur ? Est-ce une faute de frappe de ta part ?
@ Eric > Voilà une bonne question
En fait j’ai été très rapidement grisé par l’apparente richesse de SL, mais il y a toujours eu une part de scepticisme quand à de réelles opportunités marchandes (pour une grande marque). C’était d’ailleurs ma motivation première pour organiser les visites guidées : confronter mon point de vue avec d’autres. Et la plupart des celles et ceux avec qui j’en ai discuté était à peut près d’accord sur le côté très spéculatif de SL et surtout extrêmement volatile.
/Fred
trigun a dit :
Assez cocasse, c’est aujourd’hui que JDN publie sur son site cet article.
Pour résumer, depuis le 19 février, la ministre déléguée aux Affaires européennes a pris la décision d’ouvrir une permanence sur Second Life sous le nom de la “Maison de l’Europe”. Permancence de 15h à 16h.
Peut-être que Second Life n’a pas encore montré son potentiel et qu’une hypothétique mise à jour prochaine pourrait apporter son lot de modifications pertinentes.
Tout MMO a également besoin de participants de qualité pour être crédible, et on remarque que de nombreuses instances administratives (comme la suède il y a un moins – enfin je crois que c’est las suède) et aujourd’hui l’europe, se lance dans l’aventure SL.
Malgrè tout, je pense que le buzz autour de ce concept va s’évaporer aussi vite qu’il est apparu. Mais sait on jamais ?
Ced RSITe a dit :
Et bien moi, je dois bien reconnaître que je n’y ai jamais cru.
Je souscris à tous les points de Fred.
Ced RSITe
Moose a dit :
Pour revenir sur le coté ludique, personnellement je ne vois Second Life que comme une interface, ni plus ni mois.
Et pour le moment c’est une interface trop austère, peu naturelle et qui demande une phase d’apprentissage trop longue. De plus, le principe même de monde virtuel de Second Life impose d’y rester connecté en permanence…
choisirtoujours a dit :
Hello,
J’aime le buzz.
Parce que :
- C’est grisant, ça va plus vite que moi – Des fois c’est vrai et là c’est bon – Ca me rend influenceur – Des fois c’est pas vrai et là je dis : “Scrogneugneu mais c’était pas vrai”
J’assume et je revendique.
Voire, plus loin je confesse :
- Ma naïveté buzzée à avoir défendu SL – Mon désintérêt rapide à l’utilisation réitérée – Mes félicitations pour la réussite du buzz – Mes encouragements pour qu’SL devienne, vous savez, ce truc qu’on appellait avant … une kill-app : Y avait pas deux lignes de code mais on en parlait quand-même aux First Tuesday.
artsys a dit :
Il faut comprendre 2 choses:
Le Web et Web 2 est toutes les conneries de javascript à 2 balles c’est mort.
Passer des heures à faire le trie des commentaires d’un blog ça par contre c’est idiot depuis le debut. faut vraiment avoir rien d’autre à foutre.
Les contenus en 3D ben ça par là dans tous les sens comme en 1985 au bon vieux debut d’internet.
Et le fond du sujet il est là, les contenus 3D, c’est tout.
Alors après que ce soit Second Life, qui pour le coup et à faible coût permet de tester cette nouvelle façon de faire du contenu et d’avoir des offre de service (merci Linden Lab lol) peut importe.
Je pense qu’il faut arreter de tortiller du cul pour chier droit, on parle de contenu 3D, c’est tout.
Michel Fourmond a dit :
Je pense qu’il y a plusieurs éléments qui pourraient empêché la chute de Second Life : – soit un rachat de Linden par un grosse société (Sony, Apple, Microsoft, Google …) qui serait prête à améliorer de manière sensible l’ergonomie du moteur – ou un groupe de geeks qui feraient une version simplifié du navigateur plus accessible – ou encore que certains sites exploitent l’API mais en 2D (un site classique) comme c’est le cas avec Google Maps
En tout cas, je suis pour le moment entièrement d’accord : l’ergonomie et la stabilité du logiciel de navigation le réserve aux utilisateurs passionnés de high tech et en aucun cas au grand public.
gabyu a dit :
Je rejoins l’avis d’Eric, j’avais du mal à croire que tu pensais vraiment que SL representais un avenir …
Premier probleme, je me trompe surement, c’est que SL n’a rien de nouveau à offrir, qu’on connaissait deja avec des services qui datent deja (je pense a SCOL ou meme le 2eme monde de C+ …).
Ce qui m’a le plus frappé dans SL est que cette seconde vie n’a rien de plus belle que la vie originale. On y rencontre toujours les memes exces, les memes extremes, les memes tricheurs, folies, argent, inegalités, etc
Ce qui a pour ainsi dire fait deborder le vase a été cette sur-mediatisation outrance… les requins de la premiere vie se sont emparés de la deuxieme…
Mais pour ma part, ma principale raison a été le manque de temps. J’ai le sentiment que ce genre de vie peut rapidement vous occuper beaucoup de temps et vous absorber au point d’en devenir dependant. Trop de risques pour moi, donc, c’est la desinstallation pure et simple apres un essai de quelques jours.
Snoel a dit :
Hello Fred, un grand merci pour ce post super intéressant et qui appelle le débat. J’aime l’idée même de remettre en question SL à l’heure même où l’on ne parle quasi que de ca et où de plus en plus d’annonceurs commencent à demander “un truc dans Second Life” tout comme il y a quelques mois ils demandaient “une vidéo virale”.
Je pense comme FRançois Ziserman, que le concept est en cours de maturation et qu’il faut laisser le temps aux utilisateurs et aux annonceurs de s’approprier le truc. In fine SL ce n’est pas beaucoup plus que Internet mais en 3D.
En soit SL n’a pas grand chose de nouveau – il y a eu le Deuxième Monde de Canal il y a quelques années déjà – mais les pratiques sont plus mures aujourd’hui pour accueillir ce type d’univers. ET si ce n’est pas Second Life qui remporte l’adhésion, ce sera le prochain. Qui peut-être s’appellera Deuxième Life ou Second Monde ?
Francois Barraud a dit :
Ton post est intéressant Fred. Pour être franc je pensais au vu de tes visites guidées que tu étais assez fan en fait.
Pour ma part, le problème principal de Second Life (mais je dois avouer que je n’y ai pas passé beaucoup de temps) c’est l’absence de but, de quête, quelle qu’elle soit. Wow est un succès car il y a un but pour les joueurs, dans Second Life je ne vois pas… De plus il me semble, mais c’est un avis personnel, aberrant de vouloir reproduire via un ordinateur des situations de la vie réelle : personnages en 3d, maisons, magasins, … etc
Ca me rappelle l’époque ou je lançais le site de commerce en ligne ooshop (www.ooshop.fr). De nombreuses personnes ne comprenaient pas pourquoi nous ne mettions pas un magasin virtuel, en 3d. A cette apoque ma réponse (et ce serait la même actuellement) était de dire que c’était aberrant de vouloir pousser un caddie virtuel en 3d dans les rayons d’un magasin en ligne. D’une part ça prend du temps ce qui est un comble, ce n’est de plus pas passionnant, et ça doit être très triste
A moins de rajouter les avatars des autres clients présents au même moment, mais dans ce cas quel délire de devoir aller au coude à coude faire ses courses dans un magasin virtuel !!
On perdait alors toutes les promesses de ce type de commerce : permettre de faire ses courses rapidement, confortablement, sans se déplacer. Sans compter que le virtuel permettait de présenter au même endroit le saumon, le champagne, … ce qui est impossible dans un magasin.
Je pense donc qu’au contraire que l’Internet doit permettre de voir les choses différemment, d’inventer de nouveaux concept, sans copier les contraintes de la vie “réelle”.
My 2 cents…
Laurent a dit :
@François: L’absence de quête, c’est vrai.. Pourtant, SL est un terrain de jeux fascinant dans lequel je ne trouve pas plus idiot de fabriquer son petit univers 3D que de monter un train électrique dans son grenier, ou de monter des maquettes d’avions. Ce n’est pas plus stupide non plus de créer sa boutique pour mettre en vente des objets virtuels, de monter une boîte de nuit ou des lieux de villégiature que de faire une partie de Monopoly… L’origine du buzz, c’est l’effet loupe exercé par les médias sur la réussite anecdotique de deux pelés, faisant passer ce terrain de jeu pour un eldorado. Difficile d’avoir un avis tranché sur la question : croire en SL, c’est une chose. Y jouer, c’en est une autre.
Davalex a dit :
Entièrement d’accord avec ce post. J’ai essayé de m’aventurer à Second Life et après avoir mis 20 mn à tout configurer, je n’y suis resté que 15 mn, je n’ai pas du tout accroché à ce concept bien qu’innovant.
gromike a dit :
35 minutes ! effectivement ça correspond à quelqu’un qui me dirait j’ai pas aimé New york et ses habitants, j’ai rien vu je suis resté en escale à Kennedy airport par ce que je ne parle pas l’anglais et que je n’ai pas trouvé de taxi.
à une époque en 28.8 , 35 minutes sur le web c’etait plus ou moins equivalent.(lenteur, affichage desastreux, ergonomie des sites etc…)
Franck a dit :
“@François: L’absence de quête, c’est vrai.. Pourtant, SL est un terrain de jeux fascinant dans lequel je ne trouve pas plus idiot de fabriquer son petit univers 3D que de monter un train électrique dans son grenier, ou de monter des maquettes d’avions.”
Tiens ça me rappelle un film
mic a dit :
Comprendra qui pourra.
Je suis d’accord avec toi Fred : le buzz est passé sur SL, mais ce buzz n’était qu’une toute petite cerise sur le gâteau, bien content qu’elle soit gâtée et mise à la poubelle. Nous reste maintenant le gâteau. Je vois que tu n’es pas adepte du postulat « SL (ou autre monde virtuel) est une ville comme un autre (mais non palpable) ». Moi je parierai sur Lotus note de l’an 2010 avec un plug-in « salon virtuel ». A voir donc…
Merci Fred
choisirtoujours a dit :
Pourtant très peu de gens s’y connectait. On y arrivait pas.
J’ai trouvé cela lourd et je m’y suis ennuyé ferme.
Un second monde, une deuxième vie. C’est très, très tentant comme concept.
tao a dit :
plusieurs choses :
au final, much ado about nothing…
Hugobiwan Zolnir a dit :
Intéressant article, et nécessaire alors que SL fait réfléchir un grand nombre de porteurs de projets.
A mon avis SL est un précurseur et sera suivi d’ici un à deux ans par une killer app mêlant immersif et 2.0 (je crois beaucoup au P2P pour ce type de monde).
Rappelons quand même que le Second Life est un monde vide, désormais largement rempli, entièrement par les créations de ses usagers.
Certains endroits sont des laboratoires remplis de richesse et de personnes intéressantes, d’autres des zones sans aucun intérêt (casinos).
Je souscris aux remarques sur la difficile prise en main, mais pour le reste, SL marque une étape importante. Vous connaissez beaucoup d’outils de modélisation 3D super faciles à prendre en main ? Car SL permet aussi cela.
La puissance des outils de mise en relation, de construction en groupe, de représentation, et bientôt d’interfaçage avec le web (nouvelles fonctions en discussion sur le wiki du linden script) vont permettre d’utiliser de VRAIS services comme via internet : commander une pizza, un billet de train, et je vous parie que certains arriveront à faire plus ergonomique que sur le web…
L’import-export depuis et vers SL est une question critique qui peut à mon avis influer beaucoup sur l’avenir de ce monde, de même que la notion de parrainage : on apprend avec d’autres dans SL, rarement tout seul, ou on décroche.
La capacité de tout objet à “parler” aux autres et aux avatars en fait de SL un terrain d’expérimentation parfait pour les réseaux mesh, l’import massif de volumes depuis des softs 3D en ferait un outil très puissant pour les cabinets d’architectes, les villes (consultation urbaine), etc.
Evidemment, SL n’a pas été fait pour développer le commerce en ligne, la communication marketing, etc. SL est ce que ses utilisateurs en font, dans les possibilités laissées par les linden. Pas ce que les firmes en font…
H.
kewan a dit :
“L’intérêt d’y être pour une marque diminue avec le temps”
Et c’est tant mieux ! Qui a envi d’un monde virtuel identique au monde réel ? Consommer, consommer, consommer !!!
Pour moi ça ne remet pas en question le fait que second life est intéressant. C’est quand même plus facile(a mon sens) de rencontrer des gens avec qui vous avez des affinités dans SL que dans MSN. Et ceci me parait une raison suffisante pour que ça marche ! La prise en main n’étant pas si difficile. (10 minutes, c’est peu de chose)
Par contre, que les entreprises se fassent bananer par le buzz en y voyant un eldorado … ça me fait bien plaisir ! Et j’espère que ça va durer un peu pacque y’en a marre de se faire pourrir tous les espaces de liberté par des requins aux dents longue !
Ouf, ça ne deviendra peu être pas une gigantesque vitrine marketing …
kewan a dit :
Faut il necessairement pouvoir “gagner de l’argent avec” pour y croire ???
Moi ça me laisse songeur comme approche !!!
Olivier Duval a dit :
Pour ma part je n’y est jamais cru. Second Life un bon jeu en résaux gratuit … boff, Second Life un bon truc pour devenir riche … boff boff boff.
Fred C. a dit :
@ kewan > Bonne question !
En fait si tu te place dans la peau d’un utilisateur en quête de divertissement alors oui, SL est le bon endroit (sous réserve que tu ne sois pas réfractaire aux avatars et autres univers 3D).
Si tu es un créatif ou un micro-entrepeneur dans l’âme alors oui, SL est également le bon endroit.
Par contre, si tu es une grande marque qui a investi des années et des millions d’euros pour construire et maîtriser l’image et les valeurs véhiculées alors là ça devient un peu plus compliqué. Le côté Far West de SL a de quoi inquiéter, de plus les fortes limitations techniques (aussi bien en terme de rendu 3D que de montée en charge) empêchent une marque de s’exprimer pleinement et surtout d’envisager une opération de grande envergure.
Entre les nombreuses opérations de maintenance, les incessantes mises à jour et le fait qu’une île (ou un showroom) peu difficilement accueillir plus de 100 (50 ?) personnes, ça laisse dubitatif…
/Fred
Vodkapomme a dit :
Le “defaut” le plus caractéristique de Second Life est que cette vie virtuelle est très envahissante. J’en parle d’ailleurs dans un petit article :
http://www.vodkapomme.com/Apres-quelques-semaines-virtuelles-mon-avis-sur-SecondLife-_a59.html
Merci pour cet article assez complet.
Yesterday Demain a dit :
Intéressants échanges…
Fred, je souscris à ton dernier commentaire (53)… il est clair que SL n’apporte pas de réponse clés en main à un annonceur, le retour sur investissement est inquantifiable, et plus globalement, SL reste perçu comme un ’service’.
Alors que c’est un outil de création. Le service, les services… sont à inventer. En cela, c’est un laboratoire passionnant, qui prolonge une tendance de fond : la multiplication d’outils de création et de canaux de diffusion (blogs, sites de montage vidéo, de remixes musicaux, de diffusion et de partage vidéo etc…). Il y a dix ans, qui aurait imaginé que nous participerions autant à tout cela ? Et dans 10 ans, Blogger nous fera penser à une vieille machine à écrire à rubans…
Lorsque la plateforme elle-même devient un outil partagé, elle évolue dans des directions forcément imprévisibles (et souvent bien plus inspirées qu’un modèle propriétaire).
En cela, SL n’est pas Le Deuxième Monde bis, mais bien un User-Generated World (+ platform, browser, 3D tool etc…). Un modèle ouvert, et ce depuis 2003.
Bien sûr, d’autres mondes virtuels se préparent ça et là, et tenteront de proposer aux utilisateurs une expérience plus fluide, plus accessible, plus configurable que Second Life version mars 2007. Tant mieux pour nous.
Le commentaire de Gromike (35) est comme toujours pertinent
Peut-être sommes-nous trop pressés, trop volatils pour tenter une expérience de plus longue durée. On ‘consomme’ trop vite, on commente trop vite, et du coup, on s’éparpille.
Laissons cet univers expérimental se métamorphoser (ou exploser en plein vol). Rome ne s’est pas faite en un jour, c’était un village à sa création…
STuFF a dit :
juste pour répondre a Fred Wow est un MMO pas RPG. (massivement multijoueur online, mais pas jeux de role) La difference pour moi, c’est que l’univers n’évolue donc pas en fonction de ce que font les joueurs, mais en fonction de ce que veux blizzard. (mais bon, je suis plutot un puriste du jeu de role)
Pokernaute a dit :
Beaucoup trop d’effets d’annonces, beaucoup trop de spéculations, beaucoup trop d’espace et enfin beaucoup trop de fonctionnalités inutiles. Non ce n’est pas un jeu. On se fait vite c****…
C’est une vitrine où l’argent a quand même une valeur. J’ai entendu dire qu’une Française qui possédait une boutique de lingerie gagnait presque 2000 euros par mois (en réel). Je suis perplexe.
Bref, tout le monde oubliera SL de la même manière que l’on a oublié… ah… zut… me rappelle plus.
Laurent a dit :
J’ai lu beaucoup de vos articles sur Second Life, et je reste quand meme un peu abasourdi par tant de buzz autour de cet “Univers Virtuel” qu’est Second Life. Y croire parce qu’on gagne de l’argent, cela a du arriver a quelques personnes comme cette dame qui est devenue millionaire en faisant de la spéculation immobiliere. Et apres ? Pour ceux qui veulent juste “tester” comme moi, je ne trouve pas grand interet a SL, du moins je n’en trouve plus. Tout le monde pense pouvoir rencontrer tout le monde mais en fait, d’apres ma propre experience, je trouve plutot que c’est un bordel sans nom ou rien n’est rangé et ou il faut constamment chercher. Bref a ne pas oublier car SL restera sans doute le précurseur mais patienter pour voir venir d’autres “Univers” mieux pensé et mieux tenus.
steeve a dit :
Salut Fred.
Ca passionne tout le monde on dirait….!
Pas tout à fait en phase avec une de tes remarques: SL ne me paraît pas être forcément l’endroit où un entrepreneur trouvera sa place.
Tout d’abord parce qu’il ne suffit pas d’être dans un univers ludique pour que de potentiels clients achètent tes produits. Ensuite, parce que la chimère du Net “je suis sur le Net, je vends” n’a plus de sens. Pour vendre, et gagner de l’argent, il faut être un bon commerçant.Avoir son site marchand ou bien être sur SL ne fait pas de toi un commerçant. Et encore moins un e-commerçant… ce qui pour moi ne veut rien dire, je préfère la notion de commerçant-e: faire du commerce, mais sur le Net.
Autre élément faisant que SL ne me paraît pas une révolution de masse est… c’est trop compliqué. SL s’adresse à quelques passionnés et curieux qui se retrouvent dans un trip communautaire. Mais d’un point de vue Business, cela représente juste une occasion pour les marques de faire du Buzz et de se positionner “tendance” auprès des faiseurs d’opinions.
Pour que SL perce, il faut que le système soit tourné vers l’utilisateur pour en attirer un maximum. Et représenter un marché potentiel. Pour attirer les annonçeurs.
miss83390 a dit :
J’ai un jeu pour tout les gens si tu as moins de 13 ans demende a tes parent c’est habbo.fr c’est moins chez que secondes liftes et a noel tu as 5 credits(la monnai du jeu)
Herve Kabla a dit :
Et MySapce3D? Pour une fois qu’on a un challenger francais… cf: http://minazio.com/forum/viewtopic.php?t=32
najat a dit :
salut tout le monde. pou moi je crois q’il ya une seconde life c’es que quan dtout las gens seront morut il’y une autre vie que nous attends.une vie eternelle ou notre dieu nous atend pour dire à chaqu”un ces faits sur la terre et montrer les conséquences de celles -ci.il faut retourner mes amis (es) à l’ISLAM qui est une religion parfaite qui va nous aider à vivre une mielleure vie que se soit terrsetre ou bien eternelle qui nous atend.croyez vous mes cher amis que c’est la virété je vous le jure.si vs ne voulez pas croire souvenez de moi aprés quand vs serez devant dieu votre soeur najat
helran a dit :
Je poste un commentaire que j’avais déjà posté sur un billet traitant du même sujet sur un autre blog.
J’ai testé SL, histoire de ne pas mourir con, j’ai tenu 5 min.
J’ai déjà du mal avec la futilité en vrai, alors dans le monde virtuel, ça m’agasse encore plus.
Quel est l’intérêt d’acheter un vêtement sur SL avec de l’argent réel ? … Si quelqu’un me trouve une raison valable, je mange du chat cru, assaisonné de sauce à base de chien et je ne déconne pas….!
Non, mais je ne suis peut être pas normale, mais quel est l’intérêt d’être dans un monde virtuel 24h/24… ?
Il ne faut vraiment pas avoir de passions, ni d’ambition dans la vie pour être sur SL.
Un monde futile, où l’on n’y apprend rien, où l’on n’y fait rien… J’ai beau essayé de comprendre, je n’y arrive pas.
JF a dit :
Pour moi SL fonctionne sous Vista. SL me rapelle Le 2ème monde lancé par Canal plus il y a bien une dizaine d’année. C’était le même concept avec les technos de l’époque.
Johnlost a dit :
Bonjour,
Devant tant de posts négatifs, un petit post très positif pourra peut-être remotiver certain. Ecartons ceux “qui n’ont pas tenu plus de 10 min sur SL”, puisqu’ils ne connaissent pas. Et tous les autres qui n’apprécient pas, ce que je respecte bien sûr. N’est-ce pas dû au fait que vous en attendez trop ? Il s’agit d’une seconde vie et non du Paradis ! En ce qui me concerne, j’ai organisé des expositions, des débats, des soirées, des formations, des concerts… rencontré des centaines de personnes. Le temps de prise en main ? Les guides, forums, formateurs sont nombreux à présent. Installer une exposition, un commerce ne prends que quelques minutes. Comme dans la vie réelle, on s’ennuie… lorsqu’on est seul et qu’on n’essaye pas d’apporter sa pierre. intégrez une communauté organisée, faites connaissance, essayez de vous rendre utile… et vous changerez vite d’avis.
Johnlost Priestman
Faith a dit :
Helran, je vais essayée de te répondre ^^
Il ne faut pas croire que tous les joueurs de SL y passent 24h/24, là on tombe dans le vieux cliché du “no-life”, faut essayer d’y voir plus loin. On ne peut pas nier que cela existe, je suis bien d’accord, mais c’est une minorité de gens, si y’en a plus de 10%, je mange le chat avec toi
Après l’intérêt d’acheter un truc virtuel avec de l’argent réel, la aussi ce n’est qu’une partie de la chose, on n’est pas obligé de dépenser son propre argent pour acheter sur SecondLife, il existe des moyens d’en gagner. Et puis même si certains se servent de leurs CB (ce qui est mon cas au passage), pourquoi est ce que cela serait incompréhensible ? Est ce que cela fait de moi une folle qui n’a aucune vie sociale et ne comprend rien ? Je suis en couple depuis 4 ans, j’ai un travail, des amis, je sors (en réel j’entends), ce n’est pas parce que je joue à SecondLife que je suis coupée du monde. Il ne t’ai jamais arrivée d’être chez toi et de t’ennuyer à ne pas savoir quoi faire ? Pour moi SL est un passe-temps mieux que la TV (qui rend débile ^^) et qui me permet de changer de vie.
A force de cotoyer en réel les soucis quotidiens, qui vont du mauvais temps aux crises sociales en passant par les p’tites maladies, j’avais envie de rester cloitrer chez moi pour éviter cette me*** ambiante qui nous entoure, sur SL, pas de prise de tête, c’est mon Eden à moi qui me permet de me vider l’esprit. Chacun ses passe-temps, certains aiment la lecture, pas moi, certains aiment le cinéma, pas moi … Pour certaines personnes, SL est le moyen de s’évader, alors que pour d’autres, c’est le moyen de s’exprimer. Comme le fait remarquer Johnlost, il existe tout un tas d’expositions artistiques, de concerts qui permettent de découvrir des gens.
Pour ne citer qu’elle, j’ai assistée à un concert de Mimi Carpenter sur SL, et bien je doute que tu l’as vois un jour à Bercy, et pourtant elle a un talent remarquable, et SL lui permet de le montrer.
Il ne faut pas voir SL comme un jeu pour adolescents, mais comme un nouveau monde de communication et d’expansion.
helran a dit :
Faith : “Il ne faut pas voir SL comme un jeu pour adolescents, mais comme un nouveau monde de communication et d’expansion.”
C’est peut être pour ca que je porte un jugement très négatif. Pourtant je suis jeune adulte.
Bon évidement, j’ai caricaturé et généralisé. Cependant si effectivement il y a des expositions, concert… La ca devient interessant.
Concernant l’argent réel utilisé pour des achats virtuels, je ne change pas d’avis, je ne vois pas l’interet (je suis têtue!). Cependant en aucun cas tu est une personne “débile” “éassociale” “no life”… Mais je ne cromprend pas.
Johnlost a dit :
Concernant l’achat virtuel avec de l’argent réel :
Tout est une question de services rendus ou de satisfaction. Un vrai tatouage ou un vrai t-shirt un peu original : il s’agit de plaisir de les montrer dans la vraie vie. Ici c’est exactement la même chose.
Concernant le service, j’ai acheté des spots sur SL… pour organiser un concert et offir une qualité visuelle en même tant que la musique qui sera diffusée. J’ai acheté un bureau afin de proposer des formations sur Sl…
Voici quelques exemples.
Johnlost a dit :
Pour lancer le débat sur un autre thème plus préoccupant pour la pérénité de SL : De nombreuses Sims sont vides ! Ca c’est tout à fait vrai, ça rebute et étonne beaucoup. A mon sens, c’est un réel danger. Sl est trop grand !!
maxtop a dit :
Grace a second life, j’ai posé des questions à 3 ministres, discuté avec des conseillers de l’UMP, du PS et de l’UDF, j’ai parlé de philosphie, d’écologie..rencontré josé bové,ainsi que des personnalités de L’Unesco..
Sl n’est pas un jeu mais une plateforme interactive qui permet de réunir les gens, de faire la “démocratie participative”.
Voila l’interet de SL, cela n’a rien a voir avec WOW et meme si SL disparrait au profit d’une autre plateforme, le concept à un potentiel énorme…
Fred C. a dit :
@ maxtop > Est-ce qu’avec SL tu pourrais (en agissatn pour le compte d’une grande marque) conquérir de nouveaux clients, fidéliser les clients actuels, améliorer tes marges et trouver de nouvelles opportunités d’affaires ?
Non, en tout cas pas avec la configuration actuelle de SL. Il se peut qu’ils fassent évoluer la plateforme, mais en l’état ce n’est pas viable (pour une grande marque). Pour un particulier c’est différent…
/Fred
Johnlost priestman a dit :
bonjour, En effet, de nombreuses sims sont vides. En effet, Sl est souvent, vide. Pourquoi ? Tout simplement parceque SL est immense !! Trop sans doute. Ûn site web n’est pas visité ? (comme 90 %) ca ne se voit pas. Sur sl, on voit immédiatement qu’il n’y a personne. Mais à un moment X. Je rappelle que Sl est ouvert 24h/24. Il faut du temps. Ne soyez pas impatient. Visitez, comprenez, et trouvez votre place sur sl. Jamais nous n’avons eu un tel espace de liberté, de création, de rencontre, de commerce. Il n’y a pas que le bien et le mal. Il y a aussi ce que vous y apportez! Johnlost Priestman : sur Hangflame Ridge secondevie.info
canard a dit :
bonjour, moi je voudrai savoir si Second Life peut être un bon investissement pour les entreprises si c’est quelque-chose qui est fait pour s’améliorer ou qui va tout simplement être remplacé par des concurrents qui feront mieux ?
anthony buffet a dit :
Si ce n’est pas Second Life, un autre type de plate-forme virtuelle en trois dimensions représentera la totalité de ce que l’on appelle aujourd’hui le Web ou encore la toile. Il s’agit de concevoir que toutes les pages, sites, blogs, mail, chat, moteur de recherche, jeux, musiques, vidéos, seront matérialisés en trois dimensions. C’est ici que réside la véritable innovation de ce programme. En effet, nous pouvons nous télé porter dans une poste virtuelle pour lire nos mails, entrer dans une FNAC virtuelle pour télécharger des musiques et des films, organiser des conférences dans des amphithéâtres virtuels, rencontrer des gens dans des bars, des vernissages, des défilés de mode ou autres manifestations. Il est fortement envisageable que cette seconde vie devienne la seule. Car bientôt, nous pourrons ne plus sortir de chez nous pour aller faire nos courses, sortir dîner, aller au cinéma et même travailler. Nous vivons tout simplement une mutation d’Internet si bien que le Web paraîtra bientôt archaïque.
Kim Auclair a dit :
Vos propos sont semblables aux miens pour cet outil de travail. De toute façon, lorsqu’on en parle trop… ! Et ce, trop rapidement, il semble que ça disparaît de la même façon. À quelque part, ce programme me faisait trop peur pour son utilisation. Je me questionnais surtout, pour les gens qui s’investissent énormément dans cet univers… s’ils ont vraiment analysé leurs publics cibles et si cela a vraiment fonctionné. Je n’en doute pas pour certains, mais je souhaite avoir s’il a des entreprises dont on témoigne un succès avec la publicité sur SL. En connaissez-vous ?
Jondo a dit :
Second Life a beaucoup de défauts. C’est lent, ce n’est pas toujours beau, on y trouve les même excès que sur le net “du cul, du jeu d’argent et de la futilité”.
Mais les défauts qu’on lui prête le plus, c’est le fait qu’il soit vide de sens, inutiles, seulement bon à faire du buzz.
Et là je ne suis pas d’accord. Car Second Life n’a pas été conçu pour gagner de l’argent, il n’a pas été conçu pour être intelligent et utile. Il a été conçu pour créer une communauté de gens créatifs. C’est un monde virtuel basé sur l’idée du roman Snowcrash de Stephenson. Sa réussite ne doit rien au buzz qu’il y a autour mais à son côté innovant.
Ceux qui n’y ont passé que 10mn n’ont rien vu à part le côté technique rebutant. Ces personnes ont ou auraient surement dédaigné à leur création internet, le e-commerce, les blogs, les forums, les sites de rencontres… On trouve de tout sur Second Life et surtout ce qu’on veut bien y apporter.
Certes, Second Life ne sera pas le monde virtuel du futur, je le compare plutôt à ARPANET ou à feu bol.fr. Il défriche, il tente, il trébuche. Mais ça marche. Je pense effectivement qu’un jour, un gros acteur du marché et/ou la communauté opensource viendra sur ce secteur et créera la killerapp en parallèle avec l’augmentation des débits des réseaux. Et là, on assistera à une vraie bulle mais seuls ceux qui se seront fait les dents avant survivront.
Kara a dit :
Je suis une addict à second life. Après des débuts laborieux, j’ai découvert grâce à un résident qui est devenu mon partenaire attitré et un ami proche, le role play. Et là, les possibilités sont fabuleuses. Second Life, c’est le moyen d’extérioriser tout ce que l’on est obligé de contenir dans notre RL. No limit à nos envies, nos fantasmes les plus fous (pas forcément sexuels d’ailleurs).
Dans Second Life, je fais exactement, via le role play, tout ce que je ne peux pas faire dans ma vie réelle. SL, à mon sens, n’est pas destiné à être la reproduction d’une vie réelle. De nombreuses communautés ont créé des espaces de role play, inspirés de romans, films, etc.
Quand aux marques implantées sur SL, comme 95 % des résidents, je m’en fiche. Je fais mon shopping pour améliorer mon avatar, le fignoler, pour décorer mon habitation, et qd je commande des lindens dollars, ils sont crédités sur mon compte, dans les 10 secondes qui suivent… (sinon, un simple relog suffit)
Et je suis souvent béate devant la qualité du design de beaucoup d’objets, de villes, de paysages etc.
Et cerise sur le gâteau : J’ai fait de gros progrès en anglais, puisque j’évolue avec des interlocuteurs anglophones (volontairement, les français sont moyennement créatifs)
Pakman a dit :
Cela fait une semaine que je joue à seconde life, à raison de huit heure par jour en moyenne. No Life? Non. Meme si 8h parait énorme. J’ai encore le temps d’aller en cour, de prendre des pots avec des potes, de faire des répétitions avec mon groupe… Bref. D’avoir une vraie vie ( Real Life).
J’ai commencé Seconde Life avec beaucoup d’apréhention: “Second Life? pouah! un jeu de no life sans interet! Rencontrer des gens? je fais ça dans la vraie vie! Gagner de l’argent? Vu le taux du Linden dollars, j’en ris!” Voilà ce que je pensait. Puis ma soeur arrive et me propose de la rejoindre. Bon. Pour ne pas juger sans connaitre, je me lance. Et là j’ai accroché. Comme un fou. J’ai découvert le moyen de vivre une vie que j’aurai aimé vivre: goth trainant dans les bar, faisant des concert… Le pied! Mais je me suis dis:”Je vais surement lacher au bout d’un moment…” Mais au fur et à mesure que l’on avance dans le monde, on découvre de nouvelles choses à faire, de nouvelles personne avec qui délirer, de nouvelles idées… On apprend à modéliser des objets, à faire des scripts… Pas de but? Mais avez vous un but dans la vie? Vous me direz:”Oui” Mais est-ce tous les jours le même? Je ne pense pas. Un jour ça sera d’arriver à l’heure au boulot et réussir à trouver le bug dans le prog que vous élaborez, un autre ce sera de faire plaisir à votre fils en se débrouillant pour lui trouver le cadeau parfait pour ses 18 ans, un autre jour ca sera d’apprendre à votre fille la couture… De la même manière, dans SL, on trouve des but nous même, des objectifs, des choses que l’on veu faire… (”Tiens? Si j’essayait de dépasser 250 Linden??? AH! je veux cette paire de botte! Elle est rop belle!!! faut que je trouve de l’argent! Tiens, mignone la petite Gwen12… Je vais tenter d’engager une relation…”) Et tou cela sans timidité, sans peur de se lancer, sans contrainte….
Bref.
C’est vrai que si les gens viennent uniquement pour gagner de l’argent, ils risquent d’être deçu. Mais je ne reste pas sur SL pour cela. En ce moment je découvre la modélisation, et je tente d’élaborer des objets de plus en plus compliqué. Pourquoi? Pour moi, pou mes mais virtuels, pour (oui oui) les revendre et me permettre d’en créer d’autres…
Non, second life n’est pas fait pour tous. Il est en effet fait pour le groupe de passioné qui aiment découvrir, créer, aider…
Bref. S’exprimer. Aucunement pour le bon plaisir de ces Messieurs qui ne cherche qu’à savoir si leur marque fonctionnera. Parce que jusqu’a maintenant je ne connais pas de grande marques virtuelle qui aient eu des résultats satisfaisant quand à leur implantation dans SL. Par contre je connai certaines marques purement virtuelles qui on enormement de succés (!Wrong par exemple, ou Yadnyg) qui ferai fortune en tentant la même chose dans la vraie vie.
Enfin bon…
PS: je ne comprend pas l’interet de mettre de la religion dans le débat… Enfin. N’éveillez pas le troll!!!
Fred C. a dit :
Merci pour ce long commentaire Pakman.
Une petite précision tout de même : mes critiques et réserves sur SL ne concernent qu’une exploitation dans le cadre d’une marque. Libre aux individus de faire ce que bon leur semblent dans SL.
/Fred
Jhamu a dit :
Le moins que l’on puisse dire c’est que ce billet a fait coulé de l’encre !
Pour ma part je fais parti de ceux qui à ses début n’ont pas du tout cru à l’intérêt du concept et qui, après avoir lu au fil du web des articles sur le sujet mais sutout après la récente médiatisation dont l’univers à fait l’objet (particulièrement la mise en lumière de l’existence des partis virtuels à l’occasion des présidentielles) en a franchi le seuil la semaine dernière pour me faire ma propre opinion.
Contrairement à ma première intuition, j’ai découvert un univers assez rafraichissant par rapport à ceux que l’on trouve aujourd’hui en matière de réseautage sur le net (où les contacts sont de plus en plus orientés et standardisés). Et c’est d’ailleurs ce qui pour moi en constitue la seule véritable caractéristique : la créativité qu’il propose au service des échanges.
Mais quand je parle d’échange je suis loin de penser aux échanges commerciaux ou au business en général.
De ceux là je pense ce que d’autres ont écrit plus haut : pas de véritable intérêt à venir afficher son affaire dans Second Life à l’heure où d’autres supports garantissent une couverture bien supérieure … si ce n’est celui de profiter de la couverture médiatique actuelle …
Quand à ceux qui espéreraient pouvoir donner naissance à un concept lucratif dans cet univers fantasmagorique, ils ne devront pas perdre de vue une chose : une affaire qui marche dans Second Life, si il est possible qu’elle ne soit pas forcement liée à l’investissement dans un sexshop ou un casino, s’attachera à garantir la satisfaction immédiate de ses utilisateurs-joueurs …
JM Kolb a dit :
Pourquoi être si pressé, SL a 3 ans, à quoi ressemblait internet en 1994 ? comment analysait-on Amazon en 1999 lorsque la société perdait des millions de $ par an ?
Aujourd’hui, de manière pragmatique : le haut débit est là, les PC sont puissants, les internautes de demain jouent aujourd’hui à Warcraft en réseau, la 3D se généralise, le web est de plus en plus interfacé aux systèmes d’information des entreprises.
Demain, sans trop rêver : nous saurons utiliser des interfaces en 3D (au fait avant la souris on faisait comment avec les PC ?)les environnements virtuels ne remplaceront pas les sites web mais seront un nouveau moyen d’échange et de communication.
Quelques pré-requis à mon avis pour les avatars de demain : trouver une manière de les rendre interopérables entre les différents Second Life’s qui vont certainement exister (Microsoft, Google, …)utiliser son adresse mail pour identifier l’avatar, y associer un certificat de signature pour l’authentifier.
Bref, ne pas jeter le bébé avec l’eau du bain, laisser passer le temps du jeu et des débats passionnés et tout de même, prendre le temps d’expérimenter (c’est presque gratuit)pour trouver “son” usage à valeur ajoutée et si c’est le jeu, ne pas oublier qu’aujourd’hui Sony gagne plus d’argent avec ses différentes PS qu’avec le matériel audiovisuel…
HELEN a dit :
En ce qui me concerne, je me suis bien amusée sur second life (même si j’ai aussi perdu du temps à y comprendre les mécanismes).
Je n’ai jamais rien acheté/dépensé, simplement, j’explorais des décors, je dialoguais avec des personnes en anglais du monde entier. Je m’amusais à créer mon avatar, mes propres vêtements… participer à des débats avant les présidentielles…On peut aussi donner rendez vous avec ses amis de la vrai vie et qu’on ne peut pas rencontrer dans la réalité et là on se marre bien parce qu’au lieu de s’envoyer des emails ou dialoguer sur messenger, on se projette tous dans un monde virtuel où l’on peut se déplacer et franchement bien rigoler (il passe aussi de la bonne musique). J’ai même trouvé le moyen de gagner des lindens en répondant à des enquêtes marketing ce qui fait que je ne sors rien de ma poche. Enfin c’est un univers créatif, imaginaire… Pour moi qui ne suis pas du tout dans l’informatique, c’est fascinant d’avoir un avant goût de ce que sera internet et la 3d demain.
Malheureusement, j’ai acheté un nouvel ordinateur avec Vista qui ne fonctionne pas sur second life, et n’étant pas une pro de l’informatique, je ne peux plus m’y rendre. C’est dommage.(si vous avez des tuyaux à ce sujet)
Kefrens LOWE a dit :
Bonjour, Ce qui était vrai en Mars, ne l’est plus (forcement) maintenant… Même s’il faut avoir un minimum pour en profiter correctement, ce sera bientôt à la portée de toutes et tous.
Iron Star a dit :
Bonjour à tous. Je viens de passer 4 mois sur SL (et un budget de 1.000 €), avec l’intention ferme d’y faire du BIZ (je suis webmaster IRL, et j’en vis). Je me devais d’aller voir ce nouveau “media” susceptible de devenir le proto-Internet de demain… Grosse déception à la clé. Outre toutes les lacunes démontrées dans l’excellent article de Fred, il existe une rumeur persistante et entretenue qu’il faut combattre : à moins d’être un chinois salarié à 300€ par mois, on ne peut pas vivre de son travail sur SL ! Trop de temps passé pour des résultats médiocres, trop de bugs, trop de scripts à refaire encore et encore à chaque mise à jour (une par semaine)… Et surtout, pas de traffic, et les avatars qui vous visitent, en nombre limité par LL, sont d’une pauvreté absolue !
Et je ne parle pas des ingérances des lindens dans vos affaires, ingérances souvent illégales et toujours injustifiées (ex : trop de traffic sur votre land peut vous poser des problèmes, un bon référencement honnête vous occasionne des modifications de vos noms de land sans préavis si vous êtes trop longtemps en tête de liste, etc…).
Alors, à la question : qui finance le développement de LINDEN LAB ? Je répond sans détour : des gens comme moi, qui croient au concept, ou qui veulent l’essayer… Une belle arnaque !
Aujourd’hui, je garde un avatar en sommeil, sans abonnement, j’ai tout vendu et je m’en retourne au Web traditionnel. Le concept des mondes 3D est passionnant, mais beaucoup de progrès sont à faire… Et parions que le prochain SL ne viendra pas du nouveau monde mais de Corée !
Fred C. a dit :
Merci pour ce commentaire courageux Iron Star. Peux-tu en dire un peu plus sur le type de business que tu as essayé de monter ?
/Fred
Riona Rimbaud a dit :
Merci pour ce fou rire fred
J’en ai lus des avis, des articles, des memorandums, des papiers etc… le tien a la palme de la plus grande méconnaissance de ce qui fait Second Life.
Pour citer une phrase je dirais “Je suis ce que vous serais demain”.
Oh bien sur, on pourra me taxer de fan extrémiste mais sincérement tout comme cela a pu être souligné plus haut ca ne sera pas la première erreur commise par un spécialiste dans le domaine des NTIC (les blogs notemment) .
Dire cela comme tel releverais plus de la provocation alors je vais tenter d’argumenter:
S’agissant de l’asphixie quand je suis arrivée il y a pas loin de 9 mois nous depassions a peine les 10000 residents résidents connectés simultanéments. A l’heure d’aujourd’hui nous en sommes a 45000 . Tu annonce Habbo ou Myspace. Concernant le premier, Habbo, Je te met au défi de mettre les deux mondes virtuels façe à façe et de me dire qu’habbo a plus d’avenir que Second Life. A tu consulter le nombres de comptes fantômes sur Habbo? sans compter les bots? les derniers chiffres indiques pas loin de 68% ramene cela au niveau d’un Second Life en terme de résidents cela ferais donc 15000 résidents pour Habbo qui s’essouffle de part sa faiblesse technologique et de son évident manque d’attrait visuel. Quand a MySpace c’est un Skyblog international ou la publicité et plus assimilable a un spam passif. Le reste des univers comme There par exemple a un tel niveau de restriction commercial qu’il est commercialement mort et sert plus de chat pour ado. IMVU est dans la même tranche mais en pire.
La prise en main :
Quand je suis arrivée j’ai pris le temps et pourtant a cette époque l’ile de départ était un vrai bazar, aujourd’hui elle est extrèmement bien fournis avec même un système de quêtes pour le passage en douceur, donc, L’apprentissage est ludique et sincérement entre nous mettre 30 minutes pour apprendre je n’y vois aucun inconvénients quand c’est fait avec cette qualitée. De plus pour les francais il existe une sim tout spécialement dédiée a l’aide des nouveaux résidents afin de les guidés au mieux. Vous avez tout votre temps pour apprendre, ici pas de missions timer ou d’xp. bon maintenant si tu trouve ca trop laborieux ^^ en effet SL n’est pas fait pour toi.
Ca j’en convient c’est la l’un des soucis mais ca s’améliore, de plus le parc informatique étant extrèmement evolutif, a terme cela ne posera plus de problême sérieux.
NON et NON et NON le numéro de carte est complétement facultatif et mon dieu est tu si pressé que ca? c’est tu combien de temps il faut pour créer un compte dans un mmorpg classique? ou même dans une autre plate-forme? Il faut savoir marcher avant de courir.
Télécharger et installer oui et alors?, c’est devenu aussi banal que de faire réchauffer son café dans un four a micro-ondes c’est sur que cliquer sur suivant 2 fois… mon dieu c’est dure… Quand a vista aujourd’hui ca tourne sous ce système.
^^ oula non! bien plus que ça fred biiieennn plus! sauf si tu veut ressembler a l’un de ces journalistes qui on a peine toucher a leurs personnage et qui ressemble a des clones, vient donc faire un tour sur cette image et regarde la difference avec çelle-la La première te donne un avatar travaillé qui a demander du temps, la deuxième est un avatar de base sans rien, alors dit moi? cela ne vaut t’il pas la peine d’y mettre un peu de temps? surtout que ce travail d’apparence ce fait tout au long du séjour In World. Petite remarque, la fille c’est moi et seul l’arrière plan a était travaillé sur photoshop pour la retouche d’image sinon Riona est comme ca… parfois ^^ .
Au risque de me répéter relis plus haut
Le moteur de recherche :
Annonce moi UN service web quelqu’il soit qui ne repose pas sur un moteur de recherche? Tu parle du squatt des mots clefs… bien! prenons TON blog et analysons le : “frédéric cavazza, frederic cavazza, utilisabilité, usabilité, ergonomie, gestion de contenu, e-marketing, marketing relationnel, marketing de persuasion, ergonomie incitative, architecture de l’information, design des interactions, conception de site Internet, conception de site Web, conception orientée utilisateur, expérience utilisateur, tests utilisateurs, usability, persuasive design, ucd, user centered design, user experience, uxp, information architecture, ia, interaction design, id, information design“.
Ca n’est plus du squatt mais carrément une invasion en rêgle ^^ . Tu vois sans le faire expres TU fait exactement ce sur quoi tu peste avec véhémence. Les problèmes de contrefaçons… encore une fausse excuse, elle n’est pas du fait de Second Life, elle est général sur TOUT les supports médias même la bonne vieille télé! c’est dire. Quand a l’aproximatif la aussi c’est très faux, tape le mot “Hair” avec comme précision de choix “shopping” et oh miracle! on a un choix de magasins qui font dans les coupes de cheveux!, bien sur rien n’empeche d’y inclure le mot “sex” mais je connait un nombre impressionnant de site web très cotés qui use de ce type de mots pour gonfler les stats. En bref rien de nouveaux sous le soleil.
Des mécanismes marchands archaïques :
Trop dur? est-ce si dur de faire un clic gauche sur un panneau? ou au pire un clic droit et choisir l’option buy? tu a lus cette phrase en combien de temps? 5 secondes? voila le temps que l’on met pour savoir acheter dans Second Life. Pour ma part aucun soucis dans dans l’achat de Lindens Dollars mais bon je doit surement être une privilegiée non? *rit*
Bon je te quote : Mais là n’est pas le pire : quand Second Life a été créé, les concepteurs souhaitaient faire de cet univers le paradis des artisans et des créateurs. Tout utilisateur est potentiellement un micro-entrepreneur, libre à vous de créer et vendre des objets ou de proposer vos prestations. De ce fait, acheter dans une boutique revient à faire un échange de main à main avec le patron. Alors oui, c’est ce que nous faisons tous les jours avec les commerces de la vie réelle, mais à plus vaste échelle c’est contraignant. Acheter un produit de marque et devoir payer un avatar avec un nom imprononçable, entre nous, ce n’est pas très sérieux…
Je ne vois absolument pas ou se trouve ton problème? quoi? il faut s’appeler jean bernard pour faire sérieux? La tu t’attache a l’envelloppe je me fiche de payer gorba9865 trucmuche, çe qui m’intéresse c’est le produit. J’ai l’impression forte que pour toi l’artisanat est une perte d’argent et de temps… Doit-je te rappeler que l’artisanat et la plus grande force de frappe en terme de pouvoir d’achat en france et en Europe? Amérique inclus. Alors que ce soit un géant comme adidas qui revend des chaussures très approximative dans leurs qualités a 10L$ ou un artisan qui fait une paire de chaussures de haute qualité a 200L$ je prend le 2ième cas et laisse le géant avec ses produits pauvres.
Une économie bien fragile :
Tu suppose, c’est tout. reprend les chiffres du jours et refait moi cette partie qui n’est senser qu’a 50% et c’est déjà pas mal.
Je croit que c’est a peu prêt tout, ta vision de Second Life est bien étriquée, sache que la publicité n’est pas le seul acteur de ce monde virtuel il existe bien plus dans Second Life. En fait tu n’est pas différent dans ton approche que celle des journalistes qui ont buzzés dessus. Tu te raccroche a l’argent. Second Life va bien, ça va même très bien en terme économique et de population, le buzz passer les taux d’inscription et de résidents permanent monte régulièrement aujourd’hui il y a plus de 6300000 résidents dont 1,5 millions d’actifs réels.
Ton prévisionnel sur Second Life est complétement tronqué par un manque total d’informations. Il fallais juste que tu remette en question un sytème qui te dépasse. Second Life n’est pas un gigantesque panneau de pubs, Second Life est un lieu ou tout a chacun il est donner de se creer SA vie rever en passant outre les pubs et toutes sollicitation de ce type (essai de me trouver UNE pub dans les sim d’exploration et/ou de roleplay! sans compter les sim a caractere humanitaire qui fleurissent. C’est pas bien monsieur Fred d’amalguamer les choses
.
En définitive Second Life: 1 – Fred Cavazza: 0 .
Copie a revoir et surtout doit étudier son sujet avant sans a prioris.
Riona Rimbaud a dit :
PS: mes escuses pour la tonne de fautes d’orth/gram/conjug mais je revient d’un long périple de 24 heures non-stop ^^
et en fait c’était : “Je suis ce que vous serez demain” (la honte ^^)
Fred C. a dit :
Riona,
Bravo pour ton argumentation. Nous avons visiblement deux points de vue opposés, mais je ne peux que te remercier d’avoir pris le temps d’argumenter et de documenter tes propos. Je te décerne donc la palme du meilleur commentaire de ce blog (sur plus de 11.000 commentaire depuis l’ouverture !).
Pour faire court :
Tu débordes d’enthousiasme, mais le fait que Second Life soit ton gagne-pain t’empêches d’avoir le recul recul nécessaire pour avoir une vision plus réaliste :
Bref, les marques qui ne sont pas implantées ou les artisans ont toutes les raisons de se lancer dans SL car elles n’ont rien à perdre (si ce n’est du temps). Par contre les grandes marques ont tout à y perdre (réputation, argent, crédibilité…) si elles se lancent maintenant. Il fallait se lancer l’année dernière, et maintenant SL doit évoluer pour être à nouveau attractif pour une grande marque.
Ceci étant dit, merci encore pour ce long commentaire, c’est ce type d’échanges qui fait la richesse et l’intérêt des blogs.
/Fred
PS : Je n’arrive toujours pas à faire tourner SL sur mon Vista (je crois que ça vient de ma carte graphique ATI), mais si tu as un tuyau, je suis preneur.
Riona Rimbaud a dit :
Je viens de me relire et me rend compte de l’extrême aggressivitée de mes propos (en plus des fautes :/). Je tenais donc a te faire mes excuses a ce sujet. Surtout provenant de quelqu’un qui travail In world pour le premier journal d’informations francophone ça n’est pas très malin de ma part. J’ai tellement croiser de detracteurs et autres griefers que je me suis emportée.
Pour les grandes marques, beaucoup d’entre-elles on fais le choix de ne pas trop communiquer dessus. Par exemple Microsoft qui a ouvert une île public que très recemment alors qu’elle possède plus de 6 îles et ceux depuis 1 ans. S’en servant comme laboratoire tu pourra lire un article desssus sur notre blog.
Renault, Lacoste, L’Oréal, Dior, IBM, Nokia et tant d’autres. Le danger en place pour eux serais de voir leurs sim vides de monde. Second Life reste un vecteur extrèmement puissant de communication. A eux de proposer le contenu utile. Loi de l’offre et de la demande
.
je suis tout a fait d’accord, SL a effectivement besoin d’annonceurs mais SL se doit de s’auto-réguler sous peine de se voir noyer sous la pub (un peu comme quand tu ouvre ta boite aux lettres inondée de pubs tu n’en lira aucunes avec le risque de louper paeut-être une bonne affaire
) et de faire fuir le client potentiel.
Je reste pour ma part persuadée qu’Habbo est limité et qu’il s’asphixie de lui même. Quand a Entropia Project il pourrait effectivement avoir un plus vis-à-vis de Second Life par son concept de mmorpg plus classique et du fait qu’il se pré-installe. Second Life tournant sur un système P2P (peer to peer et non pas Pay to play hein ^^ qui reste un autre mode ) il a ses lacunes: lag et crash plus fréquent. Mais ca tend a s’amélioré.
Pour ton soucis voiçi un petit refresh, les cartes ATI non supportées :
Les cartes ATI non testées et qui sont donc amenées a ne pas fonctionnées avec Second Life :
Sinon a tu mis tes pilotes a jours? Voiçi le lien pour les mis-à-jours http://secondlife.com/community/drivers.php
Tu peut si tu le souhaite me contacter In World a ce même pseudo
Riona.
Reporter (un peu chiante ^^) sur SLObserver.com.
Fred C. a dit :
Merci pour ces précisions.
Visiblement je suis définitivement banni de SL avec ma carte ATI Mobility Radeon X1700. Bon… il ne me reste plus qu’à le faire tourner sur mon vieux portable qui a près de 4 ans !
/Fred
Bruno a dit :
Tout à fait d’accord. Je serai même plus dur. Quelle usine à gaz! C’est la croix et la bannière pour se connecter. C’est vrai que je ne le fais pas souvent, mais lorsque je me décide, il y a toujours un truc à télécharger pour que ça fonctionne. Et bien évidemment, soit le téléchargement échoue pour je ne sais quelles raisons (firewall, etc…), soit il faut patienter des heures. Allez, je me lâche pour un peu d’anti-américanisme primaire : beaucoup de bruit pour rien et comme souvent dans la conception anglo-saxonne, pas beaucoup de sens pratique et des trucs qui paraissent dater de la première glaciation. Ouf, ça fait du bien. Bon, je rigole, je les aime bien ces américains. Bonne chance!
FredCavazza.net » S’il ne doit en rester qu’un, ça sera Second Life (ou pas !) a dit :
[...] y a quelques mois j’émettais de gros doutes sur la viabilité de Second Life. Ces doutes étaient fondés sur le contexte de l’époque. [...]
joy a dit :
Bonjour !
Je cherche à rencontrer des habitants de montélimar ou les environs proches qui ont déjà joué à Second life. Je désire rédiger un article local à ce sujet…
Si vous êtes dans ce cas, et que vous voulez bien en parler, n’hésitez pas à me faire signe s’il vous plait!
merci beaucoup
joy
michel a dit :
Mon opinion…
Pour ceux qui pensent encore que l’interface de SL est lourde, qu’elle nécessite des énormes ressources système, que l’interactivité est médiocre… et j’en passe, apprenez à configurer vos machines ! Je tourne avec un duron 1.2 gigahz, 512 de sdram à 133 mhz, une pauvre carte graphique et… un disque amovible sur USB2 pour le cache. J’ai enlevé les condensateurs que France telecon avait installés sur ma ligne, vérifié les contacts des bornes des prises. Je me marre sur SL, je le prends comme il est, comme il vient. Pour la pornographie, elle est partout ailleurs, même dans les pubs à la télé, à différents niveaux. Des choses bizarres on en voit tous les jours au journal télévisé et on ne dit rien (même des meurtres en direct). Pour les autres « bugs » de SL… laissez le temps aux programmeurs de faire leur boulot !
ah, j’oubliais… J’ai essayé les autres “univers virtuels” tels que taatu… pour ceux qui aiment encore les jeux pourris sur NES… je rigole bien sur.
Max a dit :
Je me suis plongé dans SL cet après-midi et pour la première fois, à la demande d’un client sensible sans doute au buzz ! (je suis graphiste).
À ce propos j’ai trouvé cette discussion fort intéressante, merci à tous.
Depuis une plateforme Apple, l’installation s’est faite sans difficulté notable, et je n’ai pas eu à donner mon numéro de CB, comme je l’avais entendu rapporter un peu partout.
J’ai trouvé amusant de tomber (au sens propre) sur de fraîches réincarnation comme moi et venant des 4 coins du monde, se cognant dans les murs et balbutiant quelques phrases convenues un peu débiles (en anglais of course).
Je pense que l’arrivée au paradis ou en enfer (si ça existe) ressemblera sans doute à quelque chose comme ça…
Ma première impression est qu’il faudra sans doute creuser beaucoup pour atteindre ce qui est intéressant et que ça va me prendre pas mal du temps qui me manque déjà (c’est comme pour tout ma pôv dame !).
Mais ce qui me gêne vraiment beaucoup, c’est que j’ai trouvé “l’univers” SL hideux et cette esthétique de Barbie & Ken m’a collé un sentiment de malaise assez persistant.
J’espérais évoluer dans Myst… il y a encore du boulot, mais ça viendra sans doute.
Ronan a dit :
SL est sympa pour chatter, mais c’est tout.
SL=RL en pire. Une seconde vie, qu’est ce que c’est? Une vie meilleure.
Hors Second Life est une copie de la vie avec tout les problèmes du réel, voir plus.
Que faut il pour évoluer dans SL:
1 une belle apparence (essayer de dialoguer avec quelqu’un avec votre avatar initial)
2 de l’argent (tout ce paye dans SL, hormis quelques frees pas terrible)
3 du travail (pas de travail, pas de L$. Bon courage avec les quelques pads et chaise camp)
4 de l’organisation (un inventaire est un cafarnaum sans nom au bout de quelques heures)
5 des amis (pas d’amis, rien a faire)
Conclusion, cette liste non exhaustive peut être beaucoup plus longue bien sûr, mais résume en 5 points que tout les problèmes de la vie réelle sont dans sl. A quoi bon avoir une seconde vie si c’est pour revivre le quotidien? C’est pas un jeu, non, un jeu estun loisir qui fait penser a autre chose.
Un “second thought” sur Second Life « INTERNET & OPINION a dit :
[...] ce stade, Second Life, ça reste de l’image, de l’expérimentation, des publics initiés, très early adopters et internationaux. C’est d’ailleurs pour [...]
Gabriel a dit :
Il semble Fred, que ton principal grief ne soit que d’ordre marchand. Je te cite:
“Petite précision : je ne dis pas que SL est nul, mais que l’intérêt d’y être pour une marque diminue avec le temps.”
Or c’est précisément le contraire chez moi: Mon principal grief c’est que SL ne soit que le paradis des marchands du temple!
Le tout mâtiné de Nosferatus félé(e)s, pour ne pas dire quelques fois agressifs, dont le seul horizon existentiel se limite aux fringues.
La part du rêve dans cet enfer?
colombine a dit :
je suis dans Second Life depuis des mois et je m’y sens très bien. Il faut juste se dire que si vous y venez juste pour voir, sans un but précizs, vous ne risquez pas d’y trouver quelque chose d’intéressant! Oui il y a des lieux complètement ennuyeux et vides dans Second Lofe, il ne faut pas se leurrer.
Mais vous devez ausi savoir que contrairement à ce que beaucoup disent, il n’est pas question que de reproduire virtuellement la vraie vie…Second Liofe n’a pas de “but” précis, mais comportent des multitudes de mondes qui eux, obéissent à leurs propres règles. Il y a énormément de jeux de role dans Second Life, avec une vie communautaire et des buts. La seule chose est qu’il faut se faire les bons amis. Et ce n’est pas en restant dans les ignobles boites de nuit ou tapins de Second LIfe que vous en trouverez beaucoup de valables!!! Par contre, je suis une marquise du 17ème siècle, une sirène et un dragon, je fréquente les cités elfiques et je m’amuse très bien , c’est une détente sympa pour moi.
Et pourtant je n’ai rien d’une geek looseuse dans la vie: j’ai été mannequin, j’ai un travail qui me passionne et une vie de famille fantastique…
Gabriel a dit :
Venir dans SL ne tient pas exclusivement aux obsessions fringues/commerces/drague/armes en tous genres etc.
On peut aussi venir y découvrir en 3D les cultures diverses qui s’exposent tant bien que mal et que l’on peut découvrir si l’on s’en donne la peine.
L’Ecosse, la Chine, le Mexique (Chichen Itza), Venise, Moscou, la Suede, le Danemark, l’île du Quebec etc. Autant de sites qui ne sont pas envahis par les marchands de fringues! Bien sûr, il y a quelques commerces (quelquefois rares!) comme dans la RL. Mais souvent, ils exposent des costumes traditionnels ou des habitudes vestimentaires locales. Sans ostentation ni agression visuelle comme c’est trop souvent le cas ailleurs.
Leur propos n’est pas d’attirer le chaland ou de faire la foire en veux-tu en voilà mais tout simplement de rappeler qu’ils existent, que leur culture existe et qu’ils souhaitent la faire connaître et la partager avec les autres peuples.
Chiant? Certainement moins que les marchands!
sandrine a dit :
Nous avons découvert second life ,mon mari et moi, après une émission sur M6 dans laquelle il était dit que ce “jeu” provoquait une sorte de dépendance.
J’ai essayé, je n’ai rien compris et cela ne m’a pas interessé.
Mon mari lui est à fond dedans depuis mai 2007 et ne s’interesse à plus rien d’autre.
Ce “jeu” devrait être interdit c’est un véritable danger
Roddy a dit :
1 an de secondLife, et j’en suis où ?
Owner d’une île, créateur, buildeur, scripteur, et un max d’argent investi. Que ce soit meubles, animations,bijoux, chaussures, maisons, etc etc, je sais tout faire. Mais le résultat est ..NUL. Nul de chez NUL. Pour faire connaître ses activités, passez une publicité..Ah oui ??? Et combien ça coûte ? hummm. Beaucoup ouvrent un “Club”. Là, on rigole, surtout avec les danses-pad, et les concours en tous genres, qui fontjuste dépenser des L$, que d’en gagner. J’ai lu quelque part ici, qu’il fallait faire partie des premiers, et ej confirme cela. D’autant plus qu’en début d’année, on voyait un terrain de 1024 êrte vendu jusqu’à 35000 L$,et qu’aujourd’hui il y en a des centaines pour 1000 !!!
Tous ces gens qui ont ouvert un casino, et qui du jour au lendemain se sont vus interdire leur activité, sans dédommagement, ni rien. Ne parlons pas de la technique !! catastrophe… Et la dernière version WindLight, si vous n’avez pas une carte GeForce GTx et l’ordi qui assure, ce n’est même pas la peine d’essayer. Bref, une île à 295$ US par mois, pour faire joujou avec des cubes, c’est le jeu le plus cher que j’ai vu !! Sans compter que vous n’êtes jamais propriétaire de quoi que ce soit si vous possédez un terrain. Vous ne payez pas les “TiersFees” ou “LandesFees”, et hop.. vous vous retrouvez SDF, et parfois votre compte est inactivé. Vous serez toujours un locataire, et en aucun cas propriétaire, même pour l’owner d’une île privée.
Bref, ce jeu est bien fait, certes, mais il n’est que’une grossemachine à “fric”, et qui n’est pas faite pour le public,mais pour les patrons et associés de LindenLabs.
Bonne chance à tous
NightAngel a dit :
Très très bel article, très complet. Rien à ajouter
gift a dit :
Bonjours j’ai lue vos avis et vos commentaires, et certain sont un peu exageré ^^
J’ai commencé SL il y a 1 an, et j’y ais joué une première fois et sa m’a gavé car je ne comprenais pas le principe et que je bugais, puis 1 mois après j’ai essayé sur un nouvelle ordi et là les bug ont disparu et j’ai pu plainement essayé un peu tout sa…
J’avais un peu de mal au debut mais je m’y suis fait, et devenu accros à ce jeu que je ne trouve pas sans interet.
Je m’opose plainement au commentaire de Roddy qui dis que c’est le jeu le plus cher qu’il a jamais vu.
Mais allez sur Habbo Hotel, pour acheter un petit meuble sa coute quand meme 2 euro et quand on voit le jeu en lui meme ainsi que les gens qui y joue, c’est grave.
Mais moi je dis que ceux qui n’aime pas il faut essayer de comprendre l’interet principale du jeu.
Meme pour les fan du celèbre manga Naruto, on peut deja voir une sim construite très fidelement au village de Naruto.
Pour pouvoir s’y amuser, il faut comprendre l’interet, s’y faire des amis, et savoir oû aller et comment s’amuser et à partir de là sa a un interêt.
Sacral a dit :
Je suis d’accord avec Roddy et Gift aussi.En faite tout dépend de comment on se sert de sL. Je n’y uis que depuis un moi et je my plais mais je n’y suis pas pour faire de l’argent, pour moi c’est un chat 3D ou l’on peut faire des choses sympas et avoir un perso cool, ou drole (sonic dark vador, eric cartman…je les ai croisé^^)Mais si on passe ce stade et entre dans le “business” cela devien très dangereux et très cher c’est vrai.Je pense que sL a un bon avenir mais celui-ci ne sera pas financier, car les gens commencent a s’en détourner pour rester dans le coté rencontre-détente.Et cela risque aussi de détruire sL carpour linden labs c’est un moyen de générer de l’argent, une plateforme commercial. Donc, son avenir qui est plus rencontre-détene le ménera aussi probablement a sa perte.
jef a dit :
Je vais sur SL depuis 3 mois, je ne m’en lasse pas.
Ce n’est pas un jeu ! J’y rencontre des gens de tous les pays, j’y apprends l’anglais. Je peux naviguer et voler, des choses que je ne peux pas faire dans la réalité. C’est entièrement gratuit, je n’y ai jamais dépensé un centime, même à l’inscription. Ceux qui ne croient pas en SL ont tort, rendez-vous dans 10 ans. C’est vrai qu’on est encore dans la préhistoire de ce type de monde virtuel, mais tout ça évolue vite.
Maintenant, je connais pas mal de monde qui n’y adhère pas. Il y a 25 ans, c’était pareil avec les ordinateurs, qui en avait ? et qui avait envie d’apprendre l’informatique ? C’est une question d’état d’esprit. SL ouvre l’esprit, mais il faut d’abord avoir l’esprit ouvert ! Ceux qui ne croient pas en SL ne croient pas en l’avenir, ils sont déjà vieux !
Alexis Voight a dit :
Je viens de me torturer tout les commentaires et je n’en retiens globalement qu’une chose concernant les detracteurs de SL : vous avez le nez sur le tronc d’arbre du coup vous voyez pas au delà ( le dicton consacré étant “l’arbre qui cache la forêt ).
là aussi c’est déjà pas si mal. Personnellement sans SL je serais toujours ultra nulle avec photoshop.
J’aimerais rappeler ceci et c’est la devise de SL, peut-etre n’y avez-vous pas portez attention et c’est dommage : YOUR WORLD, YOUR IMAGINATION.
Dis autrement, Secfondlife est une auberge espagnole, vous y trouvez ce que vous y apportez. Il est amusant de constater que les plus grands détracteurs sont aussi ceux qui n’apporte rien a la communauté. Ceci étant dit, oui je suis bien d’accord que nombreux sont ceux qui sont venus sur SL après les reportages passés a la TV française croyant naïvement y trouver un eldorado qui allait par un coup de baguette magique régler leurs problemes financier de la vie réelle. Là effectivement ces pauvres gens tombent de haut, SL n’est pas et n’a jamais été depuis sa creation en 2002 un lieu où gagner de l’argent en comptant les mouches suffisait et oui ceux qui aujourd’hui peuvent se targuer de gagner leur vie réelle grace aux revenus de Second-Life sont bien peu nombreux et surtout là aussi des SLifiens de la 1ere heure. Les autres ont la possibilités de gagner suffisemment pour couvrir leurs dépenses IN WORLD. C’est déjà pas si mal. Je voudrais rappeler que SL est avant tout un lieu de rencontre 3D, s’y rendre dans l’espoir de faire fortune relève de la naïveté la plus absolue pour ne pas dire plus. Pour ma part, je considère que a l’attention de monsieur tout le monde, SL tient ses engagements et sa raison d’être : mettre en relation des gens d’horizon divers, de cultures diverses, de religion diverses et leur permettre de decouvrir le monde sous un nouvel angle avec la possibilité de s’amuser a créer en plus des trucs plus ou moins utiles (au moins ils s’entrainent avec cs2 et d’autre soft de creation
Maintenant, coter entreprises venant du monde réel, qu’en est-il? Là aussi, si elles s’implantent sur SL dans l’espoir de gagner beaucoup de Lindens et les convertir en dollard americain afin d’augmenter leur CA : elles revent et a mon avis il faut virer le chef d’entreprise sur le champ. Non, les entreprises ne gagnerons pas d’argent su SL actuellement, en tout cas pas directement. Second Life par contre leur offre une opportunité unique, qu’ils ne trouverons nulpart ailleur, celle de pouvoir tester des concepts, des design etc. Là toutes les entreprises quelle que soit leur taille peuvent generer énormément d’argent mais directement du monde réel. Pourquoi? Tout simplement parceque si par exemple un constructeur immobilier veux lancer un nouveau concept dans le domaine de l’architecture ou de l’agencement il peut le faire pour 3 queues de cerise. Et soyons realistes et objectifs, si un concept est viable, si une idée est bonne, si elle a du succes sur SL alors je suis prette a parier ma chemise qu’elle cartonnera pareillement dans notre monde bien réel. Là se trouve l’intêret de second-life, un formidable outil de marketting et de concept. Dommage pour ceux qui ne le voient pas.
Pour le reste a savoir toutes ces observations plutot mesquines sur le coter, les grafic sont cheap, c’est long pour maitriser, je vois pas ce que j’ai a gagner a etre sur sl, oui c’est scandaleux y a du sex a tous les coin de rue etc etc j’ai pas grand chose a vous dire si ce n’est que 1) les moins de 18ans ont leur propre monde exempt de sex 2)si vous n’alliez pas passer tout votre temps dans des coins comme Misfit au milieu des dégénérés vous constateriez qu’il y a foison de lieux passionnants, sympas et “clean”. Enfin, et c’est une constante apprenez a accepter les autres si vous souhaitez l’être a votre tour.
Derniere observation, ayant le recul necessaire; j’ai commencé a me balader sur internet debut des annees 80, a l’époque il n’y existait que le “chat” ultra basic, vers 1985/1986 il a été possible (depuis ca ne l’est plus) de chatter avec la voix ainsi que de téléphoner a quelqu’un n’ayant même pas d’ordinateur et ce a l’oeil, Second-Life est de nos jours le précuseur du chat et du commerce en ligne en 3D. C’est un pionnier, donc oui ils défrichent et du coup rien n’est parfait mais ils ont le mérite d’ouvrir une nouvelle voie. Manisfestement ils ont vus juste au regard des chiffres. Sachez les lire
Amicalement,
Alexis.
laurent a dit :
Bonjour
N’oubliez pas une chose, une fois le courant coupé il ne reste rien…
c’est du virtuel.
Myster Welles a dit :
Bonjour,
- N’oubliez pas une chose, une fois le courant coupé il ne reste rien…
c’est du virtuel.
Pas si simple. Ce qui est immatériel existe. Une pensée est immatérielle. Est-ce pour cela qu’elle n’existe pas?
Second Life est un monde non tangible, mais un monde quand même. C’est tout simplement une réalité non tangible. Les gens y ont des histoires, une vie, des amis , un boulot etc. Le “virtuel” n’est pas virtuel. C’est juste une réalité dont les règles spatio-temporelles sont différentes. Alors quand on coupe ce monde, ce que nous y avons vécu continue d’exister en nous. Les sensations ressenties, émotions, échanges, sont bien réels. Cela continue d’exister en nous, différemment qu’un monde réel, parfois même de façon plus intense.
Cela”persiste” aussi dans nos souvenirs notre vécu. Il suffit de faire l’expérience pour le constater.
peter a dit :
J’ai lu en diagonal, et l’article et les commentaires. Bien sûr que Fred a raison. Et c’était prévisible. Le problème avec l’audience sur ce blog c’est qu’il doit osciller entre les 18-30, avec sans doute quelques pics en deçà au delà.
Et vous êtes sans doute à majorité issus d’écoles d’informatique ou de commerce et marketing. Or pour comprendre les phénomènes de la modernité, il vaut mieux parfois relire des textes de sociologues ou de philosophes.
SecondLife tombe exactement sous le coup d’un épi-phénomène médiatico-technico-économique qui brasse aussi bien, tendances urbaines que désir de réussite rapide et sans frais. Tel n’est hélas pas le devenir de cette pseudo manne. Pour toutes les raisons invoquées par Fred, mais aussi pour des questions pratico-pratique. Le Temps. Peu importe les difficultés techniques rencontrées ça et là. Il faut de toutes façons passer beaucoup beaucoup de temps pour un retour sur investissement terriblement aléatoire. Fred passe beaucoup moins de temps à écrire son blog et brasse grâce à lui une audience et des retours infiniment plus efficaces.
Tout simplement parce que l’écriture qu’il soit sur papier ou sur l’écran, est infiniment plus accessible et plus rapide à transmettre des messages que tous ces interfaces «bouffeur» de temps.
Que l’on considère S.L. comme un jeu de société, social game, pour faire moderne, suis entièrement pour et il y aura toujours une clientèle pour jouer. Et de plus en plus.
L’avenir de S.L. n’est donc pas vraiment en cause. La vrai déception vient plutôt des attentes des joueurs. S.L. est avant tout un jeu en ligne. C’est un peu la même chose pour ceux qui entrent autour d’une table de bridge ou de poker.
Gagner certes, est le but avoué. Mais ceux qui s’en tirent le mieux, c’est ceux-là mêmes qui s’assoient pour prendre du plaisir. Il serait intéressant d’écouter la conférence de Michel Serres sur les nouvelles technologies… pour ce que j’en dis…
http://interstices.info/display.jsp?id=c_15918
Agora1950 a dit :
A ce dimanche soir, il y a 65.253 utilisateurs connectés. Beaucoup d’américains et bientôt de japonais avec le décalage horaire…
Bien entendu, ce sont beaucoup de doublons – ou plus – mais cet univers virtuel reste encore un exemple de “jeu” qui n’en porte pas le nom ou la physionomie. J’ignore ce qu’il peut apporter au participant, certainement de la joie quelque part, mais au-delà il devrait y trouver donc la découverte, le dialogue avec l’autre, la réflexion sur les actions à effectuer, les mystères du gain et finalement la joie de les consommer (les gains).
Le buzz sur SL n’est que le bruit d’une ruche qui va et vient. Lorsque le nombre des utilisateurs connectés baissera on pourra vraiment dire qu’il y aura érosion.
N’oublions pas que le monde occidental veillit (le baby boom) et que ce monde est un exutoire de “vieux” de plus de 30 ans.
Ainsi la “philosophie” de SL perdurera au-delà vers autre chose… reste à savoir ce qui supplantera SL. Tout ce monde est en alerte pour un “mieux convivial”.
C’est mon sentiment, mais rien ne dit que ce soit LA tendance.
Cordialement
rachatducredit a dit :
Je me suis inscrit pour voir ce que c’était , et il n’a même pas fonctionné sur l’ordinateur.
En plus, l’accueil n’est pas génial…. Je pense que google reprendra globalement en main ce logiciel. L’utilisateur ne doit pas payer , financement par les pubs, simplification du modèle….
J’ai acheté des crédits sur ce jeu, j’aimerai me les faire racheter….je sais pas si c’est possible.
Vinz a dit :
Bonjour…
J’ai lu vos commentaires… très longs mais passionnants…
Cette discussion a commencé il y a une bonne année… et je crois que nous pouvons faire un point sur les prévisions faites ici… tout particulièrement sur le nombre des connectés :
- mars 2007 : il a été dit ici qu’il y avait 20 000 connectés en même temps. Et que ce nombre n’augmentait pas… et qu’il n’augmentera jamais. Or :
- mai 2008 : plus de 50 000 connectés… j’en ai vu parfois 60 000.
Ce petit point fait, il me semble que certains propos contre secondlife doivent être révisés…
Car visiblement le nombre de personnes connectées en même temps augmente très largement : il a largement plus que doublé en une année.
Je me suis inscrit sur secondlife car j’ai lu dans une revue un article parlant de ce monde… des endroits que l’on peut visiter. J’ai voulu voir à quoi cela pouvait ressembler…
Secondlife n’a rien d’un jeu. C’est un monde virtuel et tout comme dans la vie réelle on y trouve de tout : on peut jouer, dialoguer, construire, rencontrer des gens, etc… etc…. mais en lui-même je ne vois pas du tout où il est un jeu.
J’aimerais juste dire aussi que je ne vois pas où est le problème que certaines personnes gagnent de l’argent avec secondlife… pour moi c’est tant mieux pour elles…
Je crois qu’il est important de préciser que secondlife est interdit aux mineurs. Il existe une version spéciale 13/17 ans où il n’existe aucun endroit sexuel… et sur cette version ce sont les parents des mineurs qui doivent les inscrire… ils ne peuvent pas s’inscrire eux-mêmes…
Voilà… ces quelques lignes juste pour répondre aux messages précédents… mais je passe certains points… comme par exemple : j’ai trouvé dior du premier coup…
Je crois fermement en un bel avenir de secondlife…
Fred Cavazza a dit :
Petites précisions :
1/ Cet article a été rédigé il y a plus d’un an (le SL de l’époque méritait ces critiques)
2/ Depuis j’ai revu mon jugement car l’écosystème des univers virtuels n’a pas évolué comme je l’avais prédit
3/ SL est en train de renaitre de ces cendres, notamment grâce à l’implication d’IBM
4/ Il se pourrait bien que SL revienne sur le devant de la scène (rapport au road show de l’ex. CEO)
/Fred
johnlost Priestman a dit :
Bonjour,
Content de voir que l’analyse se poursuit sur sl.
En effet, Sl évolue et après un moment de flottement, il se pourrait que SL se relève. Car techniquement, les possibilités sont tout simplement fantastique et fiable à 90 %.
Pourtant on entend peut parler de SL dernièrement dans les médias !
Je me demande bien pourquoi, à l’heure ou une phrase sur deux est censurée sur le chat Orange, à l’heure ou on se demande si les médias sont bien libres, à l’heure où on entend “que l’internet libre est dangereux pour la presse” (en substance)… je me demande bien pourquoi les médias parlent si peu de Second Life !
Reste quelques points qui freinent SL :
- C’est beaucoup trop grand on a donc la sensation, souvent, que SL est vide ce qui est faux (40000-50000 simul.)
- SL est grand car la technologie employée nécessite d’avoir un grand terrain pour pouvoir construire des structures complexes.
- Pratiquement aucun support fiable, rapide et en français (je suis contacté tous les jours par des nouveaux un peu perdu, car ils ne trouvent pas d’aide officielle).
- SL, pour ceux qui veulent construire, est très très cher !
Il est pourtant possible de s’organiser :
- former des groupes, des associations (les terrains sont alors moins chers et on peut s’entre aider
- créer un système d’échange de lien pour informer les nouveaux
Grandeur, décadence, résurrection, sublimation et transformation de Second Life | FredCavazza.net a dit :
[...] = Pourquoi je ne crois plus en Second Life (Mars 2007) [...]
SMOKER » Blog Archive » second life … un monde virtuel ou un jeu pourri a dit :
[...] >>>http://www.fredcavazza.net/2007/03/05/pourquoi-je-ne-crois-plus-en-second-life/ [...]
namie a dit :
Vous avez oublié une chose formidable sur second life: le jeux de roles! on formes des clan , et l’on se bat entre nous, et dans chaque clan se crée des liens d’amitiés pas superficiels, car on vie des choses ensemble, c’est plus qu’un tchat 3D.
dents a dit :
N’oubliez pas une chose, une fois le courant coupé il ne reste rien…
c’est du virtuel.
Celacclem a dit :
J’aime Second life pour l’interactif des personnage s mais l’inconvenient c’est que rapidement tu devient passif et tu retrouves les memes choses :vetements ,decorations etc…sur chaque site . Il arrive souvent