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	<title>Commentaires sur : Une troisième vague d&#8217;invasion de Second Life ?</title>
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		<title>Par : Anne_W</title>
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		<dc:creator>Anne_W</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 23:53:55 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Areva vient bien d&#039;y entrer... Mais pour recruter&#160;! C&#039;est ici&#160;: http://www.lepoint.fr/content/economie/article?id=185640&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Areva vient bien d&#8217;y entrer&#8230; Mais pour recruter&nbsp;! C&#8217;est ici&nbsp;: <a href="http://www.lepoint.fr/content/economie/article?id=185640" rel="nofollow">http://www.lepoint.fr/content/economie/article?id=185640</a></p>
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		<title>Par : Alex</title>
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		<dc:creator>Alex</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 11:35:57 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Bientot on pourra essyayer nos futures voitures dans second life qui sais&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bientot on pourra essyayer nos futures voitures dans second life qui sais</p>
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		<title>Par : Alain Gioanni</title>
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		<dc:creator>Alain Gioanni</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2007 12:26:10 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;BNP Paribas semble être la première banque française à avoir investi Second Life. &lt;a href=&quot;http://www.slmaster.com/2006/12/23/bnp-paribas-premier-grand-groupe-francais-dans-second-life/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Lire la suite ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>BNP Paribas semble être la première banque française à avoir investi Second Life. <a href="http://www.slmaster.com/2006/12/23/bnp-paribas-premier-grand-groupe-francais-dans-second-life/" hreflang="fr">Lire la suite ici</a>.</p>
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		<title>Par : diogene</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2006/12/05/une-troisieme-vague-d-invasion-de-second-life/comment-page-1/#comment-9116</link>
		<dc:creator>diogene</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2006 20:59:19 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;LE SDH s&#039;apprête à s&#039;implanter sur Second Life d&#039;après mes infos.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>LE SDH s&#8217;apprête à s&#8217;implanter sur Second Life d&#8217;après mes infos.</p>
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		<title>Par : laurent</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2006/12/05/une-troisieme-vague-d-invasion-de-second-life/comment-page-1/#comment-8953</link>
		<dc:creator>laurent</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 19:06:18 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;pour info aussi , la régie Internet Andrea Media a aussi packagé une offre  Second life, permettant  aux annonceurs de rentrer dans Second Life de manière qualitative.Il s&#039;agit non pas de faire des effets d&#039;annonces mais bien d&#039;accompagner les annonceurs français dans une démarche de service vis à vis de la communauté Second Life. C&#039;est un monde tellement complexe qu&#039;il y a de vrais risques de communication pour un annonceur . Les questions à se poser sont :Quelle sera la perception de son action par rapport à la communauté&#160;? Que vient il apporter à la communauté des joueurs&#160;? Quel est ma valeur ajouté&#160;? Si vous voulez connaitre les réponses que j&#039;essaye d&#039;apporter aux problématiques des premiers annonceurs , vous pouvez me joindre à laurent@andreamedia.com&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pour info aussi , la régie Internet Andrea Media a aussi packagé une offre  Second life, permettant  aux annonceurs de rentrer dans Second Life de manière qualitative.Il s&#8217;agit non pas de faire des effets d&#8217;annonces mais bien d&#8217;accompagner les annonceurs français dans une démarche de service vis à vis de la communauté Second Life. C&#8217;est un monde tellement complexe qu&#8217;il y a de vrais risques de communication pour un annonceur . Les questions à se poser sont :Quelle sera la perception de son action par rapport à la communauté&nbsp;? Que vient il apporter à la communauté des joueurs&nbsp;? Quel est ma valeur ajouté&nbsp;? Si vous voulez connaitre les réponses que j&#8217;essaye d&#8217;apporter aux problématiques des premiers annonceurs , vous pouvez me joindre à <a href="mailto:laurent@andreamedia.com">laurent@andreamedia.com</a></p>
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	<item>
		<title>Par : Laurent</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2006/12/05/une-troisieme-vague-d-invasion-de-second-life/comment-page-1/#comment-8932</link>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 01:45:21 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Quand on vois que le FN vient d&#039;investir Second Life, ca fait peur&#160;!&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quand on vois que le FN vient d&#8217;investir Second Life, ca fait peur&nbsp;!</p>
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	<item>
		<title>Par : Gaël SOLIGNAC-ERLONG</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2006/12/05/une-troisieme-vague-d-invasion-de-second-life/comment-page-1/#comment-8926</link>
		<dc:creator>Gaël SOLIGNAC-ERLONG</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Dec 2006 10:04:35 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Pour info,le département ENTERTAINMENT que dirige et développe avec succès Gaël SOLIGNAC-ERLONG (business &amp; beaux projets..) depuis bientôt 4 ans au sein du groupe &quot;Le Public Système&quot; va être dans les premiers en France à inaugurer tout début 2007 une offre globale pour les annonceurs souhaitant communiquer avec/dans/au travers de SECOND LIFE.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ses premiers clients &quot;bien réels&quot; sont un constructeur automobile, une marque High tech bien connue...et un éditeur qui mandate l&#039;agence pour créer le premier &quot;best sellers&quot; français lancé aussi grâce au 2° monde...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Des partenaires &quot;Entertainment&quot; de renoms les suivent dans l&#039;aventure&#160;; et un designer français bien connu va en réaliser le &quot;geste&quot; architectural on-line...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plus d&#039;infos très bientôt&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plus d&#039;infos&#160;: gse@lepublicsysteme.fr&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour info,le département ENTERTAINMENT que dirige et développe avec succès Gaël SOLIGNAC-ERLONG (business &amp; beaux projets..) depuis bientôt 4 ans au sein du groupe &laquo;&nbsp;Le Public Système&nbsp;&raquo; va être dans les premiers en France à inaugurer tout début 2007 une offre globale pour les annonceurs souhaitant communiquer avec/dans/au travers de SECOND LIFE.</p>
<p>Ses premiers clients &laquo;&nbsp;bien réels&nbsp;&raquo; sont un constructeur automobile, une marque High tech bien connue&#8230;et un éditeur qui mandate l&#8217;agence pour créer le premier &laquo;&nbsp;best sellers&nbsp;&raquo; français lancé aussi grâce au 2° monde&#8230;</p>
<p>Des partenaires &laquo;&nbsp;Entertainment&nbsp;&raquo; de renoms les suivent dans l&#8217;aventure&nbsp;; et un designer français bien connu va en réaliser le &laquo;&nbsp;geste&nbsp;&raquo; architectural on-line&#8230;</p>
<p>Plus d&#8217;infos très bientôt</p>
<p>Plus d&#8217;infos&nbsp;: <a href="mailto:gse@lepublicsysteme.fr">gse@lepublicsysteme.fr</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Augustin C.</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2006/12/05/une-troisieme-vague-d-invasion-de-second-life/comment-page-1/#comment-8889</link>
		<dc:creator>Augustin C.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2006 20:00:24 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;@pperes&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Effectivement, il faut peut-être considérer l&#039;ère de l&#039;e-consommation dans des rayons 3D de magasins de l&#039;univers Second Life...&#160;! Alléchant peut-être, certainement plus qu&#039;un rayon de supermarché en .php avec menu déroulant&#160;; malgré tout, la création d&#039;une réelle identité fictive est assez effrayante, surtout si elle s&#039;entremêle à ce point avec son identité propre...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Certes, &lt;q&gt;On l&#8217;aura compris, ces environnements web 3D sont donc de vrais lieux de vie&lt;/q&gt; mais comme vous le dites&#160;: &lt;q&gt;Les environnements virtuels collaboratifs ne remplaceront jamais les environnements réels et leurs modes d&#8217;interaction spécifiques&lt;/q&gt; et c&#039;est tout ce que l&#039;on peut espérer, puisque ces &quot;vrais lieux&quot; ne sont pas visités par nous, mais par des avatars de nous-même.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@pperes</p>
<p>Effectivement, il faut peut-être considérer l&#8217;ère de l&#8217;e-consommation dans des rayons 3D de magasins de l&#8217;univers Second Life&#8230;&nbsp;! Alléchant peut-être, certainement plus qu&#8217;un rayon de supermarché en .php avec menu déroulant&nbsp;; malgré tout, la création d&#8217;une réelle identité fictive est assez effrayante, surtout si elle s&#8217;entremêle à ce point avec son identité propre&#8230;</p>
<p>Certes, <q>On l&#8217;aura compris, ces environnements web 3D sont donc de vrais lieux de vie</q> mais comme vous le dites&nbsp;: <q>Les environnements virtuels collaboratifs ne remplaceront jamais les environnements réels et leurs modes d&#8217;interaction spécifiques</q> et c&#8217;est tout ce que l&#8217;on peut espérer, puisque ces &laquo;&nbsp;vrais lieux&nbsp;&raquo; ne sont pas visités par nous, mais par des avatars de nous-même.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Wangxiang Tuxing</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2006/12/05/une-troisieme-vague-d-invasion-de-second-life/comment-page-1/#comment-8875</link>
		<dc:creator>Wangxiang Tuxing</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2006 18:13:35 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;A noter que l&#039;accès à Second Life en tant que &quot;pays&quot; n&#039;est possible que depuis le site US (appelé pompeusement &quot;international&quot;) de Dell, mais pas depuis le site français ou d&#039;autres sites Dell en Europe. Cela reste donc encore une toute petite &quot;vague&quot;, même chez Dell...&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A noter que l&#8217;accès à Second Life en tant que &laquo;&nbsp;pays&nbsp;&raquo; n&#8217;est possible que depuis le site US (appelé pompeusement &laquo;&nbsp;international&nbsp;&raquo;) de Dell, mais pas depuis le site français ou d&#8217;autres sites Dell en Europe. Cela reste donc encore une toute petite &laquo;&nbsp;vague&nbsp;&raquo;, même chez Dell&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : pperes</title>
		<link>http://www.fredcavazza.net/2006/12/05/une-troisieme-vague-d-invasion-de-second-life/comment-page-1/#comment-8872</link>
		<dc:creator>pperes</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2006 14:27:10 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Vers un web 3D Le web 2.0 et le web 3.0 ou 3D (pour reprendre l&#8217;expression de Michel Leblanc&#160;: la 3D est le futur du web ) qui lui fera suite ne sont que les préludes de changements sociaux plus profonds (Voir par exemple dans la même logique, le rapport Lévy-Jouyet remis à Thierry Breton sur l&#8217;économie de l&#8217;immatériel).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous sommes sans doute à l&#8217;aube de profondes mutations de l&#8217;économie et du capitalisme avec des conséquences profondes au niveau de l&#8217;organisation du travail (travail collaboratif), du social (réseaux sociaux) et du politique (démocratie participative) qui devraient au final donner une plus grande liberté de choix à l&#8217;individu (fin de la société de consommation et de la société de masse, passage à la société de la connaissance et  de l&#8217;intelligence collective).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais les changements de paradigmes socio-économiques se font aussi souvent dans la douleur car la résistance au changement est bien là.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C&#8217;est dans cette logique d&#8217;innovation sociale qu&#8217;on peut mettre en place des outils collaboratifs qui ont un potentiel de changement des pratiques. La tâche est ardue, les résistances sont nombreuses, mais au final le projet est vraiment porteur&#160;:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;E-learning d&#8217;abord pour changer les apprentissages en replaçant l&#8217;individu au c&#339;ur du savoir et en lui donnant la maîtrise de ce savoir,&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Travail collaboratif et réseaux sociaux ensuite pour replacer l&#8217;individu au c&#339;ur des pratiques sociales (travail, loisir, consommation).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Sans oublier bien sûr la dimension politique (encore à i-maginer) qui reste le sens de l&#8217;humain (car que faire de cette plus grande liberté de choix qu&#8217;apporte la technologie ?). C&#8217;est là qu&#8217;on peut rejoindre aussi le concept d&#8217;éco-innovation, de l&#8217;innovation orientée développement durable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces outils sont web et 3D. Pourquoi&#160;?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plutôt que de parler de web3D, le concept que je souhaite mettre en avant est celui d&#8217;environnement virtuel collaboratif ou de manière plus simple, d&#8217; »image habitable » :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;«&#160;Habiter une image, c&#039;est comme habiter une maison&#160;: on y entre, on y reçoit, on y partage, on y travaille, on s&#039;y repose, on la construit, on l&#039;emménage, on l&#039;agrandit, on la range, on la dérange. La seule différence, c&#039;est que l&#039;image qu&#039;on habite n&#039;a pas de matérialité, ou plutôt sa matérialité est changeante&#160;: tel mur n&#039;est pas constitué de ciment, mais se trouve être une parcelle de surface magnétique quelque part sur un disque dur, mais aussi quelques transistors d&#039;un ordinateur, mais aussi quelques états électriques d&#039;un câble coaxial, et pour finir quelques électrons dans le tube cathodique de votre moniteur. Réel ou virtuel, là n&#039;est plus la question, car tout ce que vous faites dans cette image, c&#039;est-à-dire tout ce que vous communiquez dans cette image est bien réel&#160;: ce que vous faites aux autres, ce que vous dites aux autres est aussi réel que si vous utilisiez un support matériel. On parle souvent de &quot;l&#039;âme d&#039;une maison&quot;, en évoquant en fait les traces que les habitants et les visiteurs y laissent. Il en est de même pour l&#039;image qu&#039;on habite&#160;: elle est marquée par la vie qui s&#039;y organise.&#160;».&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On l&#8217;aura compris, ces environnements web 3D sont donc de vrais lieux de vie, multiutilisateurs, des environnements riches, conviviaux, multimédia et qui donnent véritablement sens à l&#8217;idée de convergence (voix, données, images). La 3D n&#8217;étant qu&#8217;une fonction parmi d&#8217;autres (car l&#8217;environnement 3D est le contexte naturel des échanges et des rencontres) telles que des fonctions réseau, audio, vidéo, web, sql&#8230;nécessaires à la mise en place de solutions collaboratives en ligne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce sont des environnements UGC (User Generated Content), à charge pour leurs occupants de les personnaliser et d&#8217;i-maginer les modes de vies et d&#8217;interactions qu&#8217;ils pourront avoir en leur sein.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Des environnements qui font appel à de nouveaux «&#160;architectes du virtuel&#160;», des architectes soucieux d&#8217;écologie et de développement durable, des architectes soucieux d&#8217;esthétique mais aussi de sécurité informatique et du respect de la vie privée. Des architectes dont les compétences sont tant la maitrise des réseaux, de la sécurité, des bases de données et de la programmation que celle de la conception et du développement 3D, de l&#8217;animation d&#8217;avatars, du design 3D et du sens de l&#8217;esthétique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il faut aussi  créer un véritable éco-système autour de ces environnements&#160;: implication de la communauté des développeurs et des infographistes 3D pour designer et meubler ces mondes 3D, des sponsors et publicitaires pour financer les environnements grands publics ouverts, de partenaires pour commercialiser les environnements privatifs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les environnements virtuels collaboratifs ne remplaceront jamais les environnements réels  et leurs modes d&#8217;interaction spécifiques mais ils permettront surement de s&#8217;en rapprocher et d&#8217;offrir ainsi une meilleure qualité de vie, une plus grande facilité de communication, d&#8217;interaction et de collaboration entre personnes distantes, plus de souplesse et d&#8217;autonomie au travail, des possibilités nouvelles d&#8217;apprendre de développer et de partager ses connaissances.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La société de la connaissance et de l&#8217;intelligence collective qui est notre futur à tous et que la commission européenne a fixé comme objectif pour 2010, repose sur ces technologies collaboratives et temps réel et sur les architectes du virtuel qui bâtiront de tels environnements collaboratifs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Philippe PERES&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vers un web 3D Le web 2.0 et le web 3.0 ou 3D (pour reprendre l&#8217;expression de Michel Leblanc&nbsp;: la 3D est le futur du web ) qui lui fera suite ne sont que les préludes de changements sociaux plus profonds (Voir par exemple dans la même logique, le rapport Lévy-Jouyet remis à Thierry Breton sur l&#8217;économie de l&#8217;immatériel).</p>
<p>Nous sommes sans doute à l&#8217;aube de profondes mutations de l&#8217;économie et du capitalisme avec des conséquences profondes au niveau de l&#8217;organisation du travail (travail collaboratif), du social (réseaux sociaux) et du politique (démocratie participative) qui devraient au final donner une plus grande liberté de choix à l&#8217;individu (fin de la société de consommation et de la société de masse, passage à la société de la connaissance et  de l&#8217;intelligence collective).</p>
<p>Mais les changements de paradigmes socio-économiques se font aussi souvent dans la douleur car la résistance au changement est bien là.</p>
<p>C&#8217;est dans cette logique d&#8217;innovation sociale qu&#8217;on peut mettre en place des outils collaboratifs qui ont un potentiel de changement des pratiques. La tâche est ardue, les résistances sont nombreuses, mais au final le projet est vraiment porteur&nbsp;:</p>
<ul>
<li>E-learning d&#8217;abord pour changer les apprentissages en replaçant l&#8217;individu au c&#339;ur du savoir et en lui donnant la maîtrise de ce savoir,</li>
<li>Travail collaboratif et réseaux sociaux ensuite pour replacer l&#8217;individu au c&#339;ur des pratiques sociales (travail, loisir, consommation).</li>
</ul>
<p>Sans oublier bien sûr la dimension politique (encore à i-maginer) qui reste le sens de l&#8217;humain (car que faire de cette plus grande liberté de choix qu&#8217;apporte la technologie ?). C&#8217;est là qu&#8217;on peut rejoindre aussi le concept d&#8217;éco-innovation, de l&#8217;innovation orientée développement durable.</p>
<p>Ces outils sont web et 3D. Pourquoi&nbsp;?</p>
<p>Plutôt que de parler de web3D, le concept que je souhaite mettre en avant est celui d&#8217;environnement virtuel collaboratif ou de manière plus simple, d&#8217; »image habitable » :</p>
<p>«&nbsp;Habiter une image, c&#8217;est comme habiter une maison&nbsp;: on y entre, on y reçoit, on y partage, on y travaille, on s&#8217;y repose, on la construit, on l&#8217;emménage, on l&#8217;agrandit, on la range, on la dérange. La seule différence, c&#8217;est que l&#8217;image qu&#8217;on habite n&#8217;a pas de matérialité, ou plutôt sa matérialité est changeante&nbsp;: tel mur n&#8217;est pas constitué de ciment, mais se trouve être une parcelle de surface magnétique quelque part sur un disque dur, mais aussi quelques transistors d&#8217;un ordinateur, mais aussi quelques états électriques d&#8217;un câble coaxial, et pour finir quelques électrons dans le tube cathodique de votre moniteur. Réel ou virtuel, là n&#8217;est plus la question, car tout ce que vous faites dans cette image, c&#8217;est-à-dire tout ce que vous communiquez dans cette image est bien réel&nbsp;: ce que vous faites aux autres, ce que vous dites aux autres est aussi réel que si vous utilisiez un support matériel. On parle souvent de &laquo;&nbsp;l&#8217;âme d&#8217;une maison&nbsp;&raquo;, en évoquant en fait les traces que les habitants et les visiteurs y laissent. Il en est de même pour l&#8217;image qu&#8217;on habite&nbsp;: elle est marquée par la vie qui s&#8217;y organise.&nbsp;».</p>
<p>On l&#8217;aura compris, ces environnements web 3D sont donc de vrais lieux de vie, multiutilisateurs, des environnements riches, conviviaux, multimédia et qui donnent véritablement sens à l&#8217;idée de convergence (voix, données, images). La 3D n&#8217;étant qu&#8217;une fonction parmi d&#8217;autres (car l&#8217;environnement 3D est le contexte naturel des échanges et des rencontres) telles que des fonctions réseau, audio, vidéo, web, sql&#8230;nécessaires à la mise en place de solutions collaboratives en ligne.</p>
<p>Ce sont des environnements UGC (User Generated Content), à charge pour leurs occupants de les personnaliser et d&#8217;i-maginer les modes de vies et d&#8217;interactions qu&#8217;ils pourront avoir en leur sein.</p>
<p>Des environnements qui font appel à de nouveaux «&nbsp;architectes du virtuel&nbsp;», des architectes soucieux d&#8217;écologie et de développement durable, des architectes soucieux d&#8217;esthétique mais aussi de sécurité informatique et du respect de la vie privée. Des architectes dont les compétences sont tant la maitrise des réseaux, de la sécurité, des bases de données et de la programmation que celle de la conception et du développement 3D, de l&#8217;animation d&#8217;avatars, du design 3D et du sens de l&#8217;esthétique.</p>
<p>Il faut aussi  créer un véritable éco-système autour de ces environnements&nbsp;: implication de la communauté des développeurs et des infographistes 3D pour designer et meubler ces mondes 3D, des sponsors et publicitaires pour financer les environnements grands publics ouverts, de partenaires pour commercialiser les environnements privatifs.</p>
<p>Les environnements virtuels collaboratifs ne remplaceront jamais les environnements réels  et leurs modes d&#8217;interaction spécifiques mais ils permettront surement de s&#8217;en rapprocher et d&#8217;offrir ainsi une meilleure qualité de vie, une plus grande facilité de communication, d&#8217;interaction et de collaboration entre personnes distantes, plus de souplesse et d&#8217;autonomie au travail, des possibilités nouvelles d&#8217;apprendre de développer et de partager ses connaissances.</p>
<p>La société de la connaissance et de l&#8217;intelligence collective qui est notre futur à tous et que la commission européenne a fixé comme objectif pour 2010, repose sur ces technologies collaboratives et temps réel et sur les architectes du virtuel qui bâtiront de tels environnements collaboratifs.</p>
<p>Philippe PERES</p>
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